黒×掠れ白のグランジ調ホラーゲームLP

Grunge Noir Survival Horror Game LP

ほぼ黒の地に、ノイズや傷、方眼のテクスチャを重ねたホラーゲームの告知LP。見出しはタイプライター風の欧文で、和文はかすれた明朝体を灰白の帯の上に置く。差し色は血のような赤を点と飛沫だけに使い、写真は暗く低彩度に揃える。破線の罫線と、紙を重ねたようなフレームで「捜査資料」の空気をつくる。

エンタメ・ゲーム・アプリラグジュアリー・ダーク力強い・インパクトレトロSPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクション見出しの欧文(タイプライター調)欧文セリフ / Special Elite 400 / 30px / 行間 1.1
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lg灰帯に載せる和文キャッチ明朝 / Shippori Mincho B1 800 / 24px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md機能の小見出し(小さなルビ風ラベル付き)明朝 / Shippori Mincho B1 800 / 20px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文(太めのゴシックを帯の上に置く)ゴシック / Zen Kaku Gothic New 700 / 12px / 行間 2.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent日付・キャラ名・ページ送りの数字欧文セリフ / Courier Prime 400 / 13px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-button予約ボタンの文字明朝 / Shippori Mincho B1 700 / 16px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
noteフッター・仕様一覧ゴシック / Zen Kaku Gothic New 700 / 11px / 行間 1.8
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PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー作品の世界観と発売日を一目で伝えるモノクロの暗い雨の写真に、中央に掠れたロゴと発売日を置く。その下に対応機種のロゴ列と紙白のCTA帯
  2. 新着・SNS最新の情報とフォロー先を示す破線で囲んだティッカーと、SNSアイコンを1列に並べる
  3. 受賞バッジ評価の高さで信頼を得る受賞バッジを横1列に並べる
  4. ニュース関連トピックを伝える日付付きのカードを横スクロールさせ、縦の破線で区切る
  5. トレーラー動画で興味を深める再生ボタン付きのサムネイルをカルーセルで見せ、紙片ラベルと番号ページャーを付ける
  6. 作品概要コンセプトを伝える灰帯の和文キャッチの後、全幅の不気味なクローズアップ写真に白の本文を重ねる
  7. ストーリー物語の導入を伝える重ね写真の下に、行帯の本文を3段落並べる。血しぶきを装飾に添える
  8. キャラクター主人公を紹介する右揃えの見出し、サムネイルの切替、全身+顔の写真。名前はタイプライター書体で、本文は行帯
  9. 舞台舞台となる場所の雰囲気を伝える縦の破線の枠の中に、廃墟の写真3枚と説明文を置く
  10. ゲームの特徴遊び方の魅力を伝える灰帯の大キャッチ、2人の主人公の全幅写真、機能ごとに重ね写真・小見出し・行帯本文のセットを繰り返す
  11. 商品・予約予約へ誘導するキービジュアルに発売日と紙白のCTA帯、特典のバナー
  12. 仕様・フッター基本情報と関連リンクを示すロゴの下に中央揃えの仕様一覧、レーティングのマーク、関連バナー、赤い三角付きのリンク
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 黒地には必ずノイズ・傷・方眼のテクスチャを重ねる
  • 見出しはタイプライター欧文と、かすれた明朝の和文を組み合わせる
  • 本文を灰帯で包み、捜査資料のような質感を出す
  • 赤は点と血しぶきだけの小さな差し色にとどめる
  • 写真は暗く低彩度にし、細枠を重ねたフレームで見せる
DON'T

避けること

  • 角丸のボタンや柔らかいカードは使わない
  • 鮮やかな多色やグラデーションのボタンは使わない
  • 純白の広い面や明るい背景のセクションは作らない
  • 赤を見出しや広い面に使わない
  • ドロップシャドウなどの立体表現は使わない
  • 整いすぎたクリーンなサンセリフ見出しは使わない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 黒×掠れ白のグランジ調ホラーゲームLP(Grunge Noir Survival Horror Game LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: ラグジュアリー・ダーク、力強い・インパクト、レトロ
  • キーワード: グランジ・タイプライター・捜査ファイル・血痕・モノクロ映画・ノイズ
  • 地の質感: 黒地に擦り傷・粒子ノイズ・薄い方眼を重ねる。テキストの帯は端がちぎれた紙のようにかすれさせる。
  • 形: 角丸なしの矩形が基本。写真は2枚重ねたフレームで斜めにずらし、区切りは破線や二重線にする。
  • 温度感: 冷たく湿った暗さ。暖色は血の赤と鈍い茶色の写真に限る。

