海の青×草原の黄の子ども向け菓子ゲームLP
Playful Ocean & Savanna Snack Game Campaign LP
子ども向けスナック菓子のARゲーム企画LP。上半分は海のシアン、下半分は草原の黄緑と砂色の2世界で塗り分ける。斜めにカットした見出し帯、六角形の名札、白い楕円に入れた菓子の写真、赤橙のピル型CTAを使う。ルビ付きの極太ゴシックで、にぎやかなゲーム画面のような雰囲気を作る。
キャンペーン・プレゼントポップ・元気かわいい力強い・インパクト情報量多め・訴求型SPPC
Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。
配色
- 前半は海系の青、後半は草原系の黄緑・黄に分ける。世界ごとにパネル・ラベル・帯の色を揃える。
- パネルの地は、外背景より明るい淡色に方眼柄を重ねる。
- 主CTAと吹き出しボタンだけ赤橙のグラデーションにする。他の面では赤橙を使わない。
- 説明パネルは中立のグレー+ドット柄にして、周りのイラストから切り離す。
- 本文は焦げ茶にする。黒は使わない。
- 期限など重要な注記だけ赤文字にする。
書体
- 子ども向けなので、見出しの漢字には小さなルビを振る。
- 見出しは白文字に色の縁取りとドロップシャドウを付け、ステッカー風にする。
- 数字は1.5倍ほど大きくし、黄やオレンジで強調する。
- 本文は焦げ茶で、行間を1.8にとって読みやすくする。
- 見出しは中央揃え、注意事項は左揃えの箇条書きにする。
セクション構成
- ファーストビュー企画名とゲーム体験を一目で伝える海と草原を斜めの稲妻で二分したイラストに、立体ロゴ風タイトルと斜め帯の説明を重ねる。左右下に商品パッケージを置く。
- アイテム紹介(世界1)集められる種類を見せ、集めたい気持ちを高める青い方眼パネルにする。大型→ミニ→通常の順に、楕円写真と六角ラベルを並べる。最後に吹き出しボタンを置く。
- アイテム紹介(世界2)2つ目のラインナップを見せる同じ構成を、黄・クリームの方眼パネルで繰り返す。
- 対象商品参加に必要な商品を示す砂色の地に花形の色面を置き、その上に商品を載せる。2カラムで並べ、下に味ごとの色で商品名を入れる。
- 企画概要種類数と期限を伝えるタイトルをもう一度出し、大きな数字を強調する。期限は星形の緑バッジに入れる。
- 遊び方操作手順を説明するグレーのドットパネルの中に、STEPバッジ・説明文・スマホモックを縦に並べ、▼でつなぐ。
- まとめ訴求ゲームのご褒美を伝えるギザギザ枠の中に、星付きの見出しとシルエットイラスト、モックを置く。
- CTAゲーム開始へ誘導する赤橙のピル型ボタンに、カメラアイコンのバッジを重ねる。
- 注意事項動作環境と注意点を伝えるギザギザ枠のパネルに斜め帯の見出しを付け、箇条書きを並べる。期限は赤字にする。
- 監修者紹介内容の信頼性を補うジャングルイラストの上に、角を斜めに切った白カードを置く。蛍光マーカーの名前、写真、本文、黄緑のピル型ボタンで構成する。
- フッターSNS共有と企業情報を載せる白地に赤いロゴ帯、SNSの丸アイコン3つ、規約リンクとコピーライトを置く。
部品
- 主CTAボタン button-primary赤橙グラデーションのピル型ボタン。左にカメラアイコンを星形バッジで重ね、右に丸矢印を付ける。
- 吹き出し型の誘導ボタン speech-button赤橙の丸いボタンの右端にキャラクターを重ねる。2行のルビ付き文言を入れる。
- 斜め帯見出し slant-heading平行四辺形の帯に白抜きの太字を載せ、濃色のずれ影を付ける。世界ごとに青か橙にする。
- 六角形の名札 hex-label菓子写真の下に置く名前ラベル。濃紺の縁取り付きで、左に泡、右に草のワンポイントを入れる。
- 楕円写真枠 item-oval白い楕円に菓子を切り抜いて置く。背後に淡色の楕円をずらして重ねる。
- 個数バッジ吹き出し badge-bubble楕円写真の右上に重ねる尖った吹き出し。大きな数字と小さな補足の2行にする。
- STEPバッジ step-badge角の欠けた多角形で、下に吹き出しの尾を付ける。STEPと番号を白で載せ、青と橙を交互に使う。
- ギザギザ枠パネル stamp-panel切手のような縁の白い囲み。中にまとめ見出し、イラスト、モックを置く。
- 蛍光マーカー見出し name-marker監修者の肩書きと名前の背景に、蛍光黄緑の帯を敷く。
守ること
- 海は青系、陸は黄・緑系というように、世界ごとにパネル・ラベル・見出し帯の色を揃える。
- 見出しの漢字にはすべてルビを振る。
- 見出しやボタンの横にキャラクターを添え、親しみを出す。
- パネル背景には、方眼柄やドット柄を淡く敷く。
- ボタンやラベルには、濃色のずれ影で厚みを付ける。
避けること
- 赤橙をCTA以外の大きな面に使わない。
