若草色の野原と手描きキャラのゲームアプリLP

Pastel Meadow Character Game LP

ページ全体に若草色の野原のイラストを敷き、茂み・花・切り株を散らした絵本風のゲームアプリ LP。見出しはパステルのリボン帯で、本文は茶色の丸ゴシック。雲形の吹き出しと、白フチの付いた額縁のような画像枠でかわいく柔らかく見せる。

エンタメ・ゲーム・アプリかわいいやさしい・柔らかい親しみ・手作り感ナチュラルSPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

headline-mdリボン帯のセクション見出し丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 800 / 16px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-lg紹介のリード文丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 700 / 15px / 行間 1.8
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
display遊び方の強調ワード(かぎ括弧付き)丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 800 / 24px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-mdキャラ説明・吹き出しの本文丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 700 / 12px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accentキャラ名ラベル(キャラごとに色を変える)丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 800 / 10px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
noteフッターのリンク・著作権表記丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 700 / 9px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー世界観とリリース時期を伝える空と野原の大きなイラストにキャラを集め、右上にロゴ、左上に告知の手書き文字を置く
  2. バナーカルーセル事前登録や特典へ誘導する白フチのバナーを横スライドで見せ、ドットと矢印を付ける
  3. 作品紹介アプリの概要を伝えるピンクのリボン見出し、茶色のリード文、端末とキャラのイラストの順に置く
  4. キャラクター紹介登場キャラを見せる切り株に立つ大きなキャラと説明文を置き、下に選択アイコンを並べる
  5. PV動画で魅力を伝えるクリーム色の雲形パネルに額縁付きの動画を置く
  6. あそびかたゲームの遊び方を紹介する縦長のスクショ枠と雲形の吹き出しを左右交互に 3 つ並べる
  7. SNS最新情報への導線水色のリボン見出しの下に、看板型の投稿埋め込みを置く
  8. フッターSNS・規約・著作権の表記遠くの森と門の風景イラストに、丸い SNS ボタンと白い小さな文字のリンクを載せる
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 背景は一続きの野原イラストにし、茂みや花で区切る
  • 線は茶色の手描き調にそろえる
  • キャラを枠の外にはみ出させて動きを出す
  • 見出しリボンの色はセクションごとに順番に変える
  • 強調語はかぎ括弧で囲み、大きなピンクか水色の文字にする
DON'T

避けること

  • 黒い線や濃い原色を使わない
  • 角張った四角いセクション帯で区切らない
  • 強いドロップシャドウやグラデーションのボタンを使わない
  • 細い書体や明朝体を使わない
  • 写真素材を使わない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 若草色の野原と手描きキャラのゲームアプリLP(Pastel Meadow Character Game LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: かわいい、やさしい・柔らかい、親しみ・手作り感、ナチュラル
  • キーワード: 野原の背景・パステルのリボン見出し・雲形の吹き出し・手描きの茶色い線・キャラが主役
  • 地の質感: 手描きの線画と平塗り。紙の上の絵本のようにマットで、影はほとんど付けない
  • 形: ふくらみのある雲形、リボン帯、角丸の額縁、円形のアイコン
  • 温度感: 暖かく穏やか。黄緑の地に、ピンク・クリーム・水色を差し色にする

