黒緑ハニカム×岩肌の玩具ロボ LP

Dark Hex Grid Toy Robot Showcase LP

黒と深緑のハニカム柄の地に、ごつごつした岩肌の帯と縁取りの太い立体文字を重ねた男児向け変形玩具の LP。商品の CG を大きく見せ、4 体のキャラをカード状に並べて、矢印で合体ギミックを図解する。

エンタメ・ゲーム・アプリ力強い・インパクトポップ・元気情報量多め・訴求型SP

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayメインの立体見出し装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 900 / 40px / 行間 1.1
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgセクション帯の見出しゴシック / Dela Gothic One 900 / 18px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-mdキャラ名ラベルゴシック / M PLUS 1p 900 / 16px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smギミックの吹き出し文字ゴシック / M PLUS 1p 800 / 13px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accentカード内の通し番号欧文サンセリフ / Montserrat 800 / 11px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
noteサイズの表記・権利表記ゴシック / Noto Sans JP 500 / 8px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビューセットのキャラ 4 体を一目で見せる4 分割の写真に赤い斜めの帯を重ね、黒い帯にロゴと商品名を置く
  2. セット内容の訴求何が手に入るかを伝える岩肌の帯に 1 行の見出しを入れる
  3. 復刻の訴求仕様の魅力を強く打ち出す緑の光を背に、立体文字の見出しを 2 行で置く
  4. キャラ紹介1 体ずつギミックを説明する2×2 の岩肌カードに CG、番号、名前、吹き出しを入れる
  5. 連動ギミック 1既存商品との合体を見せるパーツを上に並べ、赤矢印で下の合体形 2 種へつなぐ
  6. 連動ギミック 2別の商品との合体を見せる左にパーツを縦に並べ、赤い線でまとめて右の完成形へつなぐ
  7. 注記権利表記と画像の注意書き右下に小さな白文字で置く
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 暗いハニカム柄の地と、中央の緑の光を必ず使う
  • 見出しは縁取りを付けた極太文字にする
  • 商品 CG は大きく切り抜き、動きのある角度で見せる
  • 変形や合体は矢印と完成図で図解する
  • 漢字にはルビを付ける
DON'T

避けること

  • 白い地や余白の多いミニマルな構成にしない
  • 細い書体や明朝体を使わない
  • 長い説明文を入れない
  • 淡いパステル色を使わない
  • 角丸のピル型ボタンを主役にしない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 黒緑ハニカム×岩肌の玩具ロボ LP(Dark Hex Grid Toy Robot Showcase LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 力強い・インパクト、ポップ・元気、情報量多め・訴求型
  • キーワード: ハニカム柄・岩肌フレーム・縁取り立体文字・変形・合体図解・CG 商品写真・ルビ付き
  • 地の質感: 暗い六角形グリッドの地と、灰色の岩肌テクスチャ帯。中央から緑のスポットライトが放射状に広がる。
  • 形: 上辺がギザギザの岩肌カード、斜めの帯、太い赤矢印。角丸はほとんど使わない。
  • 温度感: 暗い寒色の地に、黄・赤・緑の高彩度色を差したホットなコントラスト

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #2C8A5F ブランドの緑(見出しの文字・ラベル) 5% 画素の主要色に補正
background #172118 黒緑のハニカム地 30% 画素の主要色に補正
dark-section #010201 ロゴ帯の黒い地 8% 画素の実測
background-alt #BCC0B2 岩肌カードの灰色の面 15% 画素の主要色に補正
secondary #E9E9C6 見出し帯の淡いクリーム色 8% 画素の主要色に補正
accent-1 #C8202A 赤い斜めの帯と合体を示す矢印 3% 推定
accent-2 #F2C230 黄色の強調文字 1% 推定
accent-3 #1E4E7A キャラ名ラベルの青い帯 1% 推定
text #040604 カード内の黒い文字 1% 画素の主要色に補正
on-dark #FFFFFF 白い縁取りと文字 2% 推定
tint-1 #356642 スポットライトが当たった緑 8% 画素の主要色に補正
line #767E75 岩肌の影と縁 3% 画素の主要色に補正
accent-1-accessible #A51A23 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は黒緑のハニカム柄で統一し、中央を緑で明るくする
  • 見出しは緑のグラデーション文字に白と黒の二重の縁取りを付ける
  • 赤は斜めの帯と矢印だけに使う
  • 黄は数字やキーワードなどの強調にだけ使う
  • キャラ説明は灰色の岩肌カードにのせ、暗い地から浮かせる
  • キャラ名ラベルはキャラの体色(緑・黒・青・灰)に合わせる
  • rock-heading-band は文字 #2C8A5F × 背景 #BCC0B2 のコントラスト比が 2.31:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。
  • slanted-red-banner は文字 #F2C230 × 背景 #C8202A のコントラスト比が 3.39:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-1-accessible(#A51A23、4.52:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display メインの立体見出し 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 900 40px 1.1 0.0em
headline-lg セクション帯の見出し ゴシック Dela Gothic One 900 18px 1.2 -0.02em
headline-md キャラ名ラベル ゴシック M PLUS 1p 900 16px 1.2 0.0em
headline-sm ギミックの吹き出し文字 ゴシック M PLUS 1p 800 13px 1.2 0.0em
accent カード内の通し番号 欧文サンセリフ Montserrat 800 11px 1.0 0.0em
note サイズの表記・権利表記 ゴシック Noto Sans JP 500 8px 1.3 0.0em
  • 見出しはすべて極太にし、白と黒の二重の縁取りを付ける
  • 子ども向けに漢字へ小さなルビを付ける
  • 見出しは少し斜めにし、勢いを出す
  • 本文はほとんど使わず、短いフレーズで伝える
  • 英字の商品表記は太いコンデンス体にする
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。キャラ紹介だけ 2×2 のグリッド
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 96%
  • 余白: セクション間 16px、基本単位 8px、カード内 8px(375px 幅換算)
  • 画像はほぼ画面幅いっぱいに配置する
  • セクションの頭に横長の見出し帯を置く
  • キャラカードは 2 列にし、間を 8px 前後にする
  • 合体の図解は左に小さいパーツ、右に完成形を置き、矢印でつなぐ
  • ファーストビューは 4 分割の写真の上に斜めの帯を重ねる

