ドット絵ゲーム風くすみピンクの菓子LP

Retro Pixel Game Valentine Sweets LP

携帯ゲーム機のような枠とドット絵のハートで組んだ、季節限定チョコレートの紹介LP。くすんだワイン色・ピンク・ミントを交互に使い、商品ごとに「ステージ」として色を変えたブロックを縦に並べる。

菓子・スイーツかわいいレトロポップ・元気SPPC

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COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayロゴ風のメインタイトル(ドット調の装飾英字)装飾・ディスプレイ / DotGothic16 700 / 44px / 行間 1.1
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-mdステージ名のラベル英字装飾・ディスプレイ / DotGothic16 400 / 14px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm商品名見出し(ハートで両側を挟む)ゴシック / Zen Kaku Gothic New 700 / 14px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md物語風の導入文・商品説明ゴシック / Zen Kaku Gothic New 700 / 10px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-lg導入セクションの中央揃え本文丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 500 / 10px / 行間 2.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-button「詳しく見る」ボタンゴシック / Zen Kaku Gothic New 500 / 10px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note価格・入数の注記ゴシック / Noto Sans JP 400 / 8px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ヘッダーブランドの表示とメニューティールの帯の中央にロゴのラベルを置き、右にドット風のメニューアイコンを置く
  2. ファーストビュー企画タイトルと発売日を伝えるゲーム機フレームのミントの画面にドット書体のタイトルと発売日リボンを置き、四隅にピクセルハートを置く
  3. 導入ストーリーゲームに見立てた世界観を語るワインの地に、ハートの迷路状の縁飾りとドット絵の動物を置く。短い文を5行ほど中央揃えで並べる
  4. 商品集合写真ラインナップを一度に見せるオレンジの色紙の上で全商品を撮り、各商品にステージ名の札を添える。ドット枠で囲む
  5. 商品ステージ(繰り返し)商品を1つずつ紹介する上辺にステージ名ラベルを付けた色の違う写真面を置き、詳しく見るボタン、説明ボックスの順に続ける。これを4回繰り返す
  6. 最終ステージ集大成のセット商品を紹介し、価格を示す同じ型で作り、説明ボックスの下に価格の注記を加える
  7. 特典告知購入特典を伝えるゲーム機フレームの画面に特典品の写真を置き、下に水色のリボンで説明を入れる
  8. フッターSNSの導線とブランド表示筐体の下部に丸いSNSアイコンとロゴを置き、左右にスピーカー風の横線を描く
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 商品ごとに背景色を変え、ゲームのステージのように進める
  • ピクセルハートとキラキラを写真の周りに散らす
  • 枠の角は階段状にしてドット感を保つ
  • 写真はパステルの色紙背景で真上から撮る
  • 最初と最後をゲーム機フレームで挟み、ページ全体を一つのゲームとして閉じる
DON'T

避けること

  • 白い地に黒い文字の一般的なレイアウトにしない
  • 滑らかなグラデーションや強いドロップシャドウを使わない
  • 大きなピル型ボタンや派手な赤いCTAを置かない
  • 曲線的で有機的な装飾を混ぜない
  • 鮮やかすぎる原色を使わない。くすみトーンを守る
DESIGN.MD

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DESIGN.md — ドット絵ゲーム風くすみピンクの菓子LP(Retro Pixel Game Valentine Sweets LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: 菓子・スイーツ / 雰囲気: かわいい、レトロ、ポップ・元気
  • キーワード: ドット絵・レトロゲーム機・くすみパステル・ステージ構成・ハート・バレンタイン
  • 地の質感: フラットな単色面とドット絵装飾。写真は色紙背景のスタジオ撮り
  • 形: 角を階段状に欠いたドット枠、ゲーム機の角丸の筐体、ピクセルハート
  • 温度感: 温かくて甘い。ピンクとワイン色に、冷たいミントと青を差し色にしている

