黒×赤×群青のアニメ謎解きイベント LP

Dark Cyber Escape Game Event LP

黒をベースに、赤い発光ラインと群青の面で緊張感を出した、アニメとコラボした体験型謎解きイベントの告知 LP。暗い廊下の写真を背景に敷き、メタル調のプレート見出し、赤い六角形のアイコン、赤枠の網目パネルで、追われるゲームの世界観を作る。

エンタメ・ゲーム・アプリラグジュアリー・ダーク力強い・インパクトクール・先進的情報量多め・訴求型PC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayKV のタイトル(白に黒縁)装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 900 / 36px / 行間 1.15
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgメタルプレートのセクション見出しゴシック / Dela Gothic One 900 / 20px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md黄色のリード文ゴシック / Noto Sans JP 700 / 17px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm番号付きの小見出し・会場名ゴシック / Noto Sans JP 700 / 15px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文・ストーリーゴシック / Noto Sans JP 500 / 14px / 行間 1.9
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈・クレジットゴシック / Noto Sans JP 400 / 11px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent大きな番号・欧文の装飾欧文サンセリフ / Orbitron 700 / 32px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタンのラベルゴシック / Noto Sans JP 700 / 14px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー世界観とタイトルを一目で伝える赤地にキャラクターを斜めのパネルで配置する。極太の白いタイトルと縦書きのコピーを置く
  2. 開催告知イベントの概要を伝える暗い背景にリボン風のタイトルを置き、黄色のリードと白い説明文を続ける。下に体験写真を横一列に並べる
  3. ポイント遊び方の魅力を 3 つ示す六角形のアイコンと番号付きの見出しを斜めにずらして並べ、背景に人影の写真を敷く
  4. 関連バナー・CM作品の理解と動画で興味を高める青いバナーを 2 つ並べ、その下に動画を埋め込み、さらに横長のバナーを 2 つ置く
  5. プレイ形式時間・人数・場所の条件を示す赤い円形のアイコンを 4 つ並べ、下に短いラベルを付ける。続けてチャコールの注記帯を置く
  6. ストーリー物語への没入を促す赤枠のグリッドパネルに中央揃えの文を置き、下に敵キャラクター 3 体を並べる
  7. キャラクター登場人物を紹介する群青の帯にキャラクター 1 人と大きな欧文の名前を置き、下にサムネイルで切り替えられるようにする
  8. 参加方法購入から終了までの流れを示す円形の線画アイコンと番号付き見出しを 2×2 に並べる
  9. チケット&スケジュール販売日程・会場・料金を伝える赤枠パネルに、赤い小見出し、会場カード、料金表、割引バナーを順に置く
  10. グッズ関連グッズを紹介する白い画像エリアと群青の説明エリアを上下に組み合わせたカードを置く
  11. 注意事項・FAQ補足情報を折りたたんで載せる青いアコーディオンバーを 3 本縦に並べる
  12. ニュース・フッター更新情報と運営情報を載せる赤枠のニュースリストの下にバナーを 2 つ置き、ロゴとクレジットを中央揃えにする
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 地は黒を守り、赤は線と発光に使う
  • 見出しはすべて同じメタルプレートで揃える
  • 暗い廊下や人影の写真を背景に薄く敷く
  • 黄色は強調する文だけに絞る
  • 情報は赤枠パネルにまとめて読みやすくする
DON'T

避けること

  • 白や明るい色の背景セクションを作らない
  • パステル色や柔らかい角丸を多用しない
  • 赤を広い面に塗らない(KV は例外)
  • 細い明朝体を使わない
  • 背景写真を明るくして文字のコントラストを下げない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 黒×赤×群青のアニメ謎解きイベント LP(Dark Cyber Escape Game Event LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: ラグジュアリー・ダーク、力強い・インパクト、クール・先進的、情報量多め・訴求型
  • キーワード: 暗闇・赤い発光・追跡・メタルプレート・グリッド・アニメコラボ
  • 地の質感: 暗い廊下の写真、細い赤のグリッド線、メタリックなグラデーションの見出しプレート
  • 形: 六角形のアイコン枠、角丸が小さい赤枠パネル、斜めに区切った KV
  • 温度感: 冷たく緊張感がある。赤と黄色の差し色で熱量を足す