- 細い明朝体や淡いグレー文字を使わない。
- 写真を四角く切り抜いて並べない(楕円か花形に入れる)。
- セクション間を、直線で無地の境界にしない。
- 本文に純黒を使わない。
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DESIGN.md — 海の青×草原の黄の子ども向け菓子ゲームLP(Playful Ocean & Savanna Snack Game Campaign LP)
AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。
Overview
- 業種: キャンペーン・プレゼント / 雰囲気: ポップ・元気、かわいい、力強い・インパクト、情報量多め・訴求型
- キーワード: ゲームUI風・海と草原の2世界・方眼紙パネル・ルビ付き極太文字・キャラクター添え・ギザギザ枠
- 地の質感: 方眼紙のグリッド柄と細かいドット柄を淡く敷く。背景は水彩風の海中・サバンナのイラスト。
- 形: 斜めカットの帯見出し、六角形のラベル、楕円の写真枠、波線の区切り、星形・ギザギザのバッジ。
- 温度感: 明るく暖かい。青で冷たく、黄で暖かくして対比させる。
Colors
| Token | HEX | 役割 | 面積の目安 | 値の出どころ |
|---|---|---|---|---|
primary |
#279FC8 |
海エリアの主色・見出し帯 | 8% | 画素の主要色に補正 |
background |
#77DFF8 |
海エリアの外背景(明るい水色) | 12% | 画素の実測 |
tint-1 |
#A4EBFE |
海パネルの方眼地 | 10% | 画素の実測 |
secondary |
#F5C21B |
草原エリアの黄ラベル・帯 | 6% | 推定 |
tint-2 |
#FEFDD4 |
草原パネルの方眼地(クリーム) | 9% | 画素の実測 |
background-alt |
#DDF488 |
草原エリアの外背景(黄緑) | 9% | 画素の実測 |
accent-1 |
#FFEAB3 |
対象商品エリアの砂色地 | 6% | 画素の実測 |
cta |
#F0501E |
主CTA・吹き出しボタンの赤橙 | 2% | 推定 |
on-cta |
#FFFFFF |
CTA上の文字 | 0% | 画素の主要色に補正 |
surface |
#F3F3F3 |
遊び方・注意事項のグレーパネル | 12% | 画素の実測 |
text |
#4A3426 |
見出し・本文の焦げ茶 | 2% | 推定 |
accent-2 |
#1D3E9E |
ラベル文字の濃紺・縁取り | 1% | 推定 |
accent-3 |
#CCFD33 |
監修者CTAと名前マーカーの蛍光黄緑 | 1% | 画素の実測 |
marker |
#C73941 |
期限などの強調赤文字 | 0% | 画素の実測 |
cta-accessible |
#D73E0E |
AA を満たす補正値(計算) | 計算 |
- 前半は海系の青、後半は草原系の黄緑・黄に分ける。世界ごとにパネル・ラベル・帯の色を揃える。
- パネルの地は、外背景より明るい淡色に方眼柄を重ねる。
- 主CTAと吹き出しボタンだけ赤橙のグラデーションにする。他の面では赤橙を使わない。
- 説明パネルは中立のグレー+ドット柄にして、周りのイラストから切り離す。
- 本文は焦げ茶にする。黒は使わない。
- 期限など重要な注記だけ赤文字にする。
button-primaryは文字#FFFFFF× 背景#F0501Eのコントラスト比が 3.58:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすならcta-accessible(#D73E0E、4.58:1)を使う。speech-buttonは文字#FFFFFF× 背景#F0501Eのコントラスト比が 3.58:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすならcta-accessible(#D73E0E、4.58:1)を使う。
Typography
| Token | 用途 | 書体の分類 | 代替 Web フォント | ウェイト | サイズ(375px 幅) | 行間 | 字間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
display |
FVのゲームタイトル(立体的な縁取り+グラデーション) | 装飾・ディスプレイ | Dela Gothic One | 900 | 56px | 1.1 | 0.0em |
headline-lg |
