闇夜×古金装飾のホラー体験イベントLP

Dark Gothic Horror Event LP

濃紺〜黒の地に、古びた金の装飾枠と紋章風の見出しを重ねたゴシックホラー調の体験型イベントLP。セクションごとに紫・深緑・琥珀のグラデーション地を切り替え、物語に入り込むような没入感を出している。

エンタメ・ゲーム・アプリラグジュアリー・ダーク力強い・インパクトレトロSPPC

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COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayメインタイトル(かすれ明朝風)明朝 / Shippori Mincho 800 / 44px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgセクション紋章見出し(太い装飾体+欧文サブ)装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 400 / 34px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md導入の大見出し・カード見出しゴシック / Noto Sans JP 700 / 22px / 行間 1.45
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm小見出し(料金表の見出しなど)ゴシック / Noto Sans JP 700 / 16px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-lg物語・カード本文ゴシック / Noto Sans JP 400 / 15px / 行間 1.9
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注意書き・補足ゴシック / Noto Sans JP 400 / 11px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent紋章下の欧文ラベル・POINT番号欧文セリフ / Cinzel 700 / 11px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタン文字ゴシック / Noto Sans JP 700 / 15px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー世界観を一目で伝え、没入させる邪神や群像のダークファンタジー画を全面に敷く。かすれ明朝のタイトルを下部に、縦書きのキャッチを右側に、MENUの紋章を右上に置く
  2. 導入キャッチ実績と新作であることを訴求する暗い地に、グレーの実績文言と白の太字見出しを置き、その下に古紙帯のキャッチを傾けて配置する
  3. 雰囲気写真ギャラリー不気味な体験を想像させる蝋燭・髑髏・霧の手などの写真を横スクロールで並べる
  4. コンセプト説明どんな体験かを説明する紫の地に大きな紋章を透かし、白文字を中央揃えで置く
  5. 注意喚起ホラー表現があることを事前に告知する細線枠に骸骨アイコンとグレー文字を入れる
  6. ポイント魅力を3つ伝える紋章見出しの下に、金額縁カードを3枚縦に積む
  7. プレイ形式人数・時間・持ち物などの仕様を伝える線画アイコンのタイルを2×2で並べる
  8. ストーリー物語への導入深緑の背景イラストに、白文字の短い段落を大きめの段落間隔で並べる
  9. 遊び方参加の流れを示し、購入へ導くアーチ型フレームの手順カルーセルにCTAボタンを入れる。下に安心ポイントのバナーを置く
  10. チケット情報料金と特典を明示する琥珀の地に罫線の料金表とタブを置き、金額縁カードで券種と割引を説明する
  11. 販売スケジュール販売日程を伝える金属プレートの区分見出しに、日時を中央揃えで添える。会員誘導バナーも置く
  12. チケット購入公演日を選んで購入させる金枠付きの明るいパネルに、日付カレンダー・会場詳細・地図・アクセス・問い合わせを入れる
  13. 関連リンク初心者向けの補足へ誘導する細線の菱形フレームのリンクを2つ横に並べる
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • セクション見出しはすべて同じ紋章フォーマットで統一する
  • 金の装飾は細く、少しくすんだトーンで繰り返し使う
  • セクションごとに地色を紫・緑・琥珀へグラデーションで移行させ、場面転換を表す
  • ホラー表現の注意書きは、本題の前に控えめな枠で入れる
  • 情報量の多い購入エリアは明るいパネルに入れ、可読性を確保する
DON'T

避けること

  • 角丸の大きいポップなボタンやパステル色を使わない
  • 純白の大きな面を暗い地の中に唐突に置かない
  • 鮮やかな黄色の金やメタリックすぎるグラデーションを使わない
  • 見出しを細い書体だけで済ませない
  • 装飾枠を省いたフラットなカードを混ぜない
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DESIGN.md — 闇夜×古金装飾のホラー体験イベントLP(Dark Gothic Horror Event LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: ラグジュアリー・ダーク、力強い・インパクト、レトロ
  • キーワード: ゴシックホラー・古金の装飾枠・暗黒の地・紋章見出し・没入感・邪神・儀式
  • 地の質感: かすれた墨やくすんだ霧のようなテクスチャ地に、金属光沢のあるアンティークゴールドの縁取り
  • 形: 角丸なしの矩形に装飾コーナーをつけた額縁型。見出しは円環紋章+左右の三角飾り
  • 温度感: 冷たく暗い寒色ベースに、琥珀と金の暖色をアクセントに差す

