---
version: alpha
name: Playful Ocean & Savanna Snack Game Campaign LP
description: 子ども向けスナック菓子のARゲーム企画LP。上半分は海のシアン、下半分は草原の黄緑と砂色の2世界で塗り分ける。斜めにカットした見出し帯、六角形の名札、白い楕円に入れた菓子の写真、赤橙のピル型CTAを使う。ルビ付きの極太ゴシックで、にぎやかなゲーム画面のような雰囲気を作る。
colors:
  primary: '#279FC8'
  background: '#77DFF8'
  tint-1: '#A4EBFE'
  secondary: '#F5C21B'
  tint-2: '#FEFDD4'
  background-alt: '#DDF488'
  accent-1: '#FFEAB3'
  cta: '#F0501E'
  on-cta: '#FFFFFF'
  surface: '#F3F3F3'
  text: '#4A3426'
  accent-2: '#1D3E9E'
  accent-3: '#CCFD33'
  marker: '#C73941'
  cta-accessible: '#D73E0E'
typography:
  display:
    fontFamily: Dela Gothic One
    fontSize: 56px
    fontWeight: 900
    lineHeight: 1.1
  headline-lg:
    fontFamily: Dela Gothic One
    fontSize: 26px
    fontWeight: 900
    lineHeight: 1.3
    letterSpacing: 0.02em
  headline-md:
    fontFamily: M PLUS Rounded 1c
    fontSize: 20px
    fontWeight: 900
    lineHeight: 1.5
    letterSpacing: 0.02em
  headline-sm:
    fontFamily: M PLUS Rounded 1c
    fontSize: 15px
    fontWeight: 800
    lineHeight: 1.3
    letterSpacing: 0.02em
  body-md:
    fontFamily: Noto Sans JP
    fontSize: 14px
    fontWeight: 500
    lineHeight: 1.8
    letterSpacing: 0.03em
  note:
    fontFamily: Noto Sans JP
    fontSize: 11px
    fontWeight: 400
    lineHeight: 1.5
    letterSpacing: 0.02em
  accent:
    fontFamily: Montserrat
    fontSize: 22px
    fontWeight: 900
    lineHeight: 1.0
  label-button:
    fontFamily: Dela Gothic One
    fontSize: 20px
    fontWeight: 900
    lineHeight: 1.2
    letterSpacing: 0.04em
rounded:
  sm: 4px
  md: 12px
  lg: 24px
  full: 999px
spacing:
  unit: 8px
  card: 20px
  section: 64px
components:
  page:
    backgroundColor: '{colors.background}'
    textColor: '{colors.text}'
    typography: '{typography.body-md}'
  heading:
    textColor: '{colors.text}'
    typography: '{typography.headline-lg}'
  button-primary:
    backgroundColor: '{colors.cta}'
    textColor: '{colors.on-cta}'
    typography: '{typography.label-button}'
    rounded: '{rounded.full}'
    height: 64px
  speech-button:
    backgroundColor: '{colors.cta}'
    textColor: '{colors.on-cta}'
    typography: '{typography.headline-sm}'
    rounded: '{rounded.full}'
    height: 80px
  slant-heading:
    backgroundColor: '{colors.primary}'
    typography: '{typography.headline-md}'
    height: 56px
  hex-label:
    backgroundColor: '{colors.tint-1}'
    textColor: '{colors.accent-2}'
    typography: '{typography.headline-sm}'
    rounded: '{rounded.sm}'
    height: 40px
  item-oval:
    rounded: '{rounded.full}'
    height: 140px
  badge-bubble:
    backgroundColor: '{colors.secondary}'
    textColor: '{colors.accent-2}'
    typography: '{typography.headline-sm}'
    rounded: '{rounded.sm}'
    height: 70px
  step-badge:
    backgroundColor: '{colors.primary}'
    typography: '{typography.accent}'
    rounded: '{rounded.sm}'
    height: 64px
  stamp-panel:
    backgroundColor: '{colors.surface}'
    textColor: '{colors.text}'
    typography: '{typography.body-md}'
    height: 420px
  name-marker:
    backgroundColor: '{colors.accent-3}'
    textColor: '{colors.text}'
    typography: '{typography.headline-md}'
    height: 36px
---

# DESIGN.md — 海の青×草原の黄の子ども向け菓子ゲームLP（Playful Ocean & Savanna Snack Game Campaign LP）

AI コーディングツール（Claude Code / Cursor / v0 など）に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。
上の YAML（トークン）が正、本文はその使い方の説明です。
**元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。**
公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