セクション見出し(白抜き+緑・橙の縁取り) | ゴシック | Dela Gothic One | 900 | 26px | 1.3 | 0.02em |
headline-md |
斜め帯見出し・手順の説明文 | ゴシック | M PLUS Rounded 1c | 900 | 20px | 1.5 | 0.02em |
headline-sm |
六角形ラベルの名前 | ゴシック | M PLUS Rounded 1c | 800 | 15px | 1.3 | 0.02em |
body-md |
注意事項・プロフィール本文 | ゴシック | Noto Sans JP | 500 | 14px | 1.8 | 0.03em |
note |
商品名下の補足・フッター | ゴシック | Noto Sans JP | 400 | 11px | 1.5 | 0.02em |
accent |
STEP番号・数字強調 | 欧文サンセリフ | Montserrat | 900 | 22px | 1.0 | 0.0em |
label-button |
CTAボタン文字(影付き) | ゴシック | Dela Gothic One | 900 | 20px | 1.2 | 0.04em |
- 子ども向けなので、見出しの漢字には小さなルビを振る。
- 見出しは白文字に色の縁取りとドロップシャドウを付け、ステッカー風にする。
- 数字は1.5倍ほど大きくし、黄やオレンジで強調する。
- 本文は焦げ茶で、行間を1.8にとって読みやすくする。
- 見出しは中央揃え、注意事項は左揃えの箇条書きにする。
- 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。
Layout
- カラム: SP は 1 カラム。菓子型一覧は2カラムのグリッドで、奇数個のときは最後を中央に置く
- 本文ブロックの幅: 画面幅の約 90%
- 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 20px(375px 幅換算)
- 各世界は、外背景イラストの上に枠付きの方眼パネルを重ねて組む。
- パネル内は大型(組み合わせ型)→ミニチュア→通常型の順に並べ、波線で区切る。
- 大型アイテムは1カラムで大きく見せ、通常型は2カラムで並べる。
- 手順はSTEPバッジ→説明文→スマホ画面モック→▼矢印の順に縦に並べる。
- セクションの境目にイラストの地形(海底・茂み・砂)を挟んで、世界をつなぐ。
Elevation & Depth
- ラベルやボタンは、下方向にずらした濃色のベタ影で立体感を出す。
- パネルには濃い色の太い枠線(4px前後)を付け、影は使わない。
- スマホのモックはグレーの太いフレームで描き、白い縁で浮かせる。
- 写真の楕円の後ろに、色違いの楕円をずらして重ねる。
Shapes
- 角丸: 小 4px / 中 12px / 大 24px。ボタンはピル型。
- 写真の切り抜き: 菓子は白い楕円の中に切り抜いて置き、色付きの縁取りを付ける。商品パッケージは花形(ギザギザ円)の色面に載せる。
- セクション境界: イラストの地形でつなぐ(海底の岩、茂み、黄色い波状の帯)。パネル内の区切りは波線にする。
- ラベルは左右が尖った六角形にする。
- セクション見出し帯は平行四辺形にし、斜めにカットする。
- 囲み枠は郵便切手のようなギザギザの縁にする。
- CTAは厚みのあるピル型で、右端に丸い矢印アイコンを付ける。
Components
- 主CTAボタン(
button-primary): 赤橙グラデーションのピル型ボタン。左にカメラアイコンを星形バッジで重ね、右に丸矢印を付ける。 - 吹き出し型の誘導ボタン(
speech-button): 赤橙の丸いボタンの右端にキャラクターを重ねる。2行のルビ付き文言を入れる。 - 斜め帯見出し(
slant-heading): 平行四辺形の帯に白抜きの太字を載せ、濃色のずれ影を付ける。世界ごとに青か橙にする。 - 六角形の名札(
hex-label): 菓子写真の下に置く名前ラベル。濃紺の縁取り付きで、左に泡、右に草のワンポイントを入れる。 - 楕円写真枠(
item-oval): 白い楕円に菓子を切り抜いて置く。背後に淡色の楕円をずらして重ねる。 - 個数バッジ吹き出し(
badge-bubble): 楕円写真の右上に重ねる尖った吹き出し。大きな数字と小さな補足の2行にする。 - STEPバッジ(
step-badge): 角の欠けた多角形で、下に吹き出しの尾を付ける。STEPと番号を白で載せ、青と橙を交互に使う。 - ギザギザ枠パネル(
stamp-panel): 切手のような縁の白い囲み。中にまとめ見出し、イラスト、モックを置く。 - 蛍光マーカー見出し(
name-marker): 監修者の肩書きと名前の背景に、蛍光黄緑の帯を敷く。