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
background #121119 基本の暗い地色 40% 画素の実測
primary #B59A72 アンティークゴールド(装飾枠・見出し紋章) 3% 推定
secondary #47003A 紫の導入セクション地 6% 画素の実測
accent-1 #093D0D 物語セクションの深緑地 8% 画素の実測
accent-2 #854900 チケット情報の琥珀グラデ地 12% 画素の実測
cta #223C5B 購入ボタンの紺 0% 画素の実測
on-cta #F7FEFF ボタン上の白文字 0% 画素の実測
accent-3 #2F6A45 SNS誘導ボタンの緑 0% 推定
surface #D8D7D3 羊皮紙風カード・購入パネル地 10% 画素の実測
text #F8F6F5 暗い地上の見出し白 2% 画素の実測
text-muted #A8A39C カード内本文のグレー 3% 推定
dark-section #1B213B 情報ラベル帯の濃紺 1% 画素の実測
text-body #2D2B2A 明るいパネル上の本文 2% 画素の実測
line #8E8A85 注意枠・アイコン枠のグレー線 0% 推定
  • 基本は黒に近い濃紺地。文字は白〜くすんだグレーで、純白の面は使わない
  • セクションの切り替えでは、地色を紫・深緑・琥珀の順にグラデーションでつなぐ
  • 装飾枠と見出しの紋章はアンティークゴールドに統一する。原色の金は使わない
  • 購入系のボタンだけ紺と緑の面で目立たせ、ほかに強い色は置かない
  • 購入・会場情報は明るい羊皮紙色のパネルに入れて読みやすくする
  • 空席カレンダーなど外部ウィジェットの原色は、パネルの中だけで使う

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display メインタイトル(かすれ明朝風) 明朝 Shippori Mincho 800 44px 1.2 0.02em
headline-lg セクション紋章見出し(太い装飾体+欧文サブ) 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 400 34px 1.2 0.04em
headline-md 導入の大見出し・カード見出し ゴシック Noto Sans JP 700 22px 1.45 0.03em
headline-sm 小見出し(料金表の見出しなど) ゴシック Noto Sans JP 700 16px 1.5 0.05em
body-lg 物語・カード本文 ゴシック Noto Sans JP 400 15px 1.9 0.04em
note 注意書き・補足 ゴシック Noto Sans JP 400 11px 1.7 0.03em
accent 紋章下の欧文ラベル・POINT番号 欧文セリフ Cinzel 700 11px 1.2 0.15em
label-button ボタン文字 ゴシック Noto Sans JP 700 15px 1.4 0.05em
  • メインタイトルとキャッチは、かすれた明朝風にして古文書の不穏さを出す
  • セクション見出しは日本語の太い装飾体に、小さな欧文の大文字サブを重ねて紋章に入れる
  • 本文はゴシック体で中央揃えか左揃え。行間は1.8以上とゆったり取る
  • キャッチコピーは、ちぎれた古紙の帯の上に黒の太字で載せる
  • FVの縦書きコピーには、ルビ付きの明朝を使う
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。プレイ形式のアイコンだけ 2×2 グリッド
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 84%
  • 余白: セクション間 100px、基本単位 8px、カード内 24px(375px 幅換算)
  • セクション冒頭には、必ず中央に紋章見出しを置く
  • カードは画面幅の約84%で中央に縦積みし、間隔は40px前後
  • 物語セクションは、全面の背景イラストに白文字を左揃えで流す
  • 料金表はほぼ全幅で、細い白線の罫線表にする
  • セクションの境界には、金の細線と中央の菱形飾りを入れる

Elevation & Depth

  • 影はほぼ使わない。奥行きは金の縁取りと内側の暗いグラデーションで出す
  • カード内の地は、黒から赤紫・金茶へ斜めのグラデーションで金属や漆の光沢を表す
  • 背景には、霧や墨のにじみテクスチャをうっすら重ねる

Shapes

  • 角丸: 小 0px / 中 4px / 大 0px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 写真は角丸なしの矩形で、横スクロールのギャラリーに並べる
  • セクション境界: 金の細い水平線+中央の菱形飾り、またはグラデーションで地色を移行させる
  • カードは四隅に装飾のついた二重の金の額縁にする
  • 手順カードは上下がアーチ状の盾や鏡のような装飾フレームにする
  • ボタンは角のある矩形で、両端に装飾の切り欠き線を入れる
  • 末尾のリンクは、細線の菱形フレームに入れる

