グレージュ×ビビッド緑の漫画風コミュニティ街づくり LP

Greige Manga Game-World Community LP

くすんだグレージュの地に、極太の白い欧文コンデンス書体を背景装飾として流し、精密なファンタジー街イラストと白黒枠の漫画コマで世界観を語る LP。ビビッドな緑・黄・オレンジを部分的に差し、ゲームのクエストやコインの比喩で参加型コミュニティを遊び心たっぷりに訴求する。

自治体・公共・団体ポップ・元気親しみ・手作り感力強い・インパクトレトロPC

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COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクション背景の巨大な英単語(はみ出す)欧文サンセリフ / Bebas Neue 700 / 72px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgセクション見出し(明朝の太字)明朝 / Shippori Mincho B1 800 / 26px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-mdカード見出し・小見出しゴシック / Zen Kaku Gothic New 900 / 18px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文ゴシック / Noto Sans JP 700 / 14px / 行間 1.9
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈・カードの説明ゴシック / Noto Sans JP 500 / 11px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent英字ラベル・ロゴ風見出し欧文サンセリフ / Montserrat 800 / 28px / 行間 1.1
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタン・ピルラベルゴシック / Zen Kaku Gothic New 900 / 13px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー世界観を一瞬で伝える円形に切った精密な街イラスト。左上にロゴ、右に緑のカウントダウンスタンプ、下に白い大きな欧文
  2. コンセプト理念と場所の説明左に3行の明朝見出し、右に小さなイラスト。下にイラストと本文を2列で置く
  3. 写真ギャラリー実際の雰囲気を見せる円形写真3枚を横に並べ、両端は画面外にはみ出させる
  4. 全体マップ将来像を見せる全幅の街イラストにピンクのピンを置き、クリックで写真を出す
  5. 独自通貨の説明仕組みを楽しく理解させる明朝見出しと縦長の漫画コマ
  6. 稼ぐ・使う参加方法を示す左右2列。それぞれに背景の英単語、イラスト、吹き出し、3項目の番号リスト
  7. クエスト一覧具体的な活動例色違いの角丸カードを横スクロールで並べる
  8. 開始時期の告知オープン日を伝える暗くしたイラストを全幅に敷き、白い明朝の大見出しを置く
  9. 経済の仕組みコンセプトを深く説明する背景欧文と漫画コマを再び使う
  10. アンバサダー関わる人物で信頼を得る大きな緑の角丸面に、ロゴ風の英字、色ピル見出し、人物カードのカルーセルを置く
  11. 歴史背景の物語を伝える暗い焚き火写真の上に白い明朝見出しと白太字の長文。最後に緑のピルボタン
  12. 参加募集メンバー募集の CTA黄色の角丸帯に円形写真3枚、巨大な白い英字、オレンジのボタン
  13. 問い合わせ・フッター協業窓口とパートナー紹介白い英字ラベルと緑のピルボタンを線で挟む。巨大な白い筆文字ロゴ、パートナーロゴの帯を並べ、最下部に黒い帯
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 見出しの背後には必ず巨大な白い英単語を置く
  • 仕組みや概念の説明は漫画コマで物語にする
  • 写真は円や楕円に切り抜き、地色の上に浮かべる
  • ゲームの比喩(クエスト・コイン・報酬)でアイコンやラベルを作る
  • 差し色は大きな角丸面1枚にまとめて使う
DON'T

避けること

  • 地色を真っ白にしない(グレージュを保つ)
  • ドロップシャドウやグラデーションボタンを使わない
  • 見出しを細いゴシックにしない
  • 写真を四角いまま並べない
  • 差し色を同じ面に何色も細かく散らさない
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DESIGN.md — グレージュ×ビビッド緑の漫画風コミュニティ街づくり LP(Greige Manga Game-World Community LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: 自治体・公共・団体 / 雰囲気: ポップ・元気、親しみ・手作り感、力強い・インパクト、レトロ
  • キーワード: グレージュ地・巨大な白抜き欧文・漫画コマ・ファンタジー街イラスト・ゲーム的なクエストカード・ビビッドな差し色
  • 地の質感: マットで紙っぽいグレージュの平面。漫画の網点や手描き線が質感を担う
  • 形: 円形の写真切り抜き、角丸カード、ピル型ボタン、太い黒枠の漫画コマ
  • 温度感: やや温かみのある中間色に、蛍光寄りの緑と黄で元気さを加える

