朱色×黒のコミック調パーティーゲーム LP

Chaotic Night Party Card Game LP

ざらついた質感の朱色と真っ黒の帯を交互に重ねたパーティーカードゲームの LP。太い極太ゴシック、黄色のマーカー強調、手描きのコミック風イラスト、ギザギザの吹き出しで、夜の飲み会のにぎやかさを出している。黄色グラデーションの太いピル型 CTA を何度も繰り返す。

エンタメ・ゲーム・アプリポップ・元気力強い・インパクト情報量多め・訴求型SPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayFV のキャッチ(白黒の縁取り+黄・ピンクの強調)装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 900 / 40px / 行間 1.25
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgセクション見出し(白地に置くときは中央揃え)ゴシック / Noto Sans JP 900 / 24px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-mdかすれた黒帯の上に置く傾き見出し装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 900 / 28px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm理由やシーンの小見出しゴシック / Noto Sans JP 700 / 16px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文・カードの説明ゴシック / Noto Sans JP 500 / 13px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accentカードの名前ラベル(レトロな角ゴシック)装飾・ディスプレイ / DotGothic16 400 / 28px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonCTA の文字ゴシック / Noto Sans JP 900 / 17px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈・コピーライトゴシック / Noto Sans JP 400 / 10px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー商品の世界観と発売日を一目で伝える朱色の地にロゴ、群像イラスト、商品パッケージ、極太キャッチを置く。下にスペックバッジ 3 つと CTA を並べる。
  2. 世界観紹介ゲームの舞台となるシーンを見せる黒帯の見出しの下に、コマ割りのイラストを斜めに区切って並べる。各コマに小さなラベルを付ける。
  3. 中間 CTA挑発的な問いかけで購入を促すパッケージ画像の下に筆帯見出しと発売日帯を置き、黄色 CTA を続ける。
  4. 盛り上がる理由遊んでいる様子で楽しさを伝える黒地に白の小見出しを置き、プレイ中の写真を 3 枚縦に並べる。
  5. 利用シーン遊ぶ場面を具体的に想像させる朱色の地に白いシーンカードを 4 枚並べる。周りに爆発形の装飾を散らす。
  6. 遊び方ルールの手軽さを図で伝える焦げオレンジの地に、黒いステップカードを 5 枚並べる。その下にお作法 3 項目を置き、CTA を添える。
  7. カード紹介個性的なカードで興味を引く黒地にキャラクターカードを縦に並べる。各カードの下に名前と説明を 3 行置く。
  8. 体験の共感あるある感で感情に訴えるクリームの地に、雲形で切り抜いた写真とイラストの合成画像を 3 枚置く。それぞれに短い一言を添える。
  9. 締めのキャッチ体験を一言でまとめる黒地に白の大きな太字を中央に置く。
  10. セット内容仕様と安心材料を示す朱色の枠の中にクリームのパネルを置き、枚数・サイズ・人数をアイコンと大きな数字で見せる。素材や注意書きのブロックも添える。
  11. 最終 CTA購入へ誘導する黒地にパッケージ画像、発売日枠、誘導文、黄色 CTA を置き、最後にコピーライトを入れる。
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 朱色と黒のセクションを交互に並べ、リズムを作る。
  • CTA はページ内で 3 回以上、同じデザインで繰り返す。
  • 強調語は黄色の極太文字にして大きくする。
  • 爆発形や星・稲妻の装飾を見出しの周りに散らす。
  • 人物は太い線と鮮やかな影色のコミック調で描く。
DON'T

避けること

  • 淡いパステル調やくすんだ色だけでまとめない。
  • 細い明朝体や細いゴシックを見出しに使わない。
  • ぼかした柔らかい影や、ガラス風の表現を使わない。
  • CTA の色を地の色に合わせて変えない。
  • 余白を広く取りすぎて静かな印象にしない。
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 朱色×黒のコミック調パーティーゲーム LP(Chaotic Night Party Card Game LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: ポップ・元気、力強い・インパクト、情報量多め・訴求型
  • キーワード: 夜の飲み会・カオス・コミック調・朱色と黒・ギザギザ吹き出し・黄色マーカー
  • 地の質感: 朱色の地は紙のような細かいノイズ入り。黒は質感なしのベタ塗りで、墨をかすらせた帯を見出しの下地に使う。
  • 形: 角丸カード、太いピル型ボタン、ギザギザの爆発形、雲形の切り抜き、斜めに傾けた見出し帯。
  • 温度感: 暖色寄りで高い熱量。黒で夜っぽさを締める。