Do's and Don'ts
Do - 海は青系、陸は黄・緑系というように、世界ごとにパネル・ラベル・見出し帯の色を揃える。 - 見出しの漢字にはすべてルビを振る。 - 見出しやボタンの横にキャラクターを添え、親しみを出す。 - パネル背景には、方眼柄やドット柄を淡く敷く。 - ボタンやラベルには、濃色のずれ影で厚みを付ける。
Don't - 赤橙をCTA以外の大きな面に使わない。 - 細い明朝体や淡いグレー文字を使わない。 - 写真を四角く切り抜いて並べない(楕円か花形に入れる)。 - セクション間を、直線で無地の境界にしない。 - 本文に純黒を使わない。
Page Structure
LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。
- ファーストビュー(企画名とゲーム体験を一目で伝える): 海と草原を斜めの稲妻で二分したイラストに、立体ロゴ風タイトルと斜め帯の説明を重ねる。左右下に商品パッケージを置く。
- アイテム紹介(世界1)(集められる種類を見せ、集めたい気持ちを高める): 青い方眼パネルにする。大型→ミニ→通常の順に、楕円写真と六角ラベルを並べる。最後に吹き出しボタンを置く。
- アイテム紹介(世界2)(2つ目のラインナップを見せる): 同じ構成を、黄・クリームの方眼パネルで繰り返す。
- 対象商品(参加に必要な商品を示す): 砂色の地に花形の色面を置き、その上に商品を載せる。2カラムで並べ、下に味ごとの色で商品名を入れる。
- 企画概要(種類数と期限を伝える): タイトルをもう一度出し、大きな数字を強調する。期限は星形の緑バッジに入れる。
- 遊び方(操作手順を説明する): グレーのドットパネルの中に、STEPバッジ・説明文・スマホモックを縦に並べ、▼でつなぐ。
- まとめ訴求(ゲームのご褒美を伝える): ギザギザ枠の中に、星付きの見出しとシルエットイラスト、モックを置く。
- CTA(ゲーム開始へ誘導する): 赤橙のピル型ボタンに、カメラアイコンのバッジを重ねる。
- 注意事項(動作環境と注意点を伝える): ギザギザ枠のパネルに斜め帯の見出しを付け、箇条書きを並べる。期限は赤字にする。
- 監修者紹介(内容の信頼性を補う): ジャングルイラストの上に、角を斜めに切った白カードを置く。蛍光マーカーの名前、写真、本文、黄緑のピル型ボタンで構成する。
- フッター(SNS共有と企業情報を載せる): 白地に赤いロゴ帯、SNSの丸アイコン3つ、規約リンクとコピーライトを置く。
Imagery
- 背景は、輪郭線の少ないフラットなイラストで描く。海中(魚群・サンゴ・沈没船)とサバンナ(キリン・ゾウ・岩)を使う。
- 菓子は真上から撮り、白背景で切り抜く。周りに色付きの縁取りを入れる。
- 主役キャラクターを見出しの両脇やボタン端に小さく添える。
- 釣り竿・網・星・泡などの小物を散らして、ゲーム感を出す。
- ゲーム画面は、グレーフレームのスマホモックに入れて見せる。
- 監修者は、仕事場で撮った自然な人物写真を角丸なしで使う。
- 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。
Responsive Behavior
- PCは中央に約900pxのパネルを置き、両側の背景イラストを広く見せる。
- アイテムの通常型は、PCで4カラム、大型は2カラムにする。
- 遊び方は、PCで4ステップを横一列に並べ、▶でつなぐ。
- 対象商品は、PCで3カラム+2カラムにする。
- 監修者カードは、PCで写真を右に置く2カラムにする。
- FVは、PCで横長に左右の世界を広げ、タイトルを中央に置く。
Agent Prompt Guide
この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる
Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。
出典と注意
- 元の LP: https://www.morinaga.co.jp/ototo/game2026/(公開状況により表示できない場合があります)
- この design.md は、公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料です。元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。
- 元 LP のロゴ・写真・イラスト・文章・商品名は含みません。生成する LP でも使わず、自社の素材に置き換えてください。
- 色は画像の画素から実測した値、書体・サイズ・余白は画像からの推定です。
- 元 LP の権利者の方は、掲載の削除依頼からご連絡ください。受付から 24 時間以内に非公開にします。