漆黒×青紅グラデの格闘ゲームコラボ LP

Dark Arena Fighting Game Collab LP

黒一色の地に、青→紫→赤のグラデーション英字見出しと斜体ゴシックを重ねた格闘ゲームのコラボ告知 LP。銀色のメタリック枠で囲んだ斜めの画像パネル、炎のエフェクトを背負ったキャラ紹介、ストアボタンで構成し、アリーナのような緊張感と疾走感を出している。

エンタメ・ゲーム・アプリ力強い・インパクトラグジュアリー・ダーククール・先進的スポーティSPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayシステム名など白の極太斜体英字欧文サンセリフ / Montserrat 900 / 44px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgグラデ英字のセクション見出し欧文サンセリフ / Montserrat 900 / 36px / 行間 1.1
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-mdキャラ名などの太い和文ゴシック / Noto Sans JP 900 / 40px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smリード文・キャッチの斜体太字ゴシック / Noto Sans JP 700 / 20px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文ゴシック / Noto Sans JP 500 / 14px / 行間 1.8
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent英字見出し下の和文ルビゴシック / Noto Sans JP 700 / 10px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note声優名の補足ゴシック / Noto Sans JP 400 / 10px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonストアボタンの文字欧文サンセリフ / Montserrat 600 / 20px / 行間 1.1
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビューコラボの世界観と配信日を一目で伝える星空と炎を背景にキャラ集合のキービジュアルを置き、上部に斜体のキャッチ、中央に両作品のロゴとエンブレムを配置する。
  2. 配信日・ストア導線ダウンロードを促す« » で挟んだ配信日の帯を置き、その下にストアボタン 2 つを横に並べる。
  3. PV 動画映像で興味を高める銀枠のサムネイルの中央に再生ボタンを置き、右上に CHECK バッジを重ねる。
  4. あらすじ物語の導入を伝えるグラデ見出しの下に、斜体太字のリードと中央揃えの短い文を並べる。下に光る封筒の素材を置く。
  5. 作品解説コラボ元の作品を紹介するグラデ見出しの下に、左揃えの本文を 3 段落置く。
  6. キャラクター主要キャラを紹介する顔サムネのタブで切り替える、全幅のスライダーにする。赤紫の背景に炎をまとった立ち絵、台詞、大きなキャラ名、声優ラベルを載せる。
  7. コマンドリストキャラごとの技を見せるサムネのタブを置き、左に技名ラベルとコマンドアイコンの列、右に斜めカットの立ち絵を配置する。
  8. その他のキャラ登場キャラを一覧で見せる銀枠の顔カードを 2 列のグリッドに並べ、奇数個のときは最後の 1 枚を中央に置く。
  9. 新システムゲームの仕組みを説明する全幅のバトル画面の上に、極太白字のシステム名を大きく重ねる。各フェーズは英字見出し、和文ルビ、本文、銀枠のスクショの順に繰り返す。
  10. フィールドステージを見せる銀枠のステージ画像を 2×2 のグリッドに並べる。
  11. 開始条件遊ぶための条件を示すUI 画面のスクショで該当箇所をグラデ枠で囲み、下に斜体で条件を書く。
  12. 関連リンク公式サイトへ誘導するぼかした会場写真の上に、黒い石目調で斜めカットのバナーを縦に 2 つ並べる。
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 黒の地に白文字とグラデ見出しを置き、高いコントラストを保つ。
  • 見出し・ラベル・画像は斜めに傾けて、スピード感を出す。
  • 画像は必ず銀枠で囲み、統一感を出す。
  • 英字の大見出しには和文ルビを添える。
  • キャラ紹介はスライダーにして、炎や光のエフェクトを重ねる。
DON'T

避けること

  • 白やパステルの明るい背景セクションを作らない。
  • 丸みのある書体や細い明朝体を使わない。
  • ボタンや枠を大きな角丸やピル型にしない。
  • グラデの色数を増やさない(青・紫・紅の 3 色に留める)。
  • 柔らかいドロップシャドウで浮かせない。
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 漆黒×青紅グラデの格闘ゲームコラボ LP(Dark Arena Fighting Game Collab LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 力強い・インパクト、ラグジュアリー・ダーク、クール・先進的、スポーティ
  • キーワード: 漆黒の地・青紅グラデ見出し・斜体ゴシック・メタリック枠・斜めカット・炎エフェクト
  • 地の質感: 黒のマット面に、光沢のある銀枠と発光・炎エフェクトを重ねる。キャラ紹介の背景は青と赤のグラデ面。
  • 形: 平行四辺形(斜めカット)のパネルとラベル、角丸なし。見出しの後ろに右向きの二重シェブロン(»)を付ける。
  • 温度感: 黒で引き締めたクールさに、赤と炎色で熱さを足す。高コントラスト。

