緑の青海波×祭り法被のキャラ紹介食品LP

Festive Green Wave Character Story LP

濃い緑の和柄地に白い大きな角丸カードを重ね、手描き風キャラクターと人物写真で具材を紹介するエンタメ寄りの即席麺ブランドLP。吹き出しと霞雲の装飾で祭りのにぎやかさを出している。

食品・飲料ポップ・元気和風親しみ・手作り感SPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayFVの大型ロゴ風タイトル装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 900 / 60px / 行間 1.1
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgキャラ名・セクション見出しゴシック / Zen Kaku Gothic New 900 / 30px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md緑地上の呼びかけ見出しゴシック / Zen Kaku Gothic New 900 / 26px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-mdカード本文・リード文ゴシック / Zen Kaku Gothic New 700 / 14px / 行間 1.75
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent吹き出しのセリフゴシック / Zen Kaku Gothic New 900 / 14px / 行間 1.3
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note欧文サブタイトル・円形文字リング欧文サンセリフ / Montserrat 600 / 10px / 行間 1.2
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label-buttonボタン文字ゴシック / Zen Kaku Gothic New 900 / 18px / 行間 1.2
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PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビューCMの世界観と動画への入口空と海の写真に人物を大きく配置し、円形動画サムネとPLAY MOVIEの表記を添える。下端は緑の丘で切る。
  2. 導入・タイトル企画名とテーマの提示ターコイズのうろこ柄の地に人物を切り抜いて置き、極太の白い大きなタイトルと欧文サブ、中央揃えの白文字リード5行。
  3. キャラ紹介(繰り返し)具材を一つずつ擬人化して紹介濃緑の青海波地に、円形動画サムネとキャラと吹き出し、白い角丸カードを左右交互に並べる。
  4. リーダーキャラと人物まとめ役と出演者の掛け合い人物写真とキャラを並べ、白線の吹き出しでツッコミを入れる。
  5. 次への誘導ヒストリーコンテンツへの橋渡し人物と全キャラをターコイズの丘に並べ、白文字の呼びかけ見出しと円形STARTボタンを置く。
  6. ラインナップ商品の一覧キャラ行列で区切った生成り地に、上下線見出しと商品の切り抜き写真を2列で並べ、小さなラベルを付ける。
  7. CTA商品詳細ページへ送る緑の青海波の丘からキャラが顔を出し、その上に白い横長ボタンを置く。
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 緑地に必ず和柄(青海波・うろこ)を薄く敷く。
  • キャラは白フチのステッカー風にする。
  • 各キャラに口語の短い吹き出しを付ける。
  • 人物写真は切り抜いて、カードやキャラと重ねる。
  • 後半の商品エリアは生成り地で落ち着かせる。
DON'T

避けること

  • 四角くて硬いカードや細い罫線の表は使わない。
  • 緑以外の色を地色に広く使わない。
  • 細い明朝体や細いゴシックは使わない。
  • 柄の上に直接長い本文を載せない。
  • グラデーションボタンや強い影は付けない。
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 緑の青海波×祭り法被のキャラ紹介食品LP(Festive Green Wave Character Story LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: 食品・飲料 / 雰囲気: ポップ・元気、和風、親しみ・手作り感
  • キーワード: 青海波・霞雲・キャラクター・吹き出し・祭り・濃緑
  • 地の質感: 緑地に青海波やうろこ柄を薄く敷き、紙のザラつきを感じるノイズを重ねる。後半は生成りの和紙風地。
  • 形: 大きく角を丸めた白カード、正円の動画サムネに円形の文字リング、丘のような波形の境界。
  • 温度感: 温かく陽気。緑の安心感に赤・黄のキャラでにぎわいを足す。

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #2A8A3A メインの濃緑地 40% 画素の主要色に補正
dark-section #055413 濃い緑の帯・STARTボタン 6% 画素の実測
secondary #5CB4AC ターコイズの波地 11% 画素の実測
accent-1 #4A9F5C 霞雲の淡い緑 5% 画素の実測
surface #FFFFFF 白いキャラカード 14% 画素の主要色に補正
background #DDCEBA 生成りの和紙地 9% 画素の実測
text #2E7E3A 見出し・本文の深緑文字 2% 画素の主要色に補正
on-primary #F1FEFE 緑地上の白文字 2% 画素の実測
cta #FEFEFE 詳細ボタン地 1% 画素の実測
on-cta #05420D ボタン文字 0% 画素の実測
accent-2 #E2304A 法被の赤・差し色 2% 推定
line #2E7E3A 見出し上下の細線 0% 画素の主要色に補正
text-accessible #25662F AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は濃緑を基本にし、波柄で明暗をつけて単調にしない。
  • 情報は必ず白カードに載せ、深緑文字で読ませる。
  • ターコイズはFVと区切りの波帯だけに使う。
  • 赤と黄はキャラ・人物の衣装だけに任せ、UIには使わない。
  • 商品紹介の後半は生成りの地に切り替えて商品写真を目立たせる。
  • page は文字 #2E7E3A × 背景 #DDCEBA のコントラスト比が 3.27:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら text-accessible(#25662F、4.51:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display FVの大型ロゴ風タイトル 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 900 60px 1.1 0.02em
headline-lg キャラ名・セクション見出し ゴシック Zen Kaku Gothic New 900 30px 1.3 0.04em
headline-md 緑地上の呼びかけ見出し ゴシック Zen Kaku Gothic New 900 26px 1.4 0.05em
body-md カード本文・リード文 ゴシック Zen Kaku Gothic New 700 14px 1.75 0.03em
accent 吹き出しのセリフ ゴシック Zen Kaku Gothic New 900 14px 1.3 0.02em
note 欧文サブタイトル・円形文字リング 欧文サンセリフ Montserrat 600 10px 1.2 0.3em
label-button ボタン文字 ゴシック Zen Kaku Gothic New 900 18px 1.2 0.08em
  • 全体を極太ゴシックで統一し、細い書体は使わない。
  • 本文も太字にして、柄のある地の上でも読めるようにする。
  • 欧文は字間を大きく空けて小さな添え字に使う。
  • 吹き出しのセリフは2行以内の短い口語にする。
  • 本文は中央揃え、カード内は左揃えにする。
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。PC は中央 1 カラムに要素を左右交互に配置。
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 88%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 24px(375px 幅換算)
  • キャラ画像はカード上端にかぶせて配置し、立体感を出す。
  • 動画サムネとキャラは左右を交互に入れ替える。
  • 吹き出しはキャラの頭の斜め上に置く。
  • 霞雲の装飾は画面端からはみ出させる。