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #8B3856 ワイン色のメイン地・物語セクション 17% 画素の実測
secondary #82B7A5 ゲーム機の画面のミント地 12% 画素の実測
accent-1 #E17786 ゲーム機の筐体ピンク 10% 画素の主要色に補正
background #0F6A6D ページ外周のディープティール 8% 画素の実測
tint-1 #F6B9CA ステージ背景のパステルピンク 8% 画素の実測
accent-2 #01A194 ステージ背景のティール 7% 画素の実測
accent-3 #5080A0 ステージ外枠のくすみ青 7% 推定
dark-section #63233B 商品説明ボックスの濃いプラム 5% 画素の実測
cta #6A2F44 「詳しく見る」ボタンの地 1% 画素の主要色に補正
on-cta #F6C9D2 ボタン上の文字 0% 推定
on-dark #FFFFFF 濃地の上の白文字 1% 推定
line #7FD0C8 ドット枠・ラベルの縁取り(ミント) 1% 推定
marker #7BE4EB ステージ名ラベルの淡い地 0% 画素の実測
accent-1-accessible #D43D52 AA を満たす補正値(計算) 計算
accent-3-accessible #4D7B99 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • ページの外側はディープティール。中にワイン、ピンク、ミント系の大きな面を重ねる
  • 商品ブロックごとに背景色を変える(紫→ピンク→ティール→ワインの順)
  • 商品ブロックの外側の色帯も変え、ステージが切り替わったと感じさせる
  • 説明ボックスは、ブロックより一段濃い色にミントか黄色のドット枠を付ける
  • 差し色はピンク、ミント、水色のピクセルハートで、小さく散らす
  • 文字は濃い地の上に白で置くのが基本。黒い文字はほぼ使わない
  • game-console-frame は文字 #FFFFFF × 背景 #E17786 のコントラスト比が 2.92:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-1-accessible(#D43D52、4.58:1)を使う。
  • info-ribbon は文字 #FFFFFF × 背景 #5080A0 のコントラスト比が 4.25:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-3-accessible(#4D7B99、4.56:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display ロゴ風のメインタイトル(ドット調の装飾英字) 装飾・ディスプレイ DotGothic16 700 44px 1.1 0.02em
headline-md ステージ名のラベル英字 装飾・ディスプレイ DotGothic16 400 14px 1.2 0.1em
headline-sm 商品名見出し(ハートで両側を挟む) ゴシック Zen Kaku Gothic New 700 14px 1.4 0.15em
body-md 物語風の導入文・商品説明 ゴシック Zen Kaku Gothic New 700 10px 1.6 0.03em
body-lg 導入セクションの中央揃え本文 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 500 10px 2.4 0.08em
label-button 「詳しく見る」ボタン ゴシック Zen Kaku Gothic New 500 10px 1.0 0.1em
note 価格・入数の注記 ゴシック Noto Sans JP 400 8px 1.5 0.0em
  • 本文は短い文に分けて改行し、すべて中央揃えにする
  • 英字の見出しはドットかピクセル風の書体に限る
  • 商品名は字間を広めに取り、両側にピクセルハートを付ける
  • 導入文は行間をかなり広く取り(2.4前後)、ゆったり見せる
  • 文字サイズは小さめにまとめ、絵と写真を主役にする
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SPは1カラム。商品ブロックは全幅で縦に積む
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 90%
  • 余白: セクション間 0px、基本単位 8px、カード内 12px(375px 幅換算)
  • セクション同士は隙間なく接し、背景色の切り替えで区切る
  • 各ステージは、外側の色帯の中にドット枠の付いた写真面を置く
  • 写真面の下に説明ボックスを続け、上下ペアで1商品にする
  • ステージ名ラベルは写真面の上辺中央に重ねる
  • 左右の端に縦のドットハート列を装飾として置く

Elevation & Depth

  • 影はほぼ使わない。平面的に作る
  • 立体感は濃い縁取り線と2重枠で出す
  • ゲーム機の画面は筐体より一段濃い縁で、へこんで見せる

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 12px / 大 24px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 四角形をそのまま使う。角は階段状に欠いたドット風
  • セクション境界: 直線で背景色を切り替える
  • 枠の角は1〜2ドット分を階段状に欠く
  • ゲーム機の筐体だけは大きな角丸にする
  • ボタンとラベルは角を小さく欠いた八角形に近い形
  • ハートはすべてピクセル(ドット)で描く