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
background #1B1B1B ページ全体の地 70% 画素の実測
dark-section #0D0C0A 写真が切り替わる帯の漆黒 8% 画素の実測
primary #FCFCFC 見出し・ロゴの掠れ白 3% 画素の実測
cta #EBEBEB 予約ボタンの紙白の面 1% 画素の実測
on-cta #0D0D0D ボタン上の黒文字 0% 画素の実測
surface #D2D1CC 本文の背後に敷く灰色の帯 4% 画素の主要色に補正
text-body #161616 灰帯の上の本文の黒 1% 画素の主要色に補正
text #CBCBC7 黒地の上の本文の白 2% 画素の実測
line #7C7C7C 破線・罫線・フレーム線 1% 画素の実測
accent-1 #C4161C 血の赤(点・飛沫) 0% 推定
text-muted #969694 日付・キャプションのグレー 0% 画素の実測
background-alt #141414 ストーリー帯・パネルの濃グレー 6% 画素の実測
  • 地は#101010前後の黒にほぼ固定し、ノイズや傷のテクスチャを全面に重ねる
  • 見出しと強調はくすんだ白にし、純白#FFFは使わない
  • 本文の行ごとに灰色の帯を敷き、その上に黒文字を置く手法を多用する
  • 赤は小さな丸と血しぶきの装飾だけに使い、面積は1%以下に抑える
  • 写真は低彩度・高コントラストにし、黒地へ溶け込ませる
  • CTAは紙白の帯に黒文字で、黒地の中でいちばん明るい面にする

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクション見出しの欧文(タイプライター調) 欧文セリフ Special Elite 400 30px 1.1 0.02em
headline-lg 灰帯に載せる和文キャッチ 明朝 Shippori Mincho B1 800 24px 1.3 0.05em
headline-md 機能の小見出し(小さなルビ風ラベル付き) 明朝 Shippori Mincho B1 800 20px 1.3 0.03em
body-md 本文(太めのゴシックを帯の上に置く) ゴシック Zen Kaku Gothic New 700 12px 2.0 0.03em
accent 日付・キャラ名・ページ送りの数字 欧文セリフ Courier Prime 400 13px 1.3 0.05em
label-button 予約ボタンの文字 明朝 Shippori Mincho B1 700 16px 1.2 0.1em
note フッター・仕様一覧 ゴシック Zen Kaku Gothic New 700 11px 1.8 0.02em
  • 欧文見出しは大文字と小文字を混ぜ、文字の高さを不揃いにして掠れた印字感を出す
  • 和文キャッチは語ごとに大きさを変え、助詞だけを小さくする
  • 見出しの下には破線か細い二重線を引き、右へ少しはみ出させる
  • 本文は1行ずつ灰色の帯で囲み、タイプされた資料のように見せる
  • 数字や日付はタイプライター書体で統一する
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。ニュースやトレーラーは横スクロールのカルーセルにする
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 90%
  • 余白: セクション間 100px、基本単位 8px、カード内 12px(375px 幅換算)
  • 見出しは左揃えが基本。キャラクター見出しだけ右揃えにして変化をつける
  • セクションの左右を細い縦の破線で囲み、資料ファイルの枠に見せる
  • 写真は幅いっぱいに置いて上下をフェードさせ、背景へ溶かす
  • 機能紹介は『重ねた写真フレーム → 小見出し → 灰帯の本文 → 破線』の順で繰り返す
  • 縦書きのキャラ名を画面端に小さく添える

Elevation & Depth

  • 影は使わず、ずらして重ねた2枚目のフレームで奥行きを出す
  • 写真の上下は黒へのグラデーションで溶かす
  • CTAの帯は紙がちぎれたような縁にする

Shapes

  • 角丸: 小 0px / 中 0px / 大 0px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 矩形の写真に灰色の細枠を付け、背後に少しずらした別フレームを重ねる
  • セクション境界: 破線・二重線の横罫と、ちぎれ紙風のかすれた帯
  • 角丸は使わない(SNSアイコンとページ送りの番号丸だけ例外)
  • ラベルは紙片のような小さな矩形にし、写真の角にかぶせる
  • 矢印は細い線+長い軸で描く