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
background #000000 ページ全体の地 55% 画素の実測
primary #1056F6 見出しグラデの青側 1% 画素の実測
secondary #FD0268 見出しグラデの紅側・シェブロン 1% 画素の実測
accent-1 #A4389F グラデ中間の紫 0% 画素の実測
text #DCDCDC 見出し・本文の白文字 4% 画素の実測
cta #010101 ストアボタンの面 1% 画素の実測
on-cta #FFFFFF ストアボタンの文字 0% 画素の実測
line #DFDEDF 画像パネルの銀枠 2% 画素の実測
accent-2 #3CF03C 「CHECK」バッジの蛍光緑 0% 推定
dark-section #9B2648 キャラ紹介背景の深紅 3% 画素の主要色に補正
accent-3 #032C7C 声優ラベルの紺→赤グラデの紺 0% 画素の実測
text-muted #CDCCC9 声優名など補足のグレー 0% 画素の主要色に補正
surface #CCCCCA キャラ顔カードのコンクリ灰 3% 画素の実測
  • 地は全セクション黒で通し、明るい背景のセクションは作らない。
  • 英字の大見出しは青→紫→紅の横グラデで塗り、末尾の » は紅単色にする。
  • 本文と和文の小見出しは白、補足はグレー。
  • 赤と青は「紺→赤」の斜めラベルやキャラ背景など、対決を感じさせる場所に使う。
  • 蛍光緑は CHECK バッジ 1 か所だけに使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display システム名など白の極太斜体英字 欧文サンセリフ Montserrat 900 44px 1.0 -0.02em
headline-lg グラデ英字のセクション見出し 欧文サンセリフ Montserrat 900 36px 1.1 -0.02em
headline-md キャラ名などの太い和文 ゴシック Noto Sans JP 900 40px 1.2 0.05em
headline-sm リード文・キャッチの斜体太字 ゴシック Noto Sans JP 700 20px 1.5 0.02em
body-md 本文 ゴシック Noto Sans JP 500 14px 1.8 0.02em
accent 英字見出し下の和文ルビ ゴシック Noto Sans JP 700 10px 1.4 0.1em
note 声優名の補足 ゴシック Noto Sans JP 400 10px 1.5 0.05em
label-button ストアボタンの文字 欧文サンセリフ Montserrat 600 20px 1.1 0.0em
  • 見出しとリード文は斜体(skew)にして動きを出す。
  • 英字の大見出しのすぐ下に、小さな和文ルビを中央揃えで置く。
  • あらすじのリード文は中央揃えにし、短い行で区切る。
  • 解説の本文は左揃えで、段落ごとに 1 行あける。
  • キャラ名は和文を極太の大きな字にし、下にローマ字表記を添える。
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。顔カードとフィールド画像は 2 カラムグリッドにする
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 88%
  • 余白: セクション間 120px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • セクション間は黒の余白を大きく取り、ゆったり区切る。
  • 見出しブロックは中央揃えにし、本文は左右 24px の内側に収める。
  • キャラ紹介は画面幅いっぱいに広げ、左右に送り矢印を置く。
  • コマンドリストは左に技の一覧、右に斜めカットの立ち絵を置く 2 分割。
  • 最下部は関連サイトへのバナーを縦に並べる。

Elevation & Depth

  • 影はほぼ使わない。銀のメタリック枠で奥行きを出す。
  • 動画サムネや封筒の素材には青白い発光グローを付ける。
  • キャラは炎のエフェクトを背負わせ、前面に飛び出して見えるようにする。

Shapes

  • 角丸: 小 0px / 中 4px / 大 8px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 画像は銀の太枠付きの平行四辺形(わずかに傾いた台形)で切り抜く
  • セクション境界: 直線で区切る。区切り線は引かず、黒の余白で分ける
  • ラベル・タブ・パネルは斜めカットの平行四辺形にする。
  • ストアボタンは角丸 8px 程度の黒い面に細い灰色の線を付ける。
  • 見出し末尾には » を必ず付ける。

