黒×稲妻×黄のバラエティ玩具 LP

Electric Shock Party Game Variety LP

漆黒の背景に青白い稲妻と黄色の極太文字を重ねた、テレビのバラエティ番組風の玩具 LP。遊び方を手順のフローで縦に並べ、ミントグリーンの説明枠・赤と青のプレイヤーラベル・黄色の矢印で順番に読ませる。

エンタメ・ゲーム・アプリ力強い・インパクトポップ・元気ラグジュアリー・ダーク情報量多め・訴求型SP

ダウンロード

Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayファーストビューの縦書き風の巨大キャッチ装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 900 / 80px / 行間 1.05
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lg白に赤グローの訴求見出し明朝 / Shippori Mincho 800 / 40px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md黄色極太の段階見出しゴシック / Dela Gothic One 900 / 38px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm赤帯・黄帯のセクション見出しゴシック / Noto Sans JP 900 / 24px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accentプレイヤーラベルの斜体太字ゴシック / Noto Sans JP 900 / 18px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md説明枠内の本文(中央揃え)ゴシック / Noto Sans JP 700 / 11px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈・電池等の補足ゴシック / Noto Sans JP 400 / 9px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. 注意喚起使用できない人を最初に知らせる黄黒の警告テープ枠を最上部の中央に置く。
  2. ファーストビュー番組企画を家で遊べる驚きを伝える黒地に稲妻を走らせ、黄色の極太キャッチを左右にずらして配置。ロゴと商品写真で締める。
  3. 商品紹介再現度と各部の機能を示す出典の白い帯ラベル、赤グロー見出し、商品写真に注釈タグを重ねる。
  4. 遊び方フローゲームの手順を順番に理解させる黄色の段階見出しのあと、写真・プレイヤーラベル・説明枠・稲妻矢印を繰り返す。
  5. クライマックス演出電流が流れる瞬間の緊張感を見せる赤い稲妻を背景に、結果を二択で示すバッジと商品写真を置く。
  6. ルール説明得点と勝敗の条件を伝える赤帯見出しの下に説明枠を置き、条件は赤い丸記号で箇条書きにする。
  7. 利用シーン大人数で盛り上がる様子を見せる人物の場面写真を横長で置き、赤グローのまとめ見出しを続ける。
  8. セット内容同梱物を明示する黄帯見出し、切り抜き商品写真、黄色のアイテム名帯、注釈を順に並べる。
  9. フッター権利表記黒地に小さな白文字を中央に置き、左右に指差しアイコンを添える。
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 黒地で統一し、黄色と赤で刺激を出す。
  • 手順は写真と説明枠を交互に置き、矢印でつなぐ。
  • 見出しには縁取りかグローを必ずつける。
  • 安全上の注意はページ冒頭の警告テープ枠にまとめる。
  • 強調語は赤文字で一部だけ目立たせる。
DON'T

避けること

  • 白やパステルの明るい地を広く使わない。
  • 角丸の柔らかいカードやピル型ボタンにしない。
  • 細い文字の見出しを使わない。
  • 説明枠の色を手順ごとに変えない。
  • 稲妻の演出を本文の上に重ねて読みにくくしない。
DESIGN.MD

design.md 全文

読みやすい形で表示する

DESIGN.md — 黒×稲妻×黄のバラエティ玩具 LP(Electric Shock Party Game Variety LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 力強い・インパクト、ポップ・元気、ラグジュアリー・ダーク、情報量多め・訴求型
  • キーワード: 稲妻・バラエティ番組・黒地に黄色・手順フロー・警告テープ・赤い発光
  • 地の質感: 黒地にうっすら装飾柄の縦帯を敷き、稲妻と赤い光の演出を重ねる。
  • 形: 角のある長方形の枠と斜めに切ったラベル、ジグザグの稲妻矢印。
  • 温度感: 暗く刺激的で、黄色と赤がギラつく高コントラスト。

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
background #020607 ページ全体の黒い地 45% 画素の実測
background-alt #010101 装飾柄のある濃いグレーの縦帯 15% 画素の実測
primary #EDDA24 メイン見出し・ラベル・矢印の黄色 6% 画素の実測
text #020101 黄色ラベル上の黒文字 1% 画素の実測
surface #9BCBCC 手順説明のミントグリーン枠 8% 画素の実測
text-body #181B1D 説明枠内の本文 1% 画素の主要色に補正
accent-1 #C8102E プレイヤー1ラベル・小見出し帯の赤 2% 推定
accent-2 #1565C0 プレイヤー2ラベルの青 1% 推定
accent-3 #E0102A 強調語の赤文字 0% 推定
line #ECE161 説明枠の黄色フチ 0% 画素の主要色に補正
on-dark #E5EDF3 黒地上の白文字・注釈 1% 画素の主要色に補正
marker #FF2A2A 見出しの赤い発光グロー 2% 推定
  • 地は常に黒。縦帯の装飾柄は濃グレーで控えめにする。
  • 主見出しは黄色の極太文字か、白文字に赤いグローをかける。
  • 手順説明はミントグリーン地に黄色フチの枠で統一する。
  • プレイヤーの区別は赤ラベルと青ラベルで色を分ける。
  • 本文中のキーワードは赤文字で強調する。
  • 黄色ラベルの上は黒文字にする。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display ファーストビューの縦書き風の巨大キャッチ 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 900 80px 1.05 0.0em
headline-lg 白に赤グローの訴求見出し 明朝 Shippori Mincho 800 40px 1.2 0.0em
headline-md 黄色極太の段階見出し ゴシック Dela Gothic One 900 38px 1.2 0.0em
headline-sm 赤帯・黄帯のセクション見出し ゴシック Noto Sans JP 900 24px 1.3 0.02em
accent プレイヤーラベルの斜体太字 ゴシック Noto Sans JP 900 18px 1.2 0.0em
body-md 説明枠内の本文(中央揃え) ゴシック Noto Sans JP 700 11px 1.5 0.0em
note 注釈・電池等の補足 ゴシック Noto Sans JP 400 9px 1.5 0.0em
  • 見出しは極太で、黒い縁取りや影をつけて黒地から浮かせる。
  • 訴求見出しは筆っぽい太明朝に赤い外側グローをかける。
  • ラベル文字はやや斜体にして勢いを出す。
  • 説明本文は小さめの太ゴシックで中央揃えにする。
  • 見出しは 2〜3 行に改行し、行ごとに文字の大きさを変える。
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラムで縦一列
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 82%
  • 余白: セクション間 48px、基本単位 8px、カード内 10px(375px 幅換算)
  • 商品写真は画面幅いっぱいに大きく見せる。
  • 手順は写真→ラベル→説明枠→矢印の順に繰り返す。
  • 説明枠は左右 9% ほど余白をとって中央に置く。
  • 部位の注釈は写真の上に指差しアイコンと黄色ラベルで重ねる。