## Overview

- **業種**: キャンペーン・プレゼント ／ **雰囲気**: ポップ・元気、かわいい、力強い・インパクト、情報量多め・訴求型
- **キーワード**: ゲームUI風・海と草原の2世界・方眼紙パネル・ルビ付き極太文字・キャラクター添え・ギザギザ枠
- **地の質感**: 方眼紙のグリッド柄と細かいドット柄を淡く敷く。背景は水彩風の海中・サバンナのイラスト。
- **形**: 斜めカットの帯見出し、六角形のラベル、楕円の写真枠、波線の区切り、星形・ギザギザのバッジ。
- **温度感**: 明るく暖かい。青で冷たく、黄で暖かくして対比させる。

## Colors

| Token | HEX | 役割 | 面積の目安 | 値の出どころ |
|---|---|---|---|---|
| `primary` | `#279FC8` | 海エリアの主色・見出し帯 | 8% | 画素の主要色に補正 |
| `background` | `#77DFF8` | 海エリアの外背景（明るい水色） | 12% | 画素の実測 |
| `tint-1` | `#A4EBFE` | 海パネルの方眼地 | 10% | 画素の実測 |
| `secondary` | `#F5C21B` | 草原エリアの黄ラベル・帯 | 6% | 推定 |
| `tint-2` | `#FEFDD4` | 草原パネルの方眼地（クリーム） | 9% | 画素の実測 |
| `background-alt` | `#DDF488` | 草原エリアの外背景（黄緑） | 9% | 画素の実測 |
| `accent-1` | `#FFEAB3` | 対象商品エリアの砂色地 | 6% | 画素の実測 |
| `cta` | `#F0501E` | 主CTA・吹き出しボタンの赤橙 | 2% | 推定 |
| `on-cta` | `#FFFFFF` | CTA上の文字 | 0% | 画素の主要色に補正 |
| `surface` | `#F3F3F3` | 遊び方・注意事項のグレーパネル | 12% | 画素の実測 |
| `text` | `#4A3426` | 見出し・本文の焦げ茶 | 2% | 推定 |
| `accent-2` | `#1D3E9E` | ラベル文字の濃紺・縁取り | 1% | 推定 |
| `accent-3` | `#CCFD33` | 監修者CTAと名前マーカーの蛍光黄緑 | 1% | 画素の実測 |
| `marker` | `#C73941` | 期限などの強調赤文字 | 0% | 画素の実測 |
| `cta-accessible` | `#D73E0E` | AA を満たす補正値（計算） |  | 計算 |

- 前半は海系の青、後半は草原系の黄緑・黄に分ける。世界ごとにパネル・ラベル・帯の色を揃える。
- パネルの地は、外背景より明るい淡色に方眼柄を重ねる。
- 主CTAと吹き出しボタンだけ赤橙のグラデーションにする。他の面では赤橙を使わない。
- 説明パネルは中立のグレー＋ドット柄にして、周りのイラストから切り離す。
- 本文は焦げ茶にする。黒は使わない。
- 期限など重要な注記だけ赤文字にする。
- `button-primary` は文字 `#FFFFFF` × 背景 `#F0501E` のコントラスト比が 3.58:1 で、WCAG AA（4.5:1）に届かない（元 LP の配色）。通常サイズの文字で AA を満たすなら `cta-accessible`（`#D73E0E`、4.58:1）を使う。
- `speech-button` は文字 `#FFFFFF` × 背景 `#F0501E` のコントラスト比が 3.58:1 で、WCAG AA（4.5:1）に届かない（元 LP の配色）。通常サイズの文字で AA を満たすなら `cta-accessible`（`#D73E0E`、4.58:1）を使う。

## Typography

| Token | 用途 | 書体の分類 | 代替 Web フォント | ウェイト | サイズ（375px 幅） | 行間 | 字間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| `display` | FVのゲームタイトル（立体的な縁取り＋グラデーション） | 装飾・ディスプレイ | Dela Gothic One | 900 | 56px | 1.1 | 0.0em |
| `headline-lg` | セクション見出し（白抜き＋緑・橙の縁取り） | ゴシック | Dela Gothic One | 900 | 26px | 1.3 | 0.02em |
| `headline-md` | 斜め帯見出し・手順の説明文 | ゴシック | M PLUS Rounded 1c | 900 | 20px | 1.5 | 0.02em |
| `headline-sm` | 六角形ラベルの名前 | ゴシック | M PLUS Rounded 1c | 800 | 15px | 1.3 | 0.02em |
| `body-md` | 注意事項・プロフィール本文 | ゴシック | Noto Sans JP | 500 | 14px | 1.8 | 0.03em |
| `note` | 商品名下の補足・フッター | ゴシック | Noto Sans JP | 400 | 11px | 1.5 | 0.02em |
| `accent` | STEP番号・数字強調 | 欧文サンセリフ | Montserrat | 900 | 22px | 1.0 | 0.0em |
| `label-button` | CTAボタン文字（影付き） | ゴシック | Dela Gothic One | 900 | 20px | 1.2 | 0.04em |

