緑の濃淡×黄マーカーの謎解きキャンペーンLP

Green Quiz Campaign Fast Food LP

明るい緑と深緑を交互に重ねたクイズ型キャンペーンLP。黄色マーカーとオレンジCTAで要所を強調する。角ばったデジタル風ディスプレイ書体と方眼紙柄の白カードで、遊び心と読みやすさを両立している。

キャンペーン・プレゼントポップ・元気情報量多め・訴求型親しみ・手作り感SP

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayFVの大見出し・挑戦問題タイトルゴシック / Dela Gothic One 900 / 56px / 行間 1.1
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgセクション見出し(角ばったデジタル風)装飾・ディスプレイ / DotGothic16 700 / 32px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md問題カードのタイトル(白・立体影)ゴシック / Dela Gothic One 900 / 40px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm導入リード・吹き出しの文丸ゴシック / Zen Maru Gothic 700 / 20px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-lgキャンペーン説明の中央揃え本文丸ゴシック / Zen Maru Gothic 700 / 17px / 行間 1.9
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-mdFAQ・ステップ・問い合わせ表ゴシック / Noto Sans JP 500 / 15px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note※注記・規約ゴシック / Noto Sans JP 400 / 11px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonヒント/解答ボタン(角ばった書体)装飾・ディスプレイ / DotGothic16 700 / 18px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー企画の趣旨と参加意欲を一目で伝える明るい緑地に、白い立体文字の大見出しを置く。オレンジのピル帯で問いかけを3行並べ、左右を人物の切り抜きで挟む。
  2. 商品バナー・ナビ対象商品と期間を示し、各パートへ誘導する暖色の商品バナーを置き、その下に3分割のアンカータブを並べる。
  3. キャンペーン概要コラボの内容と期間を説明する深緑地に方眼の白カードを載せる。ロゴの掛け合わせ、大きな日付、マーカー付きの中央揃え本文、グッズへの導線枠を入れる。
  4. 練習問題導入まず簡単な問題へ誘う明るい緑地に、白文字と黄色の下線でリードを2行置く。
  5. 練習問題カード×4段階的に解いて参加を促す問題カードを4枚並べ、星で難易度を示す。カードの間に人物の吹き出しを入れる。
  6. 解答手順特典の受け取り方を示す黄色の見出しの下に、3つのステップカードを縦に並べる。
  7. 挑戦問題店舗での本番問題へ誘導する深緑の市松柄の地に、大きな立体見出し、人物、吹き出しを置く。マーカー付きの説明と、円アイコン3つの媒体紹介を続ける。
  8. 注意事項参加ルールを周知するオレンジの帯を見出しにした白ボックスに、箇条書きで並べる。
  9. よくある質問疑問を解消する方眼の白地に、緑の角ばった見出しとアコーディオンを置く。
  10. 応募規約法的な条件を示す緑枠の内部スクロールボックスに収める。
  11. お問い合わせ連絡先を示す左を深緑の見出しセル、右を白の内容セルにした表にし、下に※注記を並べる。
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 緑の濃淡3段階でセクションを切り替え、リズムを作る。
  • 問題ごとにイラスト面の淡色を変え、単調にしない。
  • 強調語には黄マーカーかオレンジ文字を使う。
  • 白地のパートには方眼紙柄を敷く。
  • 問題カードとカードの間に人物の吹き出しを挟み、読み手を励ます。
DON'T

避けること

  • オレンジをCTAと注意事項以外に使わない。
  • 青や紫など、緑から離れた色を足さない。
  • 見出しを明朝体や細い書体にしない。
  • ぼかしの強いドロップシャドウを使わない。
  • 本文を長い段落のまま左揃えで詰め込まない。
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 緑の濃淡×黄マーカーの謎解きキャンペーンLP(Green Quiz Campaign Fast Food LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: キャンペーン・プレゼント / 雰囲気: ポップ・元気、情報量多め・訴求型、親しみ・手作り感
  • キーワード: 謎解き・緑の濃淡・黄マーカー・方眼紙・問題カード・吹き出し
  • 地の質感: 方眼紙のグリッド柄と、深緑地に薄く敷いたピクセル風の市松柄。どちらも控えめな地模様。
  • 形: 角丸8〜16pxのカードとボタン。円形のアイコン枠と、Q字形の人物フレームを使う。
  • 温度感: 暖かめ。緑が基調で、黄とオレンジが元気さを足す。