Elevation & Depth

  • 影は使わず、発光(グロー)で奥行きを出す。
  • 見出し文字には黒の太い縁取りとドロップシャドウをつける。
  • 切り抜き写真は黒地にそのまま置き、稲妻や赤い光線を背後に重ねる。

Shapes

  • 角丸: 小 0px / 中 2px / 大 4px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 商品と手は背景を抜いた切り抜き。人物の場面写真だけ長方形。
  • セクション境界: 区切り線は使わず、黒地のまま見出しと矢印でつなぐ。
  • 枠は角丸なしの長方形にする。
  • ラベルは平行四辺形にして右上がりの勢いを出す。
  • 注意書きは黄黒の警告テープ柄で囲む。
  • 矢印は黄色のジグザグ稲妻と下向き三角で描く。

Components

  • 警告テープ枠(warning-box): 黄色地の上下に黄黒ストライプを入れた注意書きボックス。
  • 手順説明枠(step-box): ミントグリーン地に黄色の二重フチ。本文は中央揃え。
  • プレイヤーラベル(player-label): 説明枠の左上に重なる赤または青の斜体ラベル。
  • 稲妻矢印(flow-arrow): 手順の間に置く黄色の稲妻と下向き三角の矢印。
  • 赤帯見出し(section-title-red): 赤い長方形の帯に白い極太文字。ルール系の見出しに使う。
  • 黄帯見出し(section-title-yellow): 黄色の帯に黒い太字。セット内容の見出しやアイテム名に使う。
  • 部位注釈タグ(callout-tag): 指差しイラストと黄色の小ラベルで商品の各部を指し示す。
  • 発光見出し(glow-headline): 白い太明朝に赤いネオングロー。訴求の決めの一言に使う。

Do's and Don'ts

Do - 黒地で統一し、黄色と赤で刺激を出す。 - 手順は写真と説明枠を交互に置き、矢印でつなぐ。 - 見出しには縁取りかグローを必ずつける。 - 安全上の注意はページ冒頭の警告テープ枠にまとめる。 - 強調語は赤文字で一部だけ目立たせる。

Don't - 白やパステルの明るい地を広く使わない。 - 角丸の柔らかいカードやピル型ボタンにしない。 - 細い文字の見出しを使わない。 - 説明枠の色を手順ごとに変えない。 - 稲妻の演出を本文の上に重ねて読みにくくしない。

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. 注意喚起(使用できない人を最初に知らせる): 黄黒の警告テープ枠を最上部の中央に置く。
  2. ファーストビュー(番組企画を家で遊べる驚きを伝える): 黒地に稲妻を走らせ、黄色の極太キャッチを左右にずらして配置。ロゴと商品写真で締める。
  3. 商品紹介(再現度と各部の機能を示す): 出典の白い帯ラベル、赤グロー見出し、商品写真に注釈タグを重ねる。
  4. 遊び方フロー(ゲームの手順を順番に理解させる): 黄色の段階見出しのあと、写真・プレイヤーラベル・説明枠・稲妻矢印を繰り返す。
  5. クライマックス演出(電流が流れる瞬間の緊張感を見せる): 赤い稲妻を背景に、結果を二択で示すバッジと商品写真を置く。
  6. ルール説明(得点と勝敗の条件を伝える): 赤帯見出しの下に説明枠を置き、条件は赤い丸記号で箇条書きにする。
  7. 利用シーン(大人数で盛り上がる様子を見せる): 人物の場面写真を横長で置き、赤グローのまとめ見出しを続ける。
  8. セット内容(同梱物を明示する): 黄帯見出し、切り抜き商品写真、黄色のアイテム名帯、注釈を順に並べる。
  9. フッター(権利表記): 黒地に小さな白文字を中央に置き、左右に指差しアイコンを添える。

Imagery

  • 商品は白背景で撮って切り抜き、黒地に置く。
  • 手が押す・差し込む動きをアップで切り抜いて重ねる。
  • 青白い稲妻のブラシ素材を背景全体に走らせる。
  • 盛り上がる場面は赤い電撃ラインと発光で演出する。
  • 人物写真は明るい室内で、大人数が笑いながら囲む構図にする。
  • 背景に暗い装飾柄の縦帯を等間隔に入れる。
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC 版は提供されていない。PC では 480〜600px 幅の中央カラムに SP をそのまま表示し、左右は黒地で埋める。
  • 稲妻の背景は左右の余白まで広げて没入感を保つ。
  • 手順フローは PC でも縦一列のままにする。
  • 説明本文は PC で 14px 程度まで大きくする。

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md