宇宙青×赤の特撮コラボゲーム LP

Cosmic Hero Collab Game Campaign LP

星空の青い背景の上に、縦長の 1 カラムを中央に置いたスマホゲームのコラボ告知 LP。セクションごとに青紺・赤・金属グレー・黒と地色を切り替える。極太で縁取りした立体見出しと、ゲーム画面のカードを縦に積み重ねる、にぎやかなイベント型の構成。

エンタメ・ゲーム・アプリ力強い・インパクトポップ・元気情報量多め・訴求型PC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクション見出し(立体の縁取りロゴ)装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 900 / 34px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgイベント名・キャンペーン名ゴシック / Dela Gothic One 900 / 26px / 行間 1.25
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm小見出し・スキル名ゴシック / M PLUS 1p 900 / 18px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent見出しの下に添える英字ラベル欧文サンセリフ / Montserrat 800 / 11px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md説明文(中央揃え)ゴシック / Noto Sans JP 700 / 14px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note※注釈ゴシック / Noto Sans JP 400 / 10px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタンの文字ゴシック / Noto Sans JP 900 / 15px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビューコラボ開催を告知する宇宙背景にキャラクターを集合させ、両ブランドのロゴと×、大きなタイトル、期間の帯を置く
  2. アプリ導線ダウンロードを促す黒地にストアバッジを並べ、遊び方へのピル型ボタンを置く
  3. 新キャラ紹介目玉キャラを見せる紺地。光背付きのキャラスライダー、アイコンの列、ゲーム画面、スキル説明
  4. 限定お着替え限定衣装を訴求する赤地にセット名ロゴとキャラを置き、黒枠の補足ボックスを添える
  5. 剣士お着替え入手できる衣装を一覧で見せる金属グレー地に 2 列で放射光とキャラを置き、下に台座ラベルを付ける
  6. イベント期間中のイベントを紹介する黒地にイベントカードを縦に積む
  7. キャンペーンSNS 施策・店舗施策を紹介する紺紫地に賞品カード 2 列、CTA、注意事項ボックス
  8. 復帰・新規施策新規と復帰のユーザーを呼び込む大きな数字を使った一枚バナー
  9. コラボ動画動画へ誘導するダークグレーの金属地にサムネイルのスライダーを置く
  10. フッターナビゲーション・規約・権利表記黒地にリンク、ストアバッジ、アプリ情報、規約リストを置く
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • セクションごとに地色をはっきり切り替えて、リズムを作る
  • 見出しは必ず縁取りと影を付けて立体的にする
  • キャラクターの背後には放射光か集中線を置く
  • 期間・賞品・人数は数字を大きく見せる
  • スライダーには矢印とドットを付けて、操作できると分かるようにする
DON'T

避けること

  • 淡色ベースの余白が多い上品なデザインにしない
  • 細い明朝体の見出しを使わない
  • CTA を地色に近い色にしない
  • 装飾のない平らな見出しにしない
  • 写真の実写素材を主役にしない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 宇宙青×赤の特撮コラボゲーム LP(Cosmic Hero Collab Game Campaign LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 力強い・インパクト、ポップ・元気、情報量多め・訴求型
  • キーワード: 星空背景・縁取り立体ロゴ見出し・セクション色の切り替え・ゲーム画面カード・集中線・放射光・期間バッジ
  • 地の質感: 星屑のボケ、金属のヘアライン、放射状の集中線、光彩エフェクト
  • 形: 角を斜めに落とした多角形の見出し台座、角丸の小さいカード、ピル型ボタン
  • 温度感: 寒色(青・紺)がベースで、赤と蛍光色が熱さを加える