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
background #000000 ページ全体の地色 55% 画素の実測
primary #C00000 KV の地とアクセントの赤 4% 推定
secondary #000086 キャラクター紹介の群青の面 9% 画素の実測
dark-section #1A1A1A 注記ブロックのチャコールの面 5% 画素の実測
line #8A0F14 パネルの赤枠とグリッド線 2% 推定
accent-1 #FFE23A リード文と小見出しの黄色 1% 推定
text #FFFFFF 黒地の上の本文の白 3% 推定
accent-2 #E01A1A 見出し・会場名の赤文字 0% 推定
cta #000085 アコーディオンボタンの青 2% 画素の実測
on-cta #FFFFFF ボタン上の白文字 0% 推定
surface #1B1B1A チケットボタンなどの濃灰の面 1% 画素の実測
tint-1 #6C1D1C 料金表のタブで選んでいる面の暗い赤 0% 画素の実測
text-muted #B7B6AD 注釈の灰文字 0% 画素の主要色に補正
surface-accessible #F7F7F7 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は黒で統一する。セクションの切り替えはチャコールか群青の帯だけで行う
  • 赤は発光する線・枠・アイコンの縁取りと KV に使う。広い面には塗らない
  • 黄色はリード文・番号付き小見出し・リンクだけに使う
  • 群青はキャラクター紹介の帯と、アコーディオンボタン・グッズカードの下段に使う
  • 本文は白、注釈は灰色にする
  • 写真の背景は暗く沈め、文字のコントラストを保つ
  • heading-plate は文字 #E01A1A × 背景 #1B1B1A のコントラスト比が 3.56:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら surface-accessible(#F7F7F7、4.52:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display KV のタイトル(白に黒縁) 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 900 36px 1.15 0.0em
headline-lg メタルプレートのセクション見出し ゴシック Dela Gothic One 900 20px 1.2 0.05em
headline-md 黄色のリード文 ゴシック Noto Sans JP 700 17px 1.6 0.03em
headline-sm 番号付きの小見出し・会場名 ゴシック Noto Sans JP 700 15px 1.5 0.02em
body-md 本文・ストーリー ゴシック Noto Sans JP 500 14px 1.9 0.03em
note 注釈・クレジット ゴシック Noto Sans JP 400 11px 1.6 0.02em
accent 大きな番号・欧文の装飾 欧文サンセリフ Orbitron 700 32px 1.0 0.0em
label-button ボタンのラベル ゴシック Noto Sans JP 700 14px 1.3 0.05em
  • 見出しは極太ゴシックにし、メタル調のプレートの中に赤か黒で置く
  • 本文は中央揃えにして、短い行で改行する
  • リード文は黄色の太字で 2 行に収める
  • 番号はデジタル風の欧文で大きく置き、黄色にする
  • 日付・時刻は数字を詰めて太字にする
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。PC は中央 70% の 1 カラムで、特長やアイコンだけ 2〜4 列
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 90%
  • 余白: セクション間 72px、基本単位 8px、カード内 20px(375px 幅換算)
  • セクションは見出しプレートを中央に置くところから始める
  • チケット情報やストーリーは赤枠のグリッドパネルの中に入れる
  • 会場は赤枠の角丸カードを縦に並べ、カードの下端に濃灰のボタンを置く
  • 特長は六角形のアイコンと番号を左に置き、ジグザグに少しずつずらす
  • 補足情報はページ下部で青いアコーディオンにまとめる

Elevation & Depth

  • 影はほぼ使わない。奥行きは暗い写真と発光する赤線で出す
  • アイコンの六角枠には赤い外側の発光(glow)を付ける
  • 見出しプレートには銀色のグラデーションと細い黒縁を付ける

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 10px / 大 16px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: 写真は角丸なしの矩形で横に並べる。キャラクターは背景を抜いて置く
  • セクション境界: 直線で区切る。帯の色を黒・チャコール・群青に切り替える
  • アイコン枠は六角形か円形にし、赤か白の線で囲む
  • チケットボタンは濃灰のピル型にする
  • パネルは角の小さい赤枠にする
  • KV は斜めの線でパネルを区切る