Elevation & Depth

  • 基本はフラットで、影はほぼ使わない。
  • キャラはステッカー風の白フチ+薄い影で浮かせる。
  • 重なりで奥行きを出す(人物→キャラ→カードの順)。

Shapes

  • 角丸: 小 8px / 中 24px / 大 48px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 動画は正円に切り抜き、外周に小さな欧文の文字リング。人物とキャラは切り抜き。
  • セクション境界: 丘のような緩い波形カーブと霞雲で切り替える。
  • カードは角丸大きめで、ピル型に近い形にする。
  • 吹き出しは白い線の角丸長方形かだ円で、しっぽを付ける。
  • STARTボタンは濃緑の正円に白い外枠。

Components

  • キャラ紹介カード(character-card): 白い大きな角丸カードの上にキャラ名と太字の紹介文。上にキャラ画像をかぶせる。
  • 吹き出し(speech-bubble): 白地のだ円か白線の角丸枠に短いセリフ。少し傾けてもよい。
  • 円形動画サムネ(circle-movie): 正円の動画サムネに再生アイコンを付け、外周に欧文テキストを円く並べる。
  • STARTボタン(button-start): 濃緑の正円に白抜き文字。半円が次の帯にまたがる。
  • 詳細ボタン(button-primary): 白地の横長角丸ボタン。深緑文字と丸い矢印アイコン。
  • 上下線見出し(heading-lines): 見出し文字の上下に細い緑線を引く。
  • キャラ行列(character-parade): 小さなキャラを波の稜線に沿って繰り返し並べた区切り。

Do's and Don'ts

Do - 緑地に必ず和柄(青海波・うろこ)を薄く敷く。 - キャラは白フチのステッカー風にする。 - 各キャラに口語の短い吹き出しを付ける。 - 人物写真は切り抜いて、カードやキャラと重ねる。 - 後半の商品エリアは生成り地で落ち着かせる。

Don't - 四角くて硬いカードや細い罫線の表は使わない。 - 緑以外の色を地色に広く使わない。 - 細い明朝体や細いゴシックは使わない。 - 柄の上に直接長い本文を載せない。 - グラデーションボタンや強い影は付けない。

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(CMの世界観と動画への入口): 空と海の写真に人物を大きく配置し、円形動画サムネとPLAY MOVIEの表記を添える。下端は緑の丘で切る。
  2. 導入・タイトル(企画名とテーマの提示): ターコイズのうろこ柄の地に人物を切り抜いて置き、極太の白い大きなタイトルと欧文サブ、中央揃えの白文字リード5行。
  3. キャラ紹介(繰り返し)(具材を一つずつ擬人化して紹介): 濃緑の青海波地に、円形動画サムネとキャラと吹き出し、白い角丸カードを左右交互に並べる。
  4. リーダーキャラと人物(まとめ役と出演者の掛け合い): 人物写真とキャラを並べ、白線の吹き出しでツッコミを入れる。
  5. 次への誘導(ヒストリーコンテンツへの橋渡し): 人物と全キャラをターコイズの丘に並べ、白文字の呼びかけ見出しと円形STARTボタンを置く。
  6. ラインナップ(商品の一覧): キャラ行列で区切った生成り地に、上下線見出しと商品の切り抜き写真を2列で並べ、小さなラベルを付ける。
  7. CTA(商品詳細ページへ送る): 緑の青海波の丘からキャラが顔を出し、その上に白い横長ボタンを置く。

Imagery

  • 人物は明るい自然光で撮り、元気な表情とポーズで切り抜く。
  • 衣装は青の柄の法被に赤い襷と水玉のバンダナ。祭りらしい色にする。
  • キャラは昭和レトロ調の手描きで、太い輪郭線と白い手袋・靴。
  • 和柄(青海波・うろこ・霞雲)を薄いトーンで繰り返し敷く。
  • 商品は白背景で撮った切り抜き写真をそのまま並べる。
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PCは中央の約900px幅の中に、SPと同じ縦の流れを保つ。
  • PCのキャラカードは横長のピル型にし、キャラと動画を左右に置く。
  • PCではタイトルを人物の右側に置き、2カラム風に組む。
  • PCのラインナップは4商品を横1列に並べ、人物を横に添える。
  • 本文の文字はPCでやや小さめにし、余白を広く取る。

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

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