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #007849 問題カード見出し帯・ブランド深緑 14% 画素の主要色に補正
secondary #02A33E 練習問題エリアの明るい緑地 12% 画素の実測
dark-section #005433 挑戦問題セクションの深緑地 9% 画素の実測
background #FEFEFE 方眼紙カード・FAQの白地 25% 画素の実測
background-alt #FDFEFE 方眼の薄緑白地 7% 画素の実測
cta #E8622A 解答・LINE登録ボタン、注意事項帯 2% 推定
on-cta #FEFBF4 CTAボタンの文字 0% 画素の実測
marker #FCE43D 本文の強調マーカー・見出し文字の黄 2% 画素の実測
accent-1 #FEE946 セクション見出しの黄文字 0% 画素の実測
tint-1 #FBF4E1 問題イラスト背景のクリーム 5% 画素の実測
tint-2 #FEE3D8 問題3のペールピンク地 2% 画素の実測
text #186C4B 白地上の見出し・本文の緑文字 1% 画素の実測
text-body #222222 規約・注記の黒文字 1% 推定
on-dark #FFFFFF 緑地の白文字・白枠線 1% 画素の主要色に補正
cta-accessible #C94B16 AA を満たす補正値(計算) 計算
secondary-accessible #028733 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地の色は、明るい緑・深緑・白方眼の3種類をセクションごとに切り替える。
  • 緑地のキーワードには黄マーカーを敷くか、黄文字にする。
  • オレンジは解答・登録の主CTAと注意事項の見出し帯だけに使う。
  • 問題カードは、深緑の見出し帯と淡色(クリーム/ピンク/黄緑)のイラスト面で組む。
  • 白地では、文字・枠線・アイコンをすべて緑系でそろえる。
  • button-primary は文字 #FEFBF4 × 背景 #E8622A のコントラスト比が 3.27:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら cta-accessible(#C94B16、4.51:1)を使う。
  • speech-bubble は文字 #FFFFFF × 背景 #02A33E のコントラスト比が 3.33:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら secondary-accessible(#028733、4.65:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display FVの大見出し・挑戦問題タイトル ゴシック Dela Gothic One 900 56px 1.1 0.02em
headline-lg セクション見出し(角ばったデジタル風) 装飾・ディスプレイ DotGothic16 700 32px 1.3 0.05em
headline-md 問題カードのタイトル(白・立体影) ゴシック Dela Gothic One 900 40px 1.2 0.03em
headline-sm 導入リード・吹き出しの文 丸ゴシック Zen Maru Gothic 700 20px 1.5 0.03em
body-lg キャンペーン説明の中央揃え本文 丸ゴシック Zen Maru Gothic 700 17px 1.9 0.03em
body-md FAQ・ステップ・問い合わせ表 ゴシック Noto Sans JP 500 15px 1.7 0.0em
note ※注記・規約 ゴシック Noto Sans JP 400 11px 1.6 0.0em
label-button ヒント/解答ボタン(角ばった書体) 装飾・ディスプレイ DotGothic16 700 18px 1.2 0.05em
  • 見出しは角ばったデジタル風の書体。本文は丸ゴシックで親しみを出す。
  • 大見出しは白文字にし、濃緑のずらし影で立体感を付ける。
  • 強調語は太字にし、黄マーカーかオレンジ文字にする。
  • 説明文は中央揃えで、1行を短く改行する。
  • 注記は※付きの小さい文字にする。
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。媒体アイコンなど一部だけ3列
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 88%
  • 余白: セクション間 56px、基本単位 8px、カード内 24px(375px 幅換算)
  • 問題カードは左右に約6%の余白をとった角丸ブロックにし、縦に連続させる。
  • カードとカードの間に、人物の吹き出しを1つ挟む。
  • ヒントと解答のボタンは、2つを横に並べる。
  • ステップは白カードを縦に並べ、間を小さな下向き三角でつなぐ。
  • セクション同士は点線の区切りで分ける。

Elevation & Depth

  • 影はほぼ使わない。面の色差と1〜2pxの枠線で階層を作る。
  • 見出し文字だけに、濃緑のハードなドロップシャドウを付ける。
  • カードは背景色の差だけで浮かせる。

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 10px / 大 16px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 人物は切り抜きか、Q字形の円フレームに入れる。媒体アイコンは円の線枠に入れる。
  • セクション境界: 背景色を直線で切り替える。白地の中は点線で区切る。
  • ボタンは角丸4px前後の長方形にする。
  • ステップのラベルだけ、ピル型の緑バッジにする。
  • 吹き出しは、白枠線の角丸と小さな尻尾で作る。