Components

  • ゲーム機風フレーム(game-console-frame): ピンクの筐体にミントの画面を入れ、下に十字キーとボタンを描く。ファーストビューと特典部に使う
  • ステージ名ラベル(stage-label): 淡いミントやピンクの地に濃い縁取りを付け、ドット書体の英字を入れる。写真の上辺中央に重ねる
  • 詳しく見るボタン(button-detail): 濃いワインの地に淡いピンクの文字。細い縁取りを付け、写真面の下中央に置く
  • 商品説明ボックス(product-desc-box): 濃い単色の地にドット枠を付ける。ハートで挟んだ商品名と、3行程度の説明文を中央揃えで入れる
  • ドットハートの縁飾り(pixel-heart-border): 小さなピクセルハートを列にして、迷路状の線やセクションの縁を作る
  • 情報リボン(info-ribbon): 水色の帯の両端にハートを付け、発売日や特典を一言で示す
  • ドット絵の動物(pixel-character): 白い単色のドット絵で、つがいの動物がハートを作る絵。導入部の四隅に置く

Do's and Don'ts

Do - 商品ごとに背景色を変え、ゲームのステージのように進める - ピクセルハートとキラキラを写真の周りに散らす - 枠の角は階段状にしてドット感を保つ - 写真はパステルの色紙背景で真上から撮る - 最初と最後をゲーム機フレームで挟み、ページ全体を一つのゲームとして閉じる

Don't - 白い地に黒い文字の一般的なレイアウトにしない - 滑らかなグラデーションや強いドロップシャドウを使わない - 大きなピル型ボタンや派手な赤いCTAを置かない - 曲線的で有機的な装飾を混ぜない - 鮮やかすぎる原色を使わない。くすみトーンを守る

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ヘッダー(ブランドの表示とメニュー): ティールの帯の中央にロゴのラベルを置き、右にドット風のメニューアイコンを置く
  2. ファーストビュー(企画タイトルと発売日を伝える): ゲーム機フレームのミントの画面にドット書体のタイトルと発売日リボンを置き、四隅にピクセルハートを置く
  3. 導入ストーリー(ゲームに見立てた世界観を語る): ワインの地に、ハートの迷路状の縁飾りとドット絵の動物を置く。短い文を5行ほど中央揃えで並べる
  4. 商品集合写真(ラインナップを一度に見せる): オレンジの色紙の上で全商品を撮り、各商品にステージ名の札を添える。ドット枠で囲む
  5. 商品ステージ(繰り返し)(商品を1つずつ紹介する): 上辺にステージ名ラベルを付けた色の違う写真面を置き、詳しく見るボタン、説明ボックスの順に続ける。これを4回繰り返す
  6. 最終ステージ(集大成のセット商品を紹介し、価格を示す): 同じ型で作り、説明ボックスの下に価格の注記を加える
  7. 特典告知(購入特典を伝える): ゲーム機フレームの画面に特典品の写真を置き、下に水色のリボンで説明を入れる
  8. フッター(SNSの導線とブランド表示): 筐体の下部に丸いSNSアイコンとロゴを置き、左右にスピーカー風の横線を描く

Imagery

  • 商品はパステルの色紙背景で、真上か斜め上から撮る
  • ブロックや台座を組み、箱と個包装のチョコを散らす
  • 写真の上にピクセルハートやキラキラ、音符のドット絵を合成する
  • キャラクターは白い単色のドット絵で、2匹ずつ向かい合わせて描く
  • 背景のパステル色は、そのステージの枠の色と揃える
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PCでもコンテンツは中央の約75%幅に収め、両側はティールの地で埋める
  • PCではヘッダーのナビを、ピクセル風ラベルのボタンを2段に並べた形にする
  • 各ステージの構成はSPと同じまま、写真面を横に広げる
  • PCでは説明ボックスの文を1行を長めにして、行数を減らす

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

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