- 子ども向けなので、見出しの漢字には小さなルビを振る。
- 見出しは白文字に色の縁取りとドロップシャドウを付け、ステッカー風にする。
- 数字は1.5倍ほど大きくし、黄やオレンジで強調する。
- 本文は焦げ茶で、行間を1.8にとって読みやすくする。
- 見出しは中央揃え、注意事項は左揃えの箇条書きにする。
- 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

## Layout

- **カラム**: SP は 1 カラム。菓子型一覧は2カラムのグリッドで、奇数個のときは最後を中央に置く
- **本文ブロックの幅**: 画面幅の約 90%
- **余白**: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 20px（375px 幅換算）
- 各世界は、外背景イラストの上に枠付きの方眼パネルを重ねて組む。
- パネル内は大型（組み合わせ型）→ミニチュア→通常型の順に並べ、波線で区切る。
- 大型アイテムは1カラムで大きく見せ、通常型は2カラムで並べる。
- 手順はSTEPバッジ→説明文→スマホ画面モック→▼矢印の順に縦に並べる。
- セクションの境目にイラストの地形（海底・茂み・砂）を挟んで、世界をつなぐ。

## Elevation & Depth

- ラベルやボタンは、下方向にずらした濃色のベタ影で立体感を出す。
- パネルには濃い色の太い枠線（4px前後）を付け、影は使わない。
- スマホのモックはグレーの太いフレームで描き、白い縁で浮かせる。
- 写真の楕円の後ろに、色違いの楕円をずらして重ねる。

## Shapes

- **角丸**: 小 4px ／ 中 12px ／ 大 24px。ボタンはピル型。
- **写真の切り抜き**: 菓子は白い楕円の中に切り抜いて置き、色付きの縁取りを付ける。商品パッケージは花形（ギザギザ円）の色面に載せる。
- **セクション境界**: イラストの地形でつなぐ（海底の岩、茂み、黄色い波状の帯）。パネル内の区切りは波線にする。
- ラベルは左右が尖った六角形にする。
- セクション見出し帯は平行四辺形にし、斜めにカットする。
- 囲み枠は郵便切手のようなギザギザの縁にする。
- CTAは厚みのあるピル型で、右端に丸い矢印アイコンを付ける。

## Components

- **主CTAボタン**（`button-primary`）: 赤橙グラデーションのピル型ボタン。左にカメラアイコンを星形バッジで重ね、右に丸矢印を付ける。
- **吹き出し型の誘導ボタン**（`speech-button`）: 赤橙の丸いボタンの右端にキャラクターを重ねる。2行のルビ付き文言を入れる。
- **斜め帯見出し**（`slant-heading`）: 平行四辺形の帯に白抜きの太字を載せ、濃色のずれ影を付ける。世界ごとに青か橙にする。
- **六角形の名札**（`hex-label`）: 菓子写真の下に置く名前ラベル。濃紺の縁取り付きで、左に泡、右に草のワンポイントを入れる。
- **楕円写真枠**（`item-oval`）: 白い楕円に菓子を切り抜いて置く。背後に淡色の楕円をずらして重ねる。
- **個数バッジ吹き出し**（`badge-bubble`）: 楕円写真の右上に重ねる尖った吹き出し。大きな数字と小さな補足の2行にする。
- **STEPバッジ**（`step-badge`）: 角の欠けた多角形で、下に吹き出しの尾を付ける。STEPと番号を白で載せ、青と橙を交互に使う。
- **ギザギザ枠パネル**（`stamp-panel`）: 切手のような縁の白い囲み。中にまとめ見出し、イラスト、モックを置く。
- **蛍光マーカー見出し**（`name-marker`）: 監修者の肩書きと名前の背景に、蛍光黄緑の帯を敷く。

