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version: alpha
name: Dark Cyber Escape Game Event LP
description: 黒をベースに、赤い発光ラインと群青の面で緊張感を出した、アニメとコラボした体験型謎解きイベントの告知 LP。暗い廊下の写真を背景に敷き、メタル調のプレート見出し、赤い六角形のアイコン、赤枠の網目パネルで、追われるゲームの世界観を作る。
colors:
  background: '#000000'
  primary: '#C00000'
  secondary: '#000086'
  dark-section: '#1A1A1A'
  line: '#8A0F14'
  accent-1: '#FFE23A'
  text: '#FFFFFF'
  accent-2: '#E01A1A'
  cta: '#000085'
  on-cta: '#FFFFFF'
  surface: '#1B1B1A'
  tint-1: '#6C1D1C'
  text-muted: '#B7B6AD'
  surface-accessible: '#F7F7F7'
typography:
  display:
    fontFamily: Dela Gothic One
    fontSize: 36px
    fontWeight: 900
    lineHeight: 1.15
  headline-lg:
    fontFamily: Dela Gothic One
    fontSize: 20px
    fontWeight: 900
    lineHeight: 1.2
    letterSpacing: 0.05em
  headline-md:
    fontFamily: Noto Sans JP
    fontSize: 17px
    fontWeight: 700
    lineHeight: 1.6
    letterSpacing: 0.03em
  headline-sm:
    fontFamily: Noto Sans JP
    fontSize: 15px
    fontWeight: 700
    lineHeight: 1.5
    letterSpacing: 0.02em
  body-md:
    fontFamily: Noto Sans JP
    fontSize: 14px
    fontWeight: 500
    lineHeight: 1.9
    letterSpacing: 0.03em
  note:
    fontFamily: Noto Sans JP
    fontSize: 11px
    fontWeight: 400
    lineHeight: 1.6
    letterSpacing: 0.02em
  accent:
    fontFamily: Orbitron
    fontSize: 32px
    fontWeight: 700
    lineHeight: 1.0
  label-button:
    fontFamily: Noto Sans JP
    fontSize: 14px
    fontWeight: 700
    lineHeight: 1.3
    letterSpacing: 0.05em
rounded:
  sm: 4px
  md: 10px
  lg: 16px
  full: 999px
spacing:
  unit: 8px
  card: 20px
  section: 72px
components:
  page:
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  news-list:
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    height: 180px
---

# DESIGN.md — 黒×赤×群青のアニメ謎解きイベント LP（Dark Cyber Escape Game Event LP）

AI コーディングツール（Claude Code / Cursor / v0 など）に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。
上の YAML（トークン）が正、本文はその使い方の説明です。
**元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。**
公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

## Overview

- **業種**: エンタメ・ゲーム・アプリ ／ **雰囲気**: ラグジュアリー・ダーク、力強い・インパクト、クール・先進的、情報量多め・訴求型
- **キーワード**: 暗闇・赤い発光・追跡・メタルプレート・グリッド・アニメコラボ
- **地の質感**: 暗い廊下の写真、細い赤のグリッド線、メタリックなグラデーションの見出しプレート
- **形**: 六角形のアイコン枠、角丸が小さい赤枠パネル、斜めに区切った KV
- **温度感**: 冷たく緊張感がある。赤と黄色の差し色で熱量を足す

## Colors

| Token | HEX | 役割 | 面積の目安 | 値の出どころ |
|---|---|---|---|---|
| `background` | `#000000` | ページ全体の地色 | 55% | 画素の実測 |
| `primary` | `#C00000` | KV の地とアクセントの赤 | 4% | 推定 |
| `secondary` | `#000086` | キャラクター紹介の群青の面 | 9% | 画素の実測 |
| `dark-section` | `#1A1A1A` | 注記ブロックのチャコールの面 | 5% | 画素の実測 |
| `line` | `#8A0F14` | パネルの赤枠とグリッド線 | 2% | 推定 |
| `accent-1` | `#FFE23A` | リード文と小見出しの黄色 | 1% | 推定 |
| `text` | `#FFFFFF` | 黒地の上の本文の白 | 3% | 推定 |
| `accent-2` | `#E01A1A` | 見出し・会場名の赤文字 | 0% | 推定 |
| `cta` | `#000085` | アコーディオンボタンの青 | 2% | 画素の実測 |
| `on-cta` | `#FFFFFF` | ボタン上の白文字 | 0% | 推定 |
| `surface` | `#1B1B1A` | チケットボタンなどの濃灰の面 | 1% | 画素の実測 |
| `tint-1` | `#6C1D1C` | 料金表のタブで選んでいる面の暗い赤 | 0% | 画素の実測 |
| `text-muted` | `#B7B6AD` | 注釈の灰文字 | 0% | 画素の主要色に補正 |
| `surface-accessible` | `#F7F7F7` | AA を満たす補正値（計算） |  | 計算 |