Elevation & Depth

  • 文字には太い縁取りとドロップシャドウを付けて立体感を出す
  • カードに影は付けず、岩肌の質感でコントラストを出す
  • 商品 CG の背後に緑のグロウを敷いて浮かせる

Shapes

  • 角丸: 小 2px / 中 4px / 大 6px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 商品は CG を切り抜いて置く。ファーストビューだけ四角い 4 分割にする
  • セクション境界: 上辺がギザギザの岩肌の帯で区切る
  • カードの上辺は岩が欠けたような不規則な形にする
  • ラベルは平行四辺形か、角を斜めに落とした形にする
  • 矢印は太い赤のブロック矢印にする

Components

  • 岩肌の見出し帯(rock-heading-band): ギザギザの岩肌の帯に、緑と黄の縁取り文字で見出しを置く
  • 赤い斜めの帯(slanted-red-banner): 写真の継ぎ目に斜めに重ね、黄と白の文字を入れる
  • キャラ紹介カード(character-card): 岩肌カードに商品 CG、番号、名前ラベル、ギミックの吹き出しをまとめる
  • 番号付きの名前ラベル(name-label): キャラの体色の帯に、番号と白文字の名前を入れる
  • ギミックの吹き出し(gimmick-bubble): 白地の小さなラベルに、変形のポイントを短く書く
  • 合体を示す矢印(combine-arrow): 太い赤矢印で、パーツから完成形への流れを示す
  • サイズ表記(size-note): 白い小さな箱に全長を書き、両矢印を添える
  • 立体のメイン見出し(display-title): 緑のグラデーション文字に白と黒の縁取りを付け、2 行で大きく見せる

Do's and Don'ts

Do - 暗いハニカム柄の地と、中央の緑の光を必ず使う - 見出しは縁取りを付けた極太文字にする - 商品 CG は大きく切り抜き、動きのある角度で見せる - 変形や合体は矢印と完成図で図解する - 漢字にはルビを付ける

Don't - 白い地や余白の多いミニマルな構成にしない - 細い書体や明朝体を使わない - 長い説明文を入れない - 淡いパステル色を使わない - 角丸のピル型ボタンを主役にしない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(セットのキャラ 4 体を一目で見せる): 4 分割の写真に赤い斜めの帯を重ね、黒い帯にロゴと商品名を置く
  2. セット内容の訴求(何が手に入るかを伝える): 岩肌の帯に 1 行の見出しを入れる
  3. 復刻の訴求(仕様の魅力を強く打ち出す): 緑の光を背に、立体文字の見出しを 2 行で置く
  4. キャラ紹介(1 体ずつギミックを説明する): 2×2 の岩肌カードに CG、番号、名前、吹き出しを入れる
  5. 連動ギミック 1(既存商品との合体を見せる): パーツを上に並べ、赤矢印で下の合体形 2 種へつなぐ
  6. 連動ギミック 2(別の商品との合体を見せる): 左にパーツを縦に並べ、赤い線でまとめて右の完成形へつなぐ
  7. 注記(権利表記と画像の注意書き): 右下に小さな白文字で置く

Imagery

  • 玩具は CG かスタジオ撮影で、少し煽った斜めの構図にする
  • 背景は暗い六角形グリッドで、中央に緑の光を広げる
  • 岩やコンクリートのような灰色テクスチャで枠や帯を作る
  • キャラごとの体色を、ラベルや背景の色にも反映する
  • 赤いブロック矢印や両矢印で、動きやサイズを図示する
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC 画像はないため、中央 750px 前後の 1 カラムに固定して表示する
  • 左右の余白はハニカム柄の地をそのまま延長する
  • キャラカードは PC で 4 列に広げてもよい
  • 見出しの画像は縦横比を固定して拡大する

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

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