## Do's and Don'ts

**Do**
- 海は青系、陸は黄・緑系というように、世界ごとにパネル・ラベル・見出し帯の色を揃える。
- 見出しの漢字にはすべてルビを振る。
- 見出しやボタンの横にキャラクターを添え、親しみを出す。
- パネル背景には、方眼柄やドット柄を淡く敷く。
- ボタンやラベルには、濃色のずれ影で厚みを付ける。

**Don't**
- 赤橙をCTA以外の大きな面に使わない。
- 細い明朝体や淡いグレー文字を使わない。
- 写真を四角く切り抜いて並べない（楕円か花形に入れる）。
- セクション間を、直線で無地の境界にしない。
- 本文に純黒を使わない。

## Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

1. **ファーストビュー**（企画名とゲーム体験を一目で伝える）: 海と草原を斜めの稲妻で二分したイラストに、立体ロゴ風タイトルと斜め帯の説明を重ねる。左右下に商品パッケージを置く。
2. **アイテム紹介（世界1）**（集められる種類を見せ、集めたい気持ちを高める）: 青い方眼パネルにする。大型→ミニ→通常の順に、楕円写真と六角ラベルを並べる。最後に吹き出しボタンを置く。
3. **アイテム紹介（世界2）**（2つ目のラインナップを見せる）: 同じ構成を、黄・クリームの方眼パネルで繰り返す。
4. **対象商品**（参加に必要な商品を示す）: 砂色の地に花形の色面を置き、その上に商品を載せる。2カラムで並べ、下に味ごとの色で商品名を入れる。
5. **企画概要**（種類数と期限を伝える）: タイトルをもう一度出し、大きな数字を強調する。期限は星形の緑バッジに入れる。
6. **遊び方**（操作手順を説明する）: グレーのドットパネルの中に、STEPバッジ・説明文・スマホモックを縦に並べ、▼でつなぐ。
7. **まとめ訴求**（ゲームのご褒美を伝える）: ギザギザ枠の中に、星付きの見出しとシルエットイラスト、モックを置く。
8. **CTA**（ゲーム開始へ誘導する）: 赤橙のピル型ボタンに、カメラアイコンのバッジを重ねる。
9. **注意事項**（動作環境と注意点を伝える）: ギザギザ枠のパネルに斜め帯の見出しを付け、箇条書きを並べる。期限は赤字にする。
10. **監修者紹介**（内容の信頼性を補う）: ジャングルイラストの上に、角を斜めに切った白カードを置く。蛍光マーカーの名前、写真、本文、黄緑のピル型ボタンで構成する。
11. **フッター**（SNS共有と企業情報を載せる）: 白地に赤いロゴ帯、SNSの丸アイコン3つ、規約リンクとコピーライトを置く。

## Imagery

- 背景は、輪郭線の少ないフラットなイラストで描く。海中（魚群・サンゴ・沈没船）とサバンナ（キリン・ゾウ・岩）を使う。
- 菓子は真上から撮り、白背景で切り抜く。周りに色付きの縁取りを入れる。
- 主役キャラクターを見出しの両脇やボタン端に小さく添える。
- 釣り竿・網・星・泡などの小物を散らして、ゲーム感を出す。
- ゲーム画面は、グレーフレームのスマホモックに入れて見せる。
- 監修者は、仕事場で撮った自然な人物写真を角丸なしで使う。
- 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

## Responsive Behavior

- PCは中央に約900pxのパネルを置き、両側の背景イラストを広く見せる。
- アイテムの通常型は、PCで4カラム、大型は2カラムにする。
- 遊び方は、PCで4ステップを横一列に並べ、▶でつなぐ。
- 対象商品は、PCで3カラム＋2カラムにする。
- 監修者カードは、PCで写真を右に置く2カラムにする。
- FVは、PCで横長に左右の世界を広げ、タイトルを中央に置く。

## Agent Prompt Guide

```text
この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う（CSS 変数に展開してよい）
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP（375px）で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる
```

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に `@DESIGN.md` と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

## Provenance

- **ID**: `xd-1952dd84`（元 LP の URL から採番）
- **元 LP**: https://www.morinaga.co.jp/ototo/game2026/
- **解析に使った画像**: SP（スマホ版） ＋ PC（Responsive Behavior の参照）
- **確度**: 色 高（8/14 色を画素から実測）、書体 中、余白 中
- **生成**: 2026-10-11、claude-opus-5-5、書式 xecin-lp-design-md 0.3（DESIGN.md 仕様 alpha 準拠）
- **掲載の削除**: 元 LP の権利者（運営企業・制作会社）の方は、削除依頼ページ（https://designmark.jp/takedown/）からご連絡ください。