Components

  • 解答CTAボタン(button-primary): オレンジ地に白い角ばった文字のボタン。登録して解答する導線に使う。
  • ヒントボタン(button-ghost): 深緑地の上に置く、白枠線と白文字の透過ボタン。
  • 問題カード(quiz-card): 上部は深緑の帯で、立体文字のタイトルと星の難易度を載せる。中央に淡色のイラスト面、下部にボタンを置く。
  • 人物吹き出し(speech-bubble): 左にQ字形フレームの顔写真を置き、右に白枠の角丸吹き出しで短い一言を載せる。
  • ステップカード(step-card): 白カードの左にイラスト、右にピル型のSTEPバッジと説明を置く。
  • FAQアコーディオン(faq-item): 緑の枠線の角丸カード。左にQアイコン、右に+の四角アイコンを置き、文字は緑の太字。
  • 注意事項ボックス(notice-box): 見出しはオレンジの帯に警告アイコンと白文字。中身は白地に箇条書き。
  • ページ内ナビタブ(anchor-tabs): 緑地を縦線で3つに区切り、上にオレンジの小バッジ、下に▼を付ける。
  • 黄マーカー強調(marker-text): キーワードの下半分に黄色の帯を敷く。

Do's and Don'ts

Do - 緑の濃淡3段階でセクションを切り替え、リズムを作る。 - 問題ごとにイラスト面の淡色を変え、単調にしない。 - 強調語には黄マーカーかオレンジ文字を使う。 - 白地のパートには方眼紙柄を敷く。 - 問題カードとカードの間に人物の吹き出しを挟み、読み手を励ます。

Don't - オレンジをCTAと注意事項以外に使わない。 - 青や紫など、緑から離れた色を足さない。 - 見出しを明朝体や細い書体にしない。 - ぼかしの強いドロップシャドウを使わない。 - 本文を長い段落のまま左揃えで詰め込まない。

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(企画の趣旨と参加意欲を一目で伝える): 明るい緑地に、白い立体文字の大見出しを置く。オレンジのピル帯で問いかけを3行並べ、左右を人物の切り抜きで挟む。
  2. 商品バナー・ナビ(対象商品と期間を示し、各パートへ誘導する): 暖色の商品バナーを置き、その下に3分割のアンカータブを並べる。
  3. キャンペーン概要(コラボの内容と期間を説明する): 深緑地に方眼の白カードを載せる。ロゴの掛け合わせ、大きな日付、マーカー付きの中央揃え本文、グッズへの導線枠を入れる。
  4. 練習問題導入(まず簡単な問題へ誘う): 明るい緑地に、白文字と黄色の下線でリードを2行置く。
  5. 練習問題カード×4(段階的に解いて参加を促す): 問題カードを4枚並べ、星で難易度を示す。カードの間に人物の吹き出しを入れる。
  6. 解答手順(特典の受け取り方を示す): 黄色の見出しの下に、3つのステップカードを縦に並べる。
  7. 挑戦問題(店舗での本番問題へ誘導する): 深緑の市松柄の地に、大きな立体見出し、人物、吹き出しを置く。マーカー付きの説明と、円アイコン3つの媒体紹介を続ける。
  8. 注意事項(参加ルールを周知する): オレンジの帯を見出しにした白ボックスに、箇条書きで並べる。
  9. よくある質問(疑問を解消する): 方眼の白地に、緑の角ばった見出しとアコーディオンを置く。
  10. 応募規約(法的な条件を示す): 緑枠の内部スクロールボックスに収める。
  11. お問い合わせ(連絡先を示す): 左を深緑の見出しセル、右を白の内容セルにした表にし、下に※注記を並べる。

Imagery

  • 人物は白背景で撮り、切り抜いて使う。笑顔のバストアップを、FVと吹き出しで繰り返し使う。
  • 商品写真は明るく照らした寄りの物撮りにし、画面端から少しはみ出させる。
  • 問題図は、淡色の背景にフラットなベクターイラストで描く。
  • アイコンは単色の線画で描き、黄色をワンポイントに入れる。
  • 背景には、Qやロゴ形を薄く透かした地模様を敷く。
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC画像はない。PCでは中央の幅480〜600pxのカラムに収め、左右を緑地で埋めることを推奨する。
  • PCでは、FVの人物を左右に広げて配置する。
  • PCでは、ステップカードと媒体アイコンを横に並べてよい。
  • PCの文字サイズはSPの1.1〜1.2倍程度にとどめる。

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md