Components

  • 予約CTA帯(button-primary): 紙白のかすれた矩形に黒の明朝文字と右矢印を置く。縁はノイズで荒らす
  • タイプライター見出し(heading-section): 欧文の大見出しの下に破線と二重線を引く。左に赤い点を添えることもある
  • 灰帯キャッチ(catch-band): 和文キャッチを語ごとに灰色の帯で包み、黒文字で載せる
  • 行帯本文(text-band): 本文の各行の背後に灰色の帯を敷く
  • 重ね写真フレーム(photo-stack): 細枠付きの写真の背後に、少し傾けたりずらしたりした別の枠を重ねる
  • キャラ名ラベル(tag-label): 写真の角にかぶせる小さな紙片ラベル。タイプライター書体で入れる
  • ニュースカード(news-card): 赤い点+日付の下にサムネイルと太字本文を置く。縦の破線で区切り、横スクロールさせる
  • 新着ティッカー(ticker): 見出しラベルの横を、日付と見出しが流れるテキスト帯。上下を破線で区切る
  • 枚数ページャー(pager): 長い矢印で挟んだ『番号/総数』表示と、IMAGES 1-2-3 形式の切替

Do's and Don'ts

Do - 黒地には必ずノイズ・傷・方眼のテクスチャを重ねる - 見出しはタイプライター欧文と、かすれた明朝の和文を組み合わせる - 本文を灰帯で包み、捜査資料のような質感を出す - 赤は点と血しぶきだけの小さな差し色にとどめる - 写真は暗く低彩度にし、細枠を重ねたフレームで見せる

Don't - 角丸のボタンや柔らかいカードは使わない - 鮮やかな多色やグラデーションのボタンは使わない - 純白の広い面や明るい背景のセクションは作らない - 赤を見出しや広い面に使わない - ドロップシャドウなどの立体表現は使わない - 整いすぎたクリーンなサンセリフ見出しは使わない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(作品の世界観と発売日を一目で伝える): モノクロの暗い雨の写真に、中央に掠れたロゴと発売日を置く。その下に対応機種のロゴ列と紙白のCTA帯
  2. 新着・SNS(最新の情報とフォロー先を示す): 破線で囲んだティッカーと、SNSアイコンを1列に並べる
  3. 受賞バッジ(評価の高さで信頼を得る): 受賞バッジを横1列に並べる
  4. ニュース(関連トピックを伝える): 日付付きのカードを横スクロールさせ、縦の破線で区切る
  5. トレーラー(動画で興味を深める): 再生ボタン付きのサムネイルをカルーセルで見せ、紙片ラベルと番号ページャーを付ける
  6. 作品概要(コンセプトを伝える): 灰帯の和文キャッチの後、全幅の不気味なクローズアップ写真に白の本文を重ねる
  7. ストーリー(物語の導入を伝える): 重ね写真の下に、行帯の本文を3段落並べる。血しぶきを装飾に添える
  8. キャラクター(主人公を紹介する): 右揃えの見出し、サムネイルの切替、全身+顔の写真。名前はタイプライター書体で、本文は行帯
  9. 舞台(舞台となる場所の雰囲気を伝える): 縦の破線の枠の中に、廃墟の写真3枚と説明文を置く
  10. ゲームの特徴(遊び方の魅力を伝える): 灰帯の大キャッチ、2人の主人公の全幅写真、機能ごとに重ね写真・小見出し・行帯本文のセットを繰り返す
  11. 商品・予約(予約へ誘導する): キービジュアルに発売日と紙白のCTA帯、特典のバナー
  12. 仕様・フッター(基本情報と関連リンクを示す): ロゴの下に中央揃えの仕様一覧、レーティングのマーク、関連バナー、赤い三角付きのリンク

Imagery

  • 写真は暗部を潰した低彩度・高コントラストの映画調にする
  • 風景は廃墟・雨・霧・逆光のシルエットを選ぶ
  • 人物は険しい表情の寄りの画か、グレー背景の全身立ち姿にする
  • 血しぶきのテクスチャを、セクションの端に赤く散らす
  • 方眼・擦り傷・指紋・粒子ノイズを薄く全面に重ねる
  • ゲーム画面のスクリーンショットも細枠のフレームに収める
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PCでは右上に縦並びのナビゲーション目次と、小さな予約ボタンを固定する
  • PCのファーストビューはロゴとCTAを左下に寄せた横長構図にする
  • PCではニュースを5枚、トレーラーを2枚並べて表示する
  • PCでは写真とテキストを左右交互の2カラムにし、写真を斜めに重ねる
  • PCの仕様一覧は『項目名:値』の2列の表組みにする
  • PCでは見出しの英字と和文キャッチを横並びにする

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md