Components

  • アプリストアボタン(button-store): 黒い面に細い灰色の枠。左にアイコン、右に 2 段の文字。2 つを横に並べる。
  • グラデ英字見出し(heading-gradient): 極太斜体の英字を青→紫→紅のグラデで塗り、末尾に紅の » を付ける。下に和文ルビを置く。
  • メタリック枠パネル(panel-metal): スクリーンショットや動画を銀の太枠で囲み、わずかに傾けた形にする。
  • CHECK バッジ(badge-check): 蛍光緑のギザギザ形のバッジ。黒字で 2 段の英字を入れ、動画の右上に傾けて重ねる。
  • 声優ラベル(label-cv): 紺→赤のグラデの平行四辺形に白い縁取り。中に声優名とスピーカーアイコンを入れる。
  • キャラ顔カード(card-face): コンクリ調の灰色背景に顔のアップを入れ、銀枠で囲む。下に斜体のキャラ名と、括弧で囲んだ声優名を添える。
  • キャラ選択サムネタブ(tab-thumb): 斜めカットした小さな顔サムネを 3 列に並べる。選択中のものは青く光らせる。
  • スライダー矢印(arrow-nav): 白い太い « » をスライダーの左右に配置する。

Do's and Don'ts

Do - 黒の地に白文字とグラデ見出しを置き、高いコントラストを保つ。 - 見出し・ラベル・画像は斜めに傾けて、スピード感を出す。 - 画像は必ず銀枠で囲み、統一感を出す。 - 英字の大見出しには和文ルビを添える。 - キャラ紹介はスライダーにして、炎や光のエフェクトを重ねる。

Don't - 白やパステルの明るい背景セクションを作らない。 - 丸みのある書体や細い明朝体を使わない。 - ボタンや枠を大きな角丸やピル型にしない。 - グラデの色数を増やさない(青・紫・紅の 3 色に留める)。 - 柔らかいドロップシャドウで浮かせない。

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(コラボの世界観と配信日を一目で伝える): 星空と炎を背景にキャラ集合のキービジュアルを置き、上部に斜体のキャッチ、中央に両作品のロゴとエンブレムを配置する。
  2. 配信日・ストア導線(ダウンロードを促す): « » で挟んだ配信日の帯を置き、その下にストアボタン 2 つを横に並べる。
  3. PV 動画(映像で興味を高める): 銀枠のサムネイルの中央に再生ボタンを置き、右上に CHECK バッジを重ねる。
  4. あらすじ(物語の導入を伝える): グラデ見出しの下に、斜体太字のリードと中央揃えの短い文を並べる。下に光る封筒の素材を置く。
  5. 作品解説(コラボ元の作品を紹介する): グラデ見出しの下に、左揃えの本文を 3 段落置く。
  6. キャラクター(主要キャラを紹介する): 顔サムネのタブで切り替える、全幅のスライダーにする。赤紫の背景に炎をまとった立ち絵、台詞、大きなキャラ名、声優ラベルを載せる。
  7. コマンドリスト(キャラごとの技を見せる): サムネのタブを置き、左に技名ラベルとコマンドアイコンの列、右に斜めカットの立ち絵を配置する。
  8. その他のキャラ(登場キャラを一覧で見せる): 銀枠の顔カードを 2 列のグリッドに並べ、奇数個のときは最後の 1 枚を中央に置く。
  9. 新システム(ゲームの仕組みを説明する): 全幅のバトル画面の上に、極太白字のシステム名を大きく重ねる。各フェーズは英字見出し、和文ルビ、本文、銀枠のスクショの順に繰り返す。
  10. フィールド(ステージを見せる): 銀枠のステージ画像を 2×2 のグリッドに並べる。
  11. 開始条件(遊ぶための条件を示す): UI 画面のスクショで該当箇所をグラデ枠で囲み、下に斜体で条件を書く。
  12. 関連リンク(公式サイトへ誘導する): ぼかした会場写真の上に、黒い石目調で斜めカットのバナーを縦に 2 つ並べる。

Imagery

  • アニメ調で厚塗りのキャラ立ち絵に、炎・稲妻・光の粒のエフェクトを重ねる。
  • 背景は星空や闘技場など暗いトーンにし、赤や青の照明を差し込む。
  • ゲーム画面のスクショは銀枠で囲み、わずかに傾ける。
  • 顔カードの背景はコンクリートやグレーの石目調にする。
  • 小物(封筒など)は黒背景に置き、青白いレンズフレアを付ける。
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC はファーストビューを横長にし、ロゴを左、キャラを右に置く。ストアボタンは 3 つを横一列に並べる。
  • PC は FV 直下に、紺→赤グラデのナビ帯(英字と和文ルビの 2 段)を追加する。
  • PC は黒の地にぼかした会場写真の背景を固定で敷き、本文は中央の狭い幅に収める。
  • PC の新システム紹介は、画像とテキストを左右交互に並べる 2 カラムにする。
  • PC のキャラ紹介は横長にし、立ち絵を左、名前を右に置く。

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md