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
background #D4D2C6 ページ全体の地色(グレージュ) 45% 画素の実測
primary #00C97B ブランドの緑。アンバサダー面やクエストカードに使う 7% 画素の実測
on-dark #FFFFFE 背景の巨大欧文と白い文字 6% 画素の主要色に補正
text #070704 見出しと本文の黒文字 5% 画素の実測
accent-1 #F3E66C 黄色。募集帯やクエストカード、バッジ 4% 画素の主要色に補正
accent-2 #F08A3C オレンジ。ヘッダーの参加ボタンや吹き出し 1% 推定
cta #03C47A 主 CTA の緑ボタン 1% 画素の実測
on-cta #1A0F0A CTA ボタン上の黒文字 0% 画素の主要色に補正
dark-section #331A0A 歴史セクションの暗い焦げ茶面 5% 画素の実測
surface #D4D2C6 アンバサダーカードの薄いグレージュ面 3% 画素の実測
accent-3 #5A6BE8 見出しピル内の青紫 0% 推定
tint-1 #FD8C6B サロン紹介吹き出しのサーモン 0% 画素の実測
line #CCC3AE リストの区切り線 0% 画素の主要色に補正
text-muted #817062 注釈・キャプションの灰色 0% 画素の主要色に補正
tint-1-accessible #DE3403 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地はグレージュ1色で通し、セクションの区切りに背景色の切り替えはほぼ使わない
  • 緑・黄は大きな角丸面として1回ずつ使い、ページのリズムを作る
  • 白は文字色よりも巨大な背景欧文のために使う
  • CTA は緑地に黒文字のピルで統一する
  • 歴史や物語のセクションだけ暗い写真の上に白文字を置く
  • 差し色の緑・黄・オレンジ・青紫は彩度を高く、同じ面に3色以上並べない(見出しピルは例外)
  • speech-bubble は文字 #FFFFFE × 背景 #FD8C6B のコントラスト比が 2.3:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら tint-1-accessible(#DE3403、4.56:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクション背景の巨大な英単語(はみ出す) 欧文サンセリフ Bebas Neue 700 72px 1.0 0.0em
headline-lg セクション見出し(明朝の太字) 明朝 Shippori Mincho B1 800 26px 1.4 0.02em
headline-md カード見出し・小見出し ゴシック Zen Kaku Gothic New 900 18px 1.4 0.02em
body-md 本文 ゴシック Noto Sans JP 700 14px 1.9 0.04em
note 注釈・カードの説明 ゴシック Noto Sans JP 500 11px 1.7 0.03em
accent 英字ラベル・ロゴ風見出し 欧文サンセリフ Montserrat 800 28px 1.1 0.0em
label-button ボタン・ピルラベル ゴシック Zen Kaku Gothic New 900 13px 1.2 0.04em
  • 見出しは太い明朝、本文は太めのゴシックにして和の物語性とポップさを両立させる
  • 背景の英単語は画面の外にはみ出すほど大きく置き、見出しの後ろへ重ねる
  • 本文は中央揃えの短文を2〜3行で積む
  • 数字や英字ラベルは細め・灰色の大きめ数字(01, 02)で番号に使う
  • 漫画のセリフは縦書きの手描き風ゴシックにする
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。カードは横スクロールのカルーセル
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 88%
  • 余白: セクション間 80px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • 各セクションは巨大背景欧文→明朝見出し→短いリード文の順に置く
  • 漫画コマは幅いっぱい近くまで縦に積む
  • カードは画面の右端で途切れさせ、横スクロールを示す
  • 2項目の対比(稼ぐ/使う)は左右2列、SP では縦に並べる
  • 番号付きリストは番号・黒ピルラベル・説明文を1行に並べ、区切り線で分ける

Elevation & Depth

  • 影はほぼ使わず、フラットな面で構成する
  • カードは影なしで、地色との色差だけで浮かせる
  • イラストの切り抜きは白い雲や煙の縁でなじませる

Shapes

  • 角丸: 小 6px / 中 12px / 大 28px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: 人物や風景の写真は真円か楕円に切り抜く。メインビジュアルも大きな円にする
  • セクション境界: 直線。緑や黄の帯は角を大きく丸めた面にする
  • 漫画コマは角丸なしの太い黒枠
  • ボタン・ラベルはすべてピル型
  • カウントダウンバッジはギザギザのスタンプ形

