スライム緑×段ボール色の体験イベント LP

Zombie Slime Green Escape Game Event LP

濃淡の緑を地色にして、セクション境界を垂れるスライム形で区切る体験型イベント LP。段ボール風のベージュの面、白いカード、黄緑の縁取りを組み合わせ、ホラー要素をポップにした遊び心ある見た目に仕上げる。

エンタメ・ゲーム・アプリポップ・元気力強い・インパクト情報量多め・訴求型SPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクション大見出し(白い字に緑の光彩縁取り)装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 400 / 36px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lg英字見出し(黒い字に黄緑の縁取り)欧文サンセリフ / Bungee 400 / 34px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md日付・会場名などの太字情報ゴシック / M PLUS 1p 800 / 20px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smカードタイトル・小見出しラベルゴシック / M PLUS 1p 700 / 17px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文(中央揃え)ゴシック / M PLUS 1p 500 / 14px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈・税込表記ゴシック / M PLUS 1p 400 / 11px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタン・アコーディオンの文字ゴシック / M PLUS 1p 700 / 15px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent価格の数字(大きくする)ゴシック / M PLUS 1p 700 / 22px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー世界観とタイトルを一目で伝える全面のキービジュアルにタイトルロゴを重ねる。両端に縦書きのコピー、右上にオレンジの安心バッジを置く
  2. リード遊びの内容を短く説明し、購入へ誘導する明るい緑の地に、斜めに傾けた紙片風の帯キャッチを 2 段重ねる。説明文と白いピル型 CTA、Q&A バナーを続ける
  3. 写真帯体験している雰囲気を見せるプレイ風景の写真を横長のコラージュで並べる
  4. 動画動画で魅力を伝える英字見出しの下に動画の埋め込みと 2 つのタブボタンを置く
  5. 特長ポイント遊びの魅力を番号付きで紹介するスライム境界の下に光彩見出しを置く。番号バッジ付きの白枠写真と中央揃えの説明を並べる
  6. 関連バナーコラボやキャンペーンを告知する白枠で囲んだ横長バナーを縦に 3 本並べる
  7. プレイ形式人数・時間などの基本情報を示す不定形の円アイコンを 2×2 で並べ、下に白いラベルを付ける
  8. ストーリー世界観に没入させる段ボール地に黄緑縁取りの見出しを置く。冒頭の文と read more のピルボタンを続ける
  9. 参加方法購入から参加までの流れを示すオフセット影の付いた白いステップカードをスライダーで見せ、初心者向けの安心バナーを添える
  10. チケット情報販売日程と料金を伝える濃い緑の地に黄緑枠の白い大ボックスを置き、ラベル見出し、日程、タブ付き料金表を入れる
  11. チケット購入会場ごとの購入導線を示す地域名の円バッジ付きの会場カードを縦に並べる
  12. グッズ物販を紹介する2 列のグッズカードで、画像・品名・価格を見せる
  13. 注意事項・よくある質問補足情報をたたんで格納する黄緑縁の白いアコーディオンボタンを 3 本並べる
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 緑の濃淡をセクションごとに変え、スライム境界でつなぐ
  • 大見出しには必ず光彩か縁取りを付ける
  • 情報は白カードにまとめ、黒文字で読みやすくする
  • 要所にゾンビや工具のイラストを散らし、ポップなホラー感を出す
  • 日付と価格は数字を大きく強調する
DON'T

避けること

  • 本物のホラーのような暗く血なまぐさい表現にしない
  • 緑以外の地色を多用しない(段ボール色は 1 セクションだけにする)
  • ボタンに緑の塗りを使い、地色と同化させない
  • 細い明朝体など上品な書体を使わない
  • セクション境界を直線だけにしない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — スライム緑×段ボール色の体験イベント LP(Zombie Slime Green Escape Game Event LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: ポップ・元気、力強い・インパクト、情報量多め・訴求型
  • キーワード: スライム緑・段ボール質感・ゾンビ風イラスト・ネオン縁取り見出し・白カード・黄緑アクセント
  • 地の質感: 緑の面にうっすらムラを入れる。ストーリー部分は段ボール紙風の茶ベージュのテクスチャにする
  • 形: 四角いカードと白枠を基本にする。ボタンはピル型。セクション境界は液体が垂れる波形、アイコンの背景は不定形の円にする
  • 温度感: 明るい緑と黄緑による高めの彩度。濃い緑で締め、ホラーを軽く楽しい温度にする