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #E64201 ブランドの朱色地 30% 画素の実測
dark-section #000000 黒い夜のセクション地 30% 画素の実測
background #FFF6EF クリームの体験セクション地 12% 画素の実測
cta #FEDD72 CTA の黄色グラデーション 2% 画素の主要色に補正
on-cta #110500 CTA 上の黒文字と縁 0% 画素の実測
on-dark #FBFEFC 黒地・朱地の白文字 3% 画素の実測
marker #FEDD72 見出しの黄色強調文字 1% 画素の主要色に補正
accent-1 #E5007F マゼンタの爆発装飾 1% 画素の実測
accent-2 #00A0E8 シアンの爆発装飾 1% 画素の実測
secondary #D56013 遊び方セクションの焦げオレンジ地 6% 画素の実測
surface #FFFFFF 白いカード面 6% 画素の実測
text #030102 白地の濃い本文 1% 画素の実測
surface-dark #262632 画素の主要色に補正
  • 地は朱色・黒・クリームの 3 種を交互に並べ、セクションの切り替えをはっきり見せる。
  • 見出しの強調語は黄色、締めの一語はピンクにする。
  • CTA は黄色グラデーションに黒い縁と下側の黒い影をつけ、どの地の上でも同じ見た目にする。
  • マゼンタ・シアン・黄・緑の爆発形は装飾だけに使う。文字色には使わない。
  • 黒地の本文は白、白カードの本文は濃いグレーにする。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display FV のキャッチ(白黒の縁取り+黄・ピンクの強調) 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 900 40px 1.25 0.0em
headline-lg セクション見出し(白地に置くときは中央揃え) ゴシック Noto Sans JP 900 24px 1.5 0.05em
headline-md かすれた黒帯の上に置く傾き見出し 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 900 28px 1.3 0.0em
headline-sm 理由やシーンの小見出し ゴシック Noto Sans JP 700 16px 1.6 0.08em
body-md 本文・カードの説明 ゴシック Noto Sans JP 500 13px 1.7 0.04em
accent カードの名前ラベル(レトロな角ゴシック) 装飾・ディスプレイ DotGothic16 400 28px 1.2 0.1em
label-button CTA の文字 ゴシック Noto Sans JP 900 17px 1.2 0.03em
note 注釈・コピーライト ゴシック Noto Sans JP 400 10px 1.5 0.0em
  • キャッチは極太で、白文字に黒い太縁と影をつけた立体的な文字にする。
  • 強調する一語だけ文字を大きくして黄色に変える。
  • セクション見出しは 2 行に改行し、中央揃えにする。
  • 説明文は短い行で区切り、左揃えか中央揃えにする。
  • 数字(人数・枚数・時間)は朱色の極太で大きく見せる。
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。遊び方セクションだけ 2 カラムのステップカードにする。
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 86%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • 各セクションの上下に 56〜72px の余白を取る。
  • 写真は左右 8% の余白を空けて置く。
  • カードを縦に並べるときは間を 24px 空ける。
  • CTA は幅 85% で中央に置く。
  • 見出しと本文の間は 24px 空ける。

Elevation & Depth

  • CTA は下に 4px ずらした黒いベタ影をつけ、ぼかさない。
  • 白カードは下側に焦げ茶の影を 4px だけつける。
  • ぼかした柔らかい影は使わない。

Shapes

  • 角丸: 小 6px / 中 12px / 大 20px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: 写真は四角形か、角丸カードに収める。体験セクションの写真は雲形・ギザギザ形で切り抜く。
  • セクション境界: 直線で地の色を切り替える。境界に爆発形の装飾をはみ出して重ねる。
  • 見出しの帯はかすれた筆跡の黒帯を斜めに傾ける。
  • スペックは黒地に白文字の角丸バッジにし、アイコンを添える。
  • カードのイラスト枠は、角丸の黒フレームの外側にカラフルな雲形の縁を巡らせる。