- 地は黒で統一する。セクションの切り替えはチャコールか群青の帯だけで行う
- 赤は発光する線・枠・アイコンの縁取りと KV に使う。広い面には塗らない
- 黄色はリード文・番号付き小見出し・リンクだけに使う
- 群青はキャラクター紹介の帯と、アコーディオンボタン・グッズカードの下段に使う
- 本文は白、注釈は灰色にする
- 写真の背景は暗く沈め、文字のコントラストを保つ
- `heading-plate` は文字 `#E01A1A` × 背景 `#1B1B1A` のコントラスト比が 3.56:1 で、WCAG AA（4.5:1）に届かない（元 LP の配色）。通常サイズの文字で AA を満たすなら `surface-accessible`（`#F7F7F7`、4.52:1）を使う。

## Typography

| Token | 用途 | 書体の分類 | 代替 Web フォント | ウェイト | サイズ（375px 幅） | 行間 | 字間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| `display` | KV のタイトル（白に黒縁） | 装飾・ディスプレイ | Dela Gothic One | 900 | 36px | 1.15 | 0.0em |
| `headline-lg` | メタルプレートのセクション見出し | ゴシック | Dela Gothic One | 900 | 20px | 1.2 | 0.05em |
| `headline-md` | 黄色のリード文 | ゴシック | Noto Sans JP | 700 | 17px | 1.6 | 0.03em |
| `headline-sm` | 番号付きの小見出し・会場名 | ゴシック | Noto Sans JP | 700 | 15px | 1.5 | 0.02em |
| `body-md` | 本文・ストーリー | ゴシック | Noto Sans JP | 500 | 14px | 1.9 | 0.03em |
| `note` | 注釈・クレジット | ゴシック | Noto Sans JP | 400 | 11px | 1.6 | 0.02em |
| `accent` | 大きな番号・欧文の装飾 | 欧文サンセリフ | Orbitron | 700 | 32px | 1.0 | 0.0em |
| `label-button` | ボタンのラベル | ゴシック | Noto Sans JP | 700 | 14px | 1.3 | 0.05em |

- 見出しは極太ゴシックにし、メタル調のプレートの中に赤か黒で置く
- 本文は中央揃えにして、短い行で改行する
- リード文は黄色の太字で 2 行に収める
- 番号はデジタル風の欧文で大きく置き、黄色にする
- 日付・時刻は数字を詰めて太字にする
- 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

## Layout

- **カラム**: SP は 1 カラム。PC は中央 70% の 1 カラムで、特長やアイコンだけ 2〜4 列
- **本文ブロックの幅**: 画面幅の約 90%
- **余白**: セクション間 72px、基本単位 8px、カード内 20px（375px 幅換算）
- セクションは見出しプレートを中央に置くところから始める
- チケット情報やストーリーは赤枠のグリッドパネルの中に入れる
- 会場は赤枠の角丸カードを縦に並べ、カードの下端に濃灰のボタンを置く
- 特長は六角形のアイコンと番号を左に置き、ジグザグに少しずつずらす
- 補足情報はページ下部で青いアコーディオンにまとめる

## Elevation & Depth

- 影はほぼ使わない。奥行きは暗い写真と発光する赤線で出す
- アイコンの六角枠には赤い外側の発光（glow）を付ける
- 見出しプレートには銀色のグラデーションと細い黒縁を付ける

## Shapes

- **角丸**: 小 4px ／ 中 10px ／ 大 16px。ボタンはピル型。
- **写真の切り抜き**: 写真は角丸なしの矩形で横に並べる。キャラクターは背景を抜いて置く
- **セクション境界**: 直線で区切る。帯の色を黒・チャコール・群青に切り替える
- アイコン枠は六角形か円形にし、赤か白の線で囲む
- チケットボタンは濃灰のピル型にする
- パネルは角の小さい赤枠にする
- KV は斜めの線でパネルを区切る

## Components

- **メタルプレート見出し**（`heading-plate`）: 銀色のグラデーションで両端を斜めに落としたプレートに、赤か黒の極太文字を置く
- **六角形のポイントアイコン**（`point-hex-icon`）: 赤く光る六角枠に白い線画のアイコンを入れ、横に黄色の番号と見出しを置く
- **赤枠のグリッドパネル**（`grid-panel`）: 黒地に細い赤のグリッドを敷き、赤い 1px の枠で囲んだ情報パネル
- **会場カード**（`venue-card`）: 赤枠の角丸カード。上部に赤い矢印を連ね、中に会場名と日付、黄色の MAP リンク、濃灰のピル型ボタンを入れる
- **チケットボタン**（`button-ticket`）: 濃灰のピル型ボタン。白文字の後ろに赤い三角を付ける
- **青いアコーディオン**（`accordion-bar`）: 画面幅いっぱいの群青の帯に、白文字を三角で挟んで置く
- **料金タブと料金表**（`price-table`）: 選んでいるタブを暗い赤で塗り分け、下に灰色の線で区切った 2 列の表を置く
- **バナーリンク**（`banner-link`）: アニメ調の横長の画像バナーを 2 列に並べる
- **お知らせリスト**（`news-list`）: 赤枠の中で、日付とタイトルを赤い区切り線で 1 行ずつ並べる