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #CEE4A4 野原の地色(若草色) 45% 画素の実測
background-alt #ABCAA0 茂み・木陰の濃い緑 7% 画素の実測
text #7A6656 見出しテキスト・線画の茶色 3% 推定
line #978474 枠線・イラストの輪郭 2% 画素の実測
accent-1 #F4A3AE ピンクのリボン見出し・強調語 2% 推定
accent-2 #F7CF7A オレンジ・黄色のリボン見出し 2% 推定
accent-3 #A9D3EE 水色のリボン見出し・強調語 1% 推定
tint-1 #FEF4D3 雲形パネルのクリーム色 6% 画素の主要色に補正
tint-2 #FDE6E6 吹き出しの淡いピンク 3% 推定
surface #FEFEFE カード・額縁の白 8% 画素の実測
background #E3F5FF 空・明るい背景 7% 画素の実測
marker #E58C8E 強調語のピンク文字 0% 画素の実測
text-muted #F7FDF0 フッターの注記 0% 画素の実測
accent-1-accessible #E4213C AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地色は全セクション共通で若草色にする。セクションごとに地色を変えない
  • 区切りは帯ではなく、茂みや花のイラストで自然に分ける
  • 見出しのリボンはピンク・黄・水色を順に使い回す
  • 強調語はピンクか水色の文字にし、本文は茶色で書く
  • 雲形パネルにはクリーム色または淡いピンクを敷いて、野原と分ける
  • 黒や純色の原色は使わず、線は茶色でそろえる
  • ribbon-heading は文字 #FEFEFE × 背景 #F4A3AE のコントラスト比が 1.95:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-1-accessible(#E4213C、4.54:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
headline-md リボン帯のセクション見出し 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 800 16px 1.3 0.08em
body-lg 紹介のリード文 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 700 15px 1.8 0.06em
display 遊び方の強調ワード(かぎ括弧付き) 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 800 24px 1.3 0.04em
body-md キャラ説明・吹き出しの本文 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 700 12px 1.7 0.05em
accent キャラ名ラベル(キャラごとに色を変える) 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 800 10px 1.3 0.03em
note フッターのリンク・著作権表記 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 700 9px 1.6 0.03em
  • 全体を太めの丸ゴシックで統一する
  • 見出しは白文字で、色付きのリボン帯に載せる
  • 強調語はかぎ括弧で囲み、本文の 1.6 倍ほどに拡大する
  • 吹き出しの文は行ごとに左右へずらし、リズムを付ける
  • 明朝体や細い書体は使わない
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。キャラ選択は 5 列+2 列のアイコン並び
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 88%
  • 余白: セクション間 80px、基本単位 8px、カード内 12px(375px 幅換算)
  • セクションは、リボン見出し・本文・大きなイラストの順に縦に積む
  • 遊び方は、縦長のスクショ枠と雲形の吹き出しを左右交互にずらして重ねる
  • キャラを枠の外にはみ出させ、立体的に重ねる
  • 余白には花・茂み・切り株のイラストを散らす

Elevation & Depth

  • 影はほぼ付けない。重なりは白フチと茶色の線で表す
  • 額縁やカードは茶色の 2px 線と白い内側で浮かせる
  • 雲形パネルは白い太フチを付けて、地から切り離す

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 10px / 大 24px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: スクショは角丸が小さい縦長の額縁に入れる。キャラは輪郭に沿って切り抜く
  • セクション境界: 直線の境界はなく、茂み・草地のイラストで地続きにつなぐ
  • パネルはもこもこした雲形にする
  • 見出しは両端が切れ込んだリボン形にする
  • SNS ボタンは白い円に茶色のフチを付ける
  • キャラアイコンは選択中だけピンクの花形の背景を付ける

Components

  • リボン見出し(ribbon-heading): 両端が切れ込んだパステルのリボン帯に、白文字の見出しを中央寄せで置く
  • 雲形吹き出し(cloud-bubble): 淡色の雲形に強調語と説明を載せ、キャラを添える
  • 額縁スクショ(screenshot-frame): 白フチと茶色の線で囲んだ縦長のゲーム画面
  • バナーカルーセル(banner-carousel): 左右がはみ出すバナースライダー。ドットのページ送りと三角の矢印を付ける
  • キャラ選択アイコン(character-selector): 丸いキャラアイコンと色付きの名前を並べ、選択中は花形の背景と矢印で示す
  • 動画雲パネル(video-cloud-panel): クリーム色のチェック柄の雲形の中に、額縁付きの動画を置く
  • 看板型埋め込み(signboard-embed): 白い看板に SNS の投稿を埋め込み、木の脚で地面に立たせる
  • SNS丸ボタン(sns-circle): 白い円に茶色のフチと SNS のロゴ

Do's and Don'ts

Do - 背景は一続きの野原イラストにし、茂みや花で区切る - 線は茶色の手描き調にそろえる - キャラを枠の外にはみ出させて動きを出す - 見出しリボンの色はセクションごとに順番に変える - 強調語はかぎ括弧で囲み、大きなピンクか水色の文字にする

Don't - 黒い線や濃い原色を使わない - 角張った四角いセクション帯で区切らない - 強いドロップシャドウやグラデーションのボタンを使わない - 細い書体や明朝体を使わない - 写真素材を使わない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(世界観とリリース時期を伝える): 空と野原の