Components

  • メタルプレート見出し(heading-plate): 銀色のグラデーションで両端を斜めに落としたプレートに、赤か黒の極太文字を置く
  • 六角形のポイントアイコン(point-hex-icon): 赤く光る六角枠に白い線画のアイコンを入れ、横に黄色の番号と見出しを置く
  • 赤枠のグリッドパネル(grid-panel): 黒地に細い赤のグリッドを敷き、赤い 1px の枠で囲んだ情報パネル
  • 会場カード(venue-card): 赤枠の角丸カード。上部に赤い矢印を連ね、中に会場名と日付、黄色の MAP リンク、濃灰のピル型ボタンを入れる
  • チケットボタン(button-ticket): 濃灰のピル型ボタン。白文字の後ろに赤い三角を付ける
  • 青いアコーディオン(accordion-bar): 画面幅いっぱいの群青の帯に、白文字を三角で挟んで置く
  • 料金タブと料金表(price-table): 選んでいるタブを暗い赤で塗り分け、下に灰色の線で区切った 2 列の表を置く
  • バナーリンク(banner-link): アニメ調の横長の画像バナーを 2 列に並べる
  • お知らせリスト(news-list): 赤枠の中で、日付とタイトルを赤い区切り線で 1 行ずつ並べる

Do's and Don'ts

Do - 地は黒を守り、赤は線と発光に使う - 見出しはすべて同じメタルプレートで揃える - 暗い廊下や人影の写真を背景に薄く敷く - 黄色は強調する文だけに絞る - 情報は赤枠パネルにまとめて読みやすくする

Don't - 白や明るい色の背景セクションを作らない - パステル色や柔らかい角丸を多用しない - 赤を広い面に塗らない(KV は例外) - 細い明朝体を使わない - 背景写真を明るくして文字のコントラストを下げない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(世界観とタイトルを一目で伝える): 赤地にキャラクターを斜めのパネルで配置する。極太の白いタイトルと縦書きのコピーを置く
  2. 開催告知(イベントの概要を伝える): 暗い背景にリボン風のタイトルを置き、黄色のリードと白い説明文を続ける。下に体験写真を横一列に並べる
  3. ポイント(遊び方の魅力を 3 つ示す): 六角形のアイコンと番号付きの見出しを斜めにずらして並べ、背景に人影の写真を敷く
  4. 関連バナー・CM(作品の理解と動画で興味を高める): 青いバナーを 2 つ並べ、その下に動画を埋め込み、さらに横長のバナーを 2 つ置く
  5. プレイ形式(時間・人数・場所の条件を示す): 赤い円形のアイコンを 4 つ並べ、下に短いラベルを付ける。続けてチャコールの注記帯を置く
  6. ストーリー(物語への没入を促す): 赤枠のグリッドパネルに中央揃えの文を置き、下に敵キャラクター 3 体を並べる
  7. キャラクター(登場人物を紹介する): 群青の帯にキャラクター 1 人と大きな欧文の名前を置き、下にサムネイルで切り替えられるようにする
  8. 参加方法(購入から終了までの流れを示す): 円形の線画アイコンと番号付き見出しを 2×2 に並べる
  9. チケット&スケジュール(販売日程・会場・料金を伝える): 赤枠パネルに、赤い小見出し、会場カード、料金表、割引バナーを順に置く
  10. グッズ(関連グッズを紹介する): 白い画像エリアと群青の説明エリアを上下に組み合わせたカードを置く
  11. 注意事項・FAQ(補足情報を折りたたんで載せる): 青いアコーディオンバーを 3 本縦に並べる
  12. ニュース・フッター(更新情報と運営情報を載せる): 赤枠のニュースリストの下にバナーを 2 つ置き、ロゴとクレジットを中央揃えにする

Imagery

  • 暗いコンクリートの廊下や地下通路の写真を、彩度を落として背景に敷く
  • 黒いスーツの人影のシルエットを並べて、追われる緊張感を出す
  • アニメ調のキャラクターは背景を抜き、走るなど動きのあるポーズで置く
  • アイコンは白い単線の線画にし、赤く光る枠で囲む
  • 体験写真は暖色寄りで、楽しんでいる様子を横に連続して並べる
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • SP は 1 カラムにする。ポイントのジグザグ配置は解除し、アイコンと見出しを縦に積む
  • プレイ形式のアイコンは SP で 2×2 にする
  • バナーは SP で 1 列に縦積みする
  • KV は SP で縦長にし、タイトルを上、キャラクターを下に配置する
  • パネルの左右余白は SP で 16px 程度にする

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md