## Do's and Don'ts

**Do**
- 地は黒を守り、赤は線と発光に使う
- 見出しはすべて同じメタルプレートで揃える
- 暗い廊下や人影の写真を背景に薄く敷く
- 黄色は強調する文だけに絞る
- 情報は赤枠パネルにまとめて読みやすくする

**Don't**
- 白や明るい色の背景セクションを作らない
- パステル色や柔らかい角丸を多用しない
- 赤を広い面に塗らない（KV は例外）
- 細い明朝体を使わない
- 背景写真を明るくして文字のコントラストを下げない

## Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

1. **ファーストビュー**（世界観とタイトルを一目で伝える）: 赤地にキャラクターを斜めのパネルで配置する。極太の白いタイトルと縦書きのコピーを置く
2. **開催告知**（イベントの概要を伝える）: 暗い背景にリボン風のタイトルを置き、黄色のリードと白い説明文を続ける。下に体験写真を横一列に並べる
3. **ポイント**（遊び方の魅力を 3 つ示す）: 六角形のアイコンと番号付きの見出しを斜めにずらして並べ、背景に人影の写真を敷く
4. **関連バナー・CM**（作品の理解と動画で興味を高める）: 青いバナーを 2 つ並べ、その下に動画を埋め込み、さらに横長のバナーを 2 つ置く
5. **プレイ形式**（時間・人数・場所の条件を示す）: 赤い円形のアイコンを 4 つ並べ、下に短いラベルを付ける。続けてチャコールの注記帯を置く
6. **ストーリー**（物語への没入を促す）: 赤枠のグリッドパネルに中央揃えの文を置き、下に敵キャラクター 3 体を並べる
7. **キャラクター**（登場人物を紹介する）: 群青の帯にキャラクター 1 人と大きな欧文の名前を置き、下にサムネイルで切り替えられるようにする
8. **参加方法**（購入から終了までの流れを示す）: 円形の線画アイコンと番号付き見出しを 2×2 に並べる
9. **チケット＆スケジュール**（販売日程・会場・料金を伝える）: 赤枠パネルに、赤い小見出し、会場カード、料金表、割引バナーを順に置く
10. **グッズ**（関連グッズを紹介する）: 白い画像エリアと群青の説明エリアを上下に組み合わせたカードを置く
11. **注意事項・FAQ**（補足情報を折りたたんで載せる）: 青いアコーディオンバーを 3 本縦に並べる
12. **ニュース・フッター**（更新情報と運営情報を載せる）: 赤枠のニュースリストの下にバナーを 2 つ置き、ロゴとクレジットを中央揃えにする

## Imagery

- 暗いコンクリートの廊下や地下通路の写真を、彩度を落として背景に敷く
- 黒いスーツの人影のシルエットを並べて、追われる緊張感を出す
- アニメ調のキャラクターは背景を抜き、走るなど動きのあるポーズで置く
- アイコンは白い単線の線画にし、赤く光る枠で囲む
- 体験写真は暖色寄りで、楽しんでいる様子を横に連続して並べる
- 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

## Responsive Behavior

- SP は 1 カラムにする。ポイントのジグザグ配置は解除し、アイコンと見出しを縦に積む
- プレイ形式のアイコンは SP で 2×2 にする
- バナーは SP で 1 列に縦積みする
- KV は SP で縦長にし、タイトルを上、キャラクターを下に配置する
- パネルの左右余白は SP で 16px 程度にする

## Agent Prompt Guide

```text
この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う（CSS 変数に展開してよい）
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP（375px）で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる
```

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に `@DESIGN.md` と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

## Provenance

- **ID**: `xd-67feb780`（元 LP の URL から採番）
- **元 LP**: https://realdgame.jp/tosochu_gm/general.html
- **解析に使った画像**: PC（PC版）
- **確度**: 色 高（6/13 色を画素から実測）、書体 中、余白 低
- **生成**: 2026-10-11、claude-opus-5-5、書式 xecin-lp-design-md 0.3（DESIGN.md 仕様 alpha 準拠）
- **掲載の削除**: 元 LP の権利者（運営企業・制作会社）の方は、削除依頼ページ（https://designmark.jp/takedown/）からご連絡ください。