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
background #5E70D2 ページ外側の星空背景 45% 画素の主要色に補正
primary #3B4894 メインのセクション地色(紺青) 15% 画素の主要色に補正
secondary #A4202D 着せ替えセクションの赤地 6% 画素の主要色に補正
dark-section #000000 イベント・フッターの黒地 6% 画素の実測
background-alt #A2A4AD 金属グレーのセクション 6% 画素の実測
surface #E8E6F2 賞品カード・注意事項ボックスの淡い地 3% 推定
cta #D8F02A 主ボタン(ライムイエロー) 0% 推定
on-cta #292C45 ボタン上の文字 0% 画素の主要色に補正
accent-1 #E040B0 2 つ目のボタン・強調文字(マゼンタ) 0% 推定
on-dark #F2F9FF 濃い地の上の白文字 2% 画素の実測
accent-2 #292C45 期間バッジの濃紺台 1% 画素の主要色に補正
text-body #292C45 淡いボックス内の本文 0% 画素の主要色に補正
background-accessible #8290DC AA を満たす補正値(計算) 計算
accent-1-accessible #D0229C AA を満たす補正値(計算) 計算
background-alt-accessible #6E717D AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 外側は星空の青グラデで固定し、中央カラムの地色をセクションごとに切り替える
  • セクションの地色は紺青・赤・金属グレー・黒の 4 種類を順番に使う
  • 見出しは白・赤・金色の文字に、黒や紺の太い縁取りを重ねる
  • 主 CTA はライムイエロー、2 つ目のボタンはマゼンタにして、地色との補色関係で目立たせる
  • 本文中の強調語はマゼンタかピンク
  • 注意事項は淡いラベンダーの箱に入れ、濃い文字で書く
  • page は文字 #292C45 × 背景 #5E70D2 のコントラスト比が 3.07:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら background-accessible(#8290DC、4.53:1)を使う。
  • button-secondary は文字 #F2F9FF × 背景 #E040B0 のコントラスト比が 3.58:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-1-accessible(#D0229C、4.5:1)を使う。
  • button-sub は文字 #F2F9FF × 背景 #A2A4AD のコントラスト比が 2.34:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら background-alt-accessible(#6E717D、4.58:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクション見出し(立体の縁取りロゴ) 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 900 34px 1.2 0.0em
headline-lg イベント名・キャンペーン名 ゴシック Dela Gothic One 900 26px 1.25 0.0em
headline-sm 小見出し・スキル名 ゴシック M PLUS 1p 900 18px 1.3 0.0em
accent 見出しの下に添える英字ラベル 欧文サンセリフ Montserrat 800 11px 1.2 0.1em
body-md 説明文(中央揃え) ゴシック Noto Sans JP 700 14px 1.7 0.0em
note ※注釈 ゴシック Noto Sans JP 400 10px 1.5 0.0em
label-button ボタンの文字 ゴシック Noto Sans JP 900 15px 1.2 0.0em
  • 見出しは画像化を前提に、太い縁取りとドロップシャドウ、グラデーションを付ける
  • 見出しの直下に小さい英字ラベルを置く
  • 本文は太字で中央揃え、1 行を短めにする
  • 日付と期間は濃紺のバッジに数字を大きく入れる
  • 注釈は※付きで小さく、薄めの色にする
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム(PC でも中央に固定幅のカラム)
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 92%
  • 余白: セクション間 48px、基本単位 8px、カード内 12px(375px 幅換算)
  • カラム内のセクションは端まで地色で塗る
  • イベントは画像バナー+遊び方のスライダーで 1 カードにまとめ、縦に積む
  • 賞品は 2 列のカードを並べる
  • CTA は中央に置き、その下に注釈と小さいサブボタンを添える
  • スライダーの左右には矢印、下にはドットを付ける

Elevation & Depth

  • 見出しやロゴには強いドロップシャドウと光彩を付ける
  • カードは黒やグレーの太い枠で囲み、影は使わない
  • キャラクターの背後に放射状の光を置き、浮き出して見せる

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 8px / 大 12px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: キャラクターは切り抜いて使い、ゲーム画面は角丸の矩形に収める
  • セクション境界: カラム中央に台形の切り欠きタブを付けて、地色を切り替える
  • 見出し台座やラベルは角を斜めに落とした多角形にする
  • ボタンは完全なピル型にし、矢印か外部リンクのアイコンを付ける
  • キャラクター一覧のアイコンは角丸の正方形にする

Components

  • 立体ロゴ見出し(section-title): 縁取りした極太文字。後ろに六角形のエンブレムを敷き、下に英字ラベルを付ける
  • 主 CTA ボタン(button-primary): ライムイエローのピル型ボタンに外部リンクのアイコンを付ける
  • マゼンタボタン(button-secondary): 後半キャンペーンの参加ボタン
  • 小さいサブボタン(button-sub): グレーのピル型。詳細を見るための補助ボタン
  • 開催期間バッジ(period-badge): 濃紺の帯に「開催期間」ラベルと日付を入れる
  • 賞品カード(prize-card): 上部に色付きの見出し帯、中は淡い地、下に当選人数の帯を付ける
  • イベントカード(event-card): バナー画像+遊び方の帯+スクリーンショットのスライダー
  • 注意事項ボックス(notice-box): 淡いラベンダー地に対象者や店舗を箇条書きにする
  • 追従メニュー(floating-menu): PC の右下に固定する黒いメニュー。セクションへのリンクを並べる

Do's and Don'ts

Do - セクションごとに地色をはっきり切り替えて、リズムを作る - 見出しは必ず縁取りと影を付けて立体的にする - キャラクターの背後には放射光か集中線を置く - 期間・賞品・人数は数字を大きく見せる - スライダーには矢印とドットを付けて、操作できると分かるようにする

Don't - 淡色ベースの余白が多い上品なデザインにしない - 細い明朝体の見出しを使わない - CTA を地色に近い色にしない - 装飾のない平らな見出しにしない - 写真の実写素材を主役にしない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(コラボ開催を告知する): 宇宙背景にキャラクターを集合させ、両ブランドのロゴと×、大きなタイトル、期間の帯を置く
  2. アプリ導線(ダウンロードを促す): 黒地にストアバッジを並べ、遊び方へのピル型ボタンを置く
  3. 新キャラ紹介(目玉キャラを見せる): 紺地。光背付きのキャラスライダー、アイコンの列、ゲーム画面、スキル説明
  4. 限定お着替え(限定衣装を訴求する): 赤地にセット名ロゴとキャラを置き、黒枠の補足ボックスを添える
  5. 剣士お着替え(入手できる衣装を一覧で見せる): 金属グレー地に 2 列で放射光とキャラを置き、下に台座ラベルを付ける
  6. イベント(期間中のイベントを紹介する): 黒地にイベントカードを縦に積む
  7. キャンペーン(SNS 施策・店舗施策を紹介する): 紺紫地に賞品カード 2 列、CTA、注意事項ボックス
  8. 復帰・新規施策(新規と復帰のユーザーを呼び込む): 大きな数字を使った一枚バナー
  9. コラボ動画(動画へ誘導する): ダークグレーの金属地にサムネイルのスライダーを置く
  10. フッター(ナビゲーション・規約・権利表記): 黒地にリンク、ストアバッジ、アプリ情報、規約リストを置く

Imagery

  • 2〜3 頭身のデフォルメキャラクターを切り抜いて大きく配置する
  • 背景は星空のボケと宇宙の光で埋める
  • キャラクターの背後には白く光る放射光や集中線を入れる
  • ゲームのスクリーンショットは枠付きのカードに収める
  • 爆発や炎のエフェクトでにぎやかさを足す
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC は約 480px 幅(元画像では約 950px)のカラムを中央に固定し、両側に星空背景を見せる
  • PC では左側にコラボロゴを、右下に追従メニューを固定する
  • SP はカラムを全幅にし、外側の背景は使わない
  • 賞品カードは SP でも 2 列のまま保つ

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md