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #33B716 メインの明るい緑の地 12% 画素の実測
secondary #167113 中間の緑セクションの地 18% 画素の実測
dark-section #0C5714 チケット情報などの濃い緑の地 14% 画素の実測
background-alt #06741E グッズ・FAQ の緑の地 12% 画素の実測
accent-1 #C1FE02 スライム境界と枠の黄緑 4% 画素の実測
tint-1 #CEB39B 段ボール風ストーリーの地 7% 画素の実測
surface #FFFFFF カードと情報ボックスの白 20% 画素の実測
tint-2 #CDE4D2 グッズカードのキャプション部の淡緑 2% 画素の実測
accent-2 #35AD53 小見出しラベルや地域バッジの緑 1% 画素の実測
cta #FFFFFF 購入ボタンの白い地 1% 画素の実測
on-cta #030102 ボタンの黒い文字 0% 画素の実測
text #1A1A1A 白地の上の本文の黒 2% 推定
on-dark #FFFFFF 緑地の上の白い本文 1% 画素の主要色に補正
accent-3 #C3AD8A アイコン背景の茶色の円 2% 画素の実測
accent-2-accessible #298640 AA を満たす補正値(計算) 計算
accent-3-accessible #8D7248 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地色はすべて緑系にする。明るい緑、中間の緑、濃い緑をセクションごとに切り替える
  • セクション境界は黄緑から緑へのグラデーションのスライム形で区切る
  • ストーリーなど世界観のパートだけ段ボール色の地にする
  • 情報系はすべて白カードの上に黒文字で置き、読みやすさを確保する
  • 黄緑はチケット枠や見出しの光彩など強調だけに使う
  • ボタンは白地に黒文字と黒線で、緑の地から浮かせる
  • point-badge は文字 #FFFFFF × 背景 #35AD53 のコントラスト比が 2.9:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-2-accessible(#298640、4.59:1)を使う。
  • icon-blob は文字 #FFFFFF × 背景 #C3AD8A のコントラスト比が 2.17:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-3-accessible(#8D7248、4.53:1)を使う。
  • label-tag は文字 #FFFFFF × 背景 #35AD53 のコントラスト比が 2.9:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-2-accessible(#298640、4.59:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクション大見出し(白い字に緑の光彩縁取り) 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 400 36px 1.3 0.02em
headline-lg 英字見出し(黒い字に黄緑の縁取り) 欧文サンセリフ Bungee 400 34px 1.2 0.02em
headline-md 日付・会場名などの太字情報 ゴシック M PLUS 1p 800 20px 1.4 0.0em
headline-sm カードタイトル・小見出しラベル ゴシック M PLUS 1p 700 17px 1.5 0.02em
body-md 本文(中央揃え) ゴシック M PLUS 1p 500 14px 1.7 0.02em
note 注釈・税込表記 ゴシック M PLUS 1p 400 11px 1.5 0.0em
label-button ボタン・アコーディオンの文字 ゴシック M PLUS 1p 700 15px 1.4 0.02em
accent 価格の数字(大きくする) ゴシック M PLUS 1p 700 22px 1.2 0.0em
  • 大見出しは丸みのある極太のディスプレイ書体にし、外側に緑または黄緑の光彩縁取りを付ける
  • 本文は中央揃えを基本にし、緑地では白、白地では黒にする
  • 日付や価格は数字だけを大きくし、単位は小さくする
  • ボタン文字には ▼ や ▶ の矢印記号を添える
  • 英字見出しは全大文字のブロック書体にする
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。プレイ形式とグッズは 2 列グリッド
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 90%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • コンテンツは左右 5% の余白を取り中央に置く
  • セクションは見出し、本文、カードの順に縦に積む
  • チケット情報は黄緑の太枠で囲んだ白い大ボックスにまとめる
  • 会場カードは白い上段と黄緑の下段リンク帯の 2 段構成にする
  • ページ末尾は白いアコーディオンボタンを縦に 3 本並べる

Elevation & Depth

  • 参加方法カードは右下に茶色のオフセット影を付ける
  • 白ボタンには薄いドロップシャドウを付ける
  • 見出しの光彩はぼかした緑のテキストシャドウで表現する
  • グッズカードは影を付けず、角丸の平面にする

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 8px / 大 999px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: 写真は角丸なしの長方形にし、白い太枠で囲む。アイコンの背景はちぎれたような不定形の円にする
  • セクション境界: 黄緑から緑へのグラデーションの、液体が垂れるスライム波形
  • 主 CTA は黒線の白いピル型にする
  • アコーディオンと情報ボックスは角丸なしの四角に 1〜2px の線を付ける
  • 地域バッジは緑の正円にし、カードの左上にはみ出させる
  • 番号バッジは不定形のスライム形の上に point と数字を載せる