Components

  • 黄色ピル CTA(button-primary): 黄色グラデーションに黒縁と黒いベタ影。左に販売先のロゴ、右に矢印を置く。
  • スペックバッジ(spec-badge): 黒地に白縁の角丸ボックス。人数・時間・年齢をアイコン付きで 3 つ横に並べる。
  • 筆帯見出し(brush-heading): かすれた黒帯の上に白抜きの極太文字を置き、強調語を黄色にする。星や稲妻の装飾を添える。
  • シーンカード(scene-card): 白い角丸カードの上部に写真、下に太字の見出しと短い説明を置く。
  • ステップカード(step-card): 黒い角丸のカードに STEP 番号を黄色で大きく入れ、手順のイラストと説明を添える。
  • キャラクターカード(character-card): 左上に名前タブ、右上にセリフ帯、中央にイラスト、下に黒い効果説明枠を置く。外枠はカラフルな雲形の縁。
  • 爆発吹き出し(burst-bubble): 黄色のギザギザ形に黒文字で警告や強調を入れ、カードの角に重ねる。
  • 発売日枠(release-box): 線だけの四角い枠に発売日を入れる。黒地では朱色の線と文字にする。

Do's and Don'ts

Do - 朱色と黒のセクションを交互に並べ、リズムを作る。 - CTA はページ内で 3 回以上、同じデザインで繰り返す。 - 強調語は黄色の極太文字にして大きくする。 - 爆発形や星・稲妻の装飾を見出しの周りに散らす。 - 人物は太い線と鮮やかな影色のコミック調で描く。

Don't - 淡いパステル調やくすんだ色だけでまとめない。 - 細い明朝体や細いゴシックを見出しに使わない。 - ぼかした柔らかい影や、ガラス風の表現を使わない。 - CTA の色を地の色に合わせて変えない。 - 余白を広く取りすぎて静かな印象にしない。

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(商品の世界観と発売日を一目で伝える): 朱色の地にロゴ、群像イラスト、商品パッケージ、極太キャッチを置く。下にスペックバッジ 3 つと CTA を並べる。
  2. 世界観紹介(ゲームの舞台となるシーンを見せる): 黒帯の見出しの下に、コマ割りのイラストを斜めに区切って並べる。各コマに小さなラベルを付ける。
  3. 中間 CTA(挑発的な問いかけで購入を促す): パッケージ画像の下に筆帯見出しと発売日帯を置き、黄色 CTA を続ける。
  4. 盛り上がる理由(遊んでいる様子で楽しさを伝える): 黒地に白の小見出しを置き、プレイ中の写真を 3 枚縦に並べる。
  5. 利用シーン(遊ぶ場面を具体的に想像させる): 朱色の地に白いシーンカードを 4 枚並べる。周りに爆発形の装飾を散らす。
  6. 遊び方(ルールの手軽さを図で伝える): 焦げオレンジの地に、黒いステップカードを 5 枚並べる。その下にお作法 3 項目を置き、CTA を添える。
  7. カード紹介(個性的なカードで興味を引く): 黒地にキャラクターカードを縦に並べる。各カードの下に名前と説明を 3 行置く。
  8. 体験の共感(あるある感で感情に訴える): クリームの地に、雲形で切り抜いた写真とイラストの合成画像を 3 枚置く。それぞれに短い一言を添える。
  9. 締めのキャッチ(体験を一言でまとめる): 黒地に白の大きな太字を中央に置く。
  10. セット内容(仕様と安心材料を示す): 朱色の枠の中にクリームのパネルを置き、枚数・サイズ・人数をアイコンと大きな数字で見せる。素材や注意書きのブロックも添える。
  11. 最終 CTA(購入へ誘導する): 黒地にパッケージ画像、発売日枠、誘導文、黄色 CTA を置き、最後にコピーライトを入れる。

Imagery

  • 人物は太い線と鮮やかな影色のコミック調イラストで描く。赤らんだ頬で酔った表情を誇張する。
  • 実写は飲み会や宅飲みで笑顔の若者を、明るく暖色の照明で撮る。
  • テーブルでカードを出し合う手元を俯瞰で撮る。
  • 実写の上にイラストのキャラクターを重ねて合成する。
  • 装飾にはギザギザの爆発形、星、稲妻、音符、カクテルのアイコンを使う。
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC はコンテンツ幅を約 900px に収め、中央に寄せる。
  • PC の FV は左にキャッチと CTA、右にイラストとパッケージを置く 2 カラムにする。
  • 理由の写真は PC で横 3 列に並べる。
  • シーンカードとキャラクターカードは PC で 2 列にする。
  • 体験の写真は PC で横 3 列に並べる。
  • CTA は PC で小さめにし、左寄せや中央寄せにする。

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md