Components

  • 緑ピル CTA(button-primary): 緑地に黒太字。右端に手指の絵文字を添える
  • オレンジ参加ボタン(button-join): ヘッダー右上の、黒枠付きのオレンジピル
  • 巨大背景欧文(bg-giant-word): 白の極太コンデンス英字を画面幅からはみ出させて置く
  • カウントダウンスタンプ(badge-countdown): 緑のギザギザ円の中に、日数を大きな明朝数字で入れる
  • クエストカード(card-quest): 黄・緑・ベージュの角丸カード。薄い英字の透かし、楕円写真、報酬と所要時間のアイコン行を入れる
  • 人物カード(card-profile): 円形の写真の上に黒い吹き出しのコメント。名前は太字、緑の小さな英字、説明文の順に並べる
  • 色ピル見出し(pill-heading): ピンク・青・黄のピルに黒枠をつけ、見出しを分割して並べる
  • 番号付きリスト(list-numbered): 灰色の大きな番号、黒ピルラベル、説明文の行を区切り線で分ける
  • アイコン付き吹き出し(speech-bubble): 丸アイコンの横にサーモンかオレンジの角丸吹き出しを置き、白文字を入れる
  • 漫画コマ(manga-panel): 太い黒枠のコマを白い隙間で区切る。縦書きのセリフ吹き出しで仕組みを説明する

Do's and Don'ts

Do - 見出しの背後には必ず巨大な白い英単語を置く - 仕組みや概念の説明は漫画コマで物語にする - 写真は円や楕円に切り抜き、地色の上に浮かべる - ゲームの比喩(クエスト・コイン・報酬)でアイコンやラベルを作る - 差し色は大きな角丸面1枚にまとめて使う

Don't - 地色を真っ白にしない(グレージュを保つ) - ドロップシャドウやグラデーションボタンを使わない - 見出しを細いゴシックにしない - 写真を四角いまま並べない - 差し色を同じ面に何色も細かく散らさない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(世界観を一瞬で伝える): 円形に切った精密な街イラスト。左上にロゴ、右に緑のカウントダウンスタンプ、下に白い大きな欧文
  2. コンセプト(理念と場所の説明): 左に3行の明朝見出し、右に小さなイラスト。下にイラストと本文を2列で置く
  3. 写真ギャラリー(実際の雰囲気を見せる): 円形写真3枚を横に並べ、両端は画面外にはみ出させる
  4. 全体マップ(将来像を見せる): 全幅の街イラストにピンクのピンを置き、クリックで写真を出す
  5. 独自通貨の説明(仕組みを楽しく理解させる): 明朝見出しと縦長の漫画コマ
  6. 稼ぐ・使う(参加方法を示す): 左右2列。それぞれに背景の英単語、イラスト、吹き出し、3項目の番号リスト
  7. クエスト一覧(具体的な活動例): 色違いの角丸カードを横スクロールで並べる
  8. 開始時期の告知(オープン日を伝える): 暗くしたイラストを全幅に敷き、白い明朝の大見出しを置く
  9. 経済の仕組み(コンセプトを深く説明する): 背景欧文と漫画コマを再び使う
  10. アンバサダー(関わる人物で信頼を得る): 大きな緑の角丸面に、ロゴ風の英字、色ピル見出し、人物カードのカルーセルを置く
  11. 歴史(背景の物語を伝える): 暗い焚き火写真の上に白い明朝見出しと白太字の長文。最後に緑のピルボタン
  12. 参加募集(メンバー募集の CTA): 黄色の角丸帯に円形写真3枚、巨大な白い英字、オレンジのボタン
  13. 問い合わせ・フッター(協業窓口とパートナー紹介): 白い英字ラベルと緑のピルボタンを線で挟む。巨大な白い筆文字ロゴ、パートナーロゴの帯を並べ、最下部に黒い帯

Imagery

  • イラストは俯瞰で精密に描いた空中都市風。木・塔・雲を多く描き込む
  • 漫画は太い主線とパステル彩色の日本式コマ割り。網点やスピード線を使う
  • 人物写真は自然光で笑顔のもの。作業着や野外の場面を円形に切り抜く
  • 背景の英単語は白ベタ1色の装飾として使う
  • 小物はオレンジや黄色の手描き風の指アイコンとコインアイコン
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC は中央約 900px 幅。SP では 1 カラムにし、余白は左右 20px
  • 背景の巨大欧文は SP でも画面からはみ出すサイズ(約 72px)を保つ
  • 稼ぐ・使うの2列は SP では縦積みにする
  • カードのカルーセルは SP で 1 枚+次のカードがのぞく状態にする
  • ヘッダーのナビは SP ではハンバーガーにし、参加ボタンだけ残す
  • PC の左右端に縦書きのカウントダウン表記があるが、SP では省略する

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md