Components

  • 紋章見出し(emblem-heading): 円環の茨飾りの中央に太い日本語見出し、下に欧文サブ。左右に三角の装飾を添える
  • 金額縁カード(gilded-card): 二重の金枠と黒〜赤紫のグラデーション地。左上にPOINT番号、中央に白い見出し、グレーの本文、右下に折りたたみ用の矢印
  • 古紙帯キャッチ(torn-paper-catch): ちぎれた金茶色の紙帯を少し傾け、黒の極太文字を2行で載せる
  • 購入ボタン(button-primary): 紺の矩形に白抜き文字。内側に装飾つきの細い白枠を入れる
  • 共有ボタン(button-secondary): 購入ボタンと同じ形を緑の面にしたもの
  • 手順カルーセルカード(step-frame-card): 羊皮紙色の地をアーチ型の金装飾フレームで囲み、灰色の見出しに装飾罫を添える。下に菱形のページャー
  • 注意喚起ボックス(warning-box): グレーの細線枠に、上部の骸骨アイコンとグレー文字を中央揃えで配置
  • 仕様アイコンタイル(icon-tile): 四辺の中央に菱形飾りがついたグレー線の正方形枠。線画アイコンと2行のラベル
  • 情報ラベル帯(info-label-bar): 明るいパネル内で項目名を示す濃紺の帯。白文字を中央に置く
  • 金属プレート見出し(gold-plate-label): 販売スケジュールの区分を示す、金の光沢グラデーションの横長プレート。文字は黒

Do's and Don'ts

Do - セクション見出しはすべて同じ紋章フォーマットで統一する - 金の装飾は細く、少しくすんだトーンで繰り返し使う - セクションごとに地色を紫・緑・琥珀へグラデーションで移行させ、場面転換を表す - ホラー表現の注意書きは、本題の前に控えめな枠で入れる - 情報量の多い購入エリアは明るいパネルに入れ、可読性を確保する

Don't - 角丸の大きいポップなボタンやパステル色を使わない - 純白の大きな面を暗い地の中に唐突に置かない - 鮮やかな黄色の金やメタリックすぎるグラデーションを使わない - 見出しを細い書体だけで済ませない - 装飾枠を省いたフラットなカードを混ぜない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(世界観を一目で伝え、没入させる): 邪神や群像のダークファンタジー画を全面に敷く。かすれ明朝のタイトルを下部に、縦書きのキャッチを右側に、MENUの紋章を右上に置く
  2. 導入キャッチ(実績と新作であることを訴求する): 暗い地に、グレーの実績文言と白の太字見出しを置き、その下に古紙帯のキャッチを傾けて配置する
  3. 雰囲気写真ギャラリー(不気味な体験を想像させる): 蝋燭・髑髏・霧の手などの写真を横スクロールで並べる
  4. コンセプト説明(どんな体験かを説明する): 紫の地に大きな紋章を透かし、白文字を中央揃えで置く
  5. 注意喚起(ホラー表現があることを事前に告知する): 細線枠に骸骨アイコンとグレー文字を入れる
  6. ポイント(魅力を3つ伝える): 紋章見出しの下に、金額縁カードを3枚縦に積む
  7. プレイ形式(人数・時間・持ち物などの仕様を伝える): 線画アイコンのタイルを2×2で並べる
  8. ストーリー(物語への導入): 深緑の背景イラストに、白文字の短い段落を大きめの段落間隔で並べる
  9. 遊び方(参加の流れを示し、購入へ導く): アーチ型フレームの手順カルーセルにCTAボタンを入れる。下に安心ポイントのバナーを置く
  10. チケット情報(料金と特典を明示する): 琥珀の地に罫線の料金表とタブを置き、金額縁カードで券種と割引を説明する
  11. 販売スケジュール(販売日程を伝える): 金属プレートの区分見出しに、日時を中央揃えで添える。会員誘導バナーも置く
  12. チケット購入(公演日を選んで購入させる): 金枠付きの明るいパネルに、日付カレンダー・会場詳細・地図・アクセス・問い合わせを入れる
  13. 関連リンク(初心者向けの補足へ誘導する): 細線の菱形フレームのリンクを2つ横に並べる

Imagery

  • メインビジュアルは、触手や翼を持つ巨大な邪神と、フードの信者を描いた油彩調ダークファンタジー画。青紫と赤紫の色調にする
  • 写真は低照度で撮り、蝋燭の灯り・髑髏・霧の中の手など不穏なモチーフを使う
  • 物語セクションの背景には、主イラストを深緑に色調変換して暗く敷く
  • アイコンは太めのグレー線画で、少しかすれた手描き感を出す
  • 装飾には、茨の円環・三角の飾り・菱形などアンティーク金属風のオーナメントを使う
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PCのFVは横長にし、タイトルを左、イラストを右に分ける
  • PCのコンテンツ幅は約800px以下に絞り、カードは中央の細い列のまま縦に積む
  • PCの手順カードは、カルーセルをやめて3枚横並びにする
  • PCのプレイ形式アイコンは4つ横一列にする
  • PCの写真ギャラリーは3枚並べて表示する

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md