Components

  • チケット購入ピルボタン(button-primary): 白地に黒線の大きなピル型ボタン。▼ 付きでページ内のチケット情報へ飛ばす
  • 光彩縁取り見出し(heading-glow): 極太の丸いディスプレイ書体の大見出し。白い字に緑の光彩、または黄緑の縁取りを付ける
  • スライム境界(slime-divider): 上端が黄緑の、垂れる液体形の区切り。セクションの切り替わりに入れる
  • ポイント番号バッジ(point-badge): 緑のスライム形に小さな英字と大きな数字を載せ、写真枠の上に重ねる
  • 不定形アイコン円(icon-blob): 茶ベージュのちぎれた円に黒い線アイコンを置き、下に白文字のラベルを付ける
  • 小見出しラベル(label-tag): 緑の帯に白い太字を載せ、下辺に黄緑の線を引く
  • 会場カード(venue-card): 白い上段に会場名と期間、黄緑の下段に詳細リンクを置く。左上に地域名の円バッジを付ける
  • グッズカード(goods-card): 上に白地の商品画像、下に淡緑の地で品名と価格を載せる。右下に三角矢印を付ける
  • アコーディオンボタン(accordion): 黄緑の縁取りの白い四角いボタン。文字の両側に ▼ を置く
  • 料金タブ付き表(price-table): 黒と灰色のタブで切り替える料金表。罫線は黒い細線にし、価格の数字を大きくする

Do's and Don'ts

Do - 緑の濃淡をセクションごとに変え、スライム境界でつなぐ - 大見出しには必ず光彩か縁取りを付ける - 情報は白カードにまとめ、黒文字で読みやすくする - 要所にゾンビや工具のイラストを散らし、ポップなホラー感を出す - 日付と価格は数字を大きく強調する

Don't - 本物のホラーのような暗く血なまぐさい表現にしない - 緑以外の地色を多用しない(段ボール色は 1 セクションだけにする) - ボタンに緑の塗りを使い、地色と同化させない - 細い明朝体など上品な書体を使わない - セクション境界を直線だけにしない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(世界観とタイトルを一目で伝える): 全面のキービジュアルにタイトルロゴを重ねる。両端に縦書きのコピー、右上にオレンジの安心バッジを置く
  2. リード(遊びの内容を短く説明し、購入へ誘導する): 明るい緑の地に、斜めに傾けた紙片風の帯キャッチを 2 段重ねる。説明文と白いピル型 CTA、Q&A バナーを続ける
  3. 写真帯(体験している雰囲気を見せる): プレイ風景の写真を横長のコラージュで並べる
  4. 動画(動画で魅力を伝える): 英字見出しの下に動画の埋め込みと 2 つのタブボタンを置く
  5. 特長ポイント(遊びの魅力を番号付きで紹介する): スライム境界の下に光彩見出しを置く。番号バッジ付きの白枠写真と中央揃えの説明を並べる
  6. 関連バナー(コラボやキャンペーンを告知する): 白枠で囲んだ横長バナーを縦に 3 本並べる
  7. プレイ形式(人数・時間などの基本情報を示す): 不定形の円アイコンを 2×2 で並べ、下に白いラベルを付ける
  8. ストーリー(世界観に没入させる): 段ボール地に黄緑縁取りの見出しを置く。冒頭の文と read more のピルボタンを続ける
  9. 参加方法(購入から参加までの流れを示す): オフセット影の付いた白いステップカードをスライダーで見せ、初心者向けの安心バナーを添える
  10. チケット情報(販売日程と料金を伝える): 濃い緑の地に黄緑枠の白い大ボックスを置き、ラベル見出し、日程、タブ付き料金表を入れる
  11. チケット購入(会場ごとの購入導線を示す): 地域名の円バッジ付きの会場カードを縦に並べる
  12. グッズ(物販を紹介する): 2 列のグッズカードで、画像・品名・価格を見せる
  13. 注意事項・よくある質問(補足情報をたたんで格納する): 黄緑縁の白いアコーディオンボタンを 3 本並べる

Imagery

  • メインはアメコミ調に塗った緑肌のゾンビのイラストにし、コミカルに描く
  • ホームセンターの棚・工具・ヘルメット・ペンキローラーなどの小物イラストを散らす
  • 実写は暗めの倉庫風セットで、若い参加者が驚いたり構えたりする姿を撮る
  • 写真は白い太枠で囲む
  • アイコンは黒い線画のシンプルなピクトグラムにする
  • 段ボール紙やマスキングテープ風の紙片を装飾に使う
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC はコンテンツ幅を約 75% に絞り、中央に置く
  • 特長ポイントと参加方法は PC では 2〜3 列の横並びにする
  • プレイ形式のアイコンは PC では 4 つを横一列に並べる
  • グッズは PC では 3 列グリッドにする
  • ファーストビューは PC では横長の画像にし、縦書きのコピーを横書きにまとめる
  • CTA やアコーディオンは PC では幅を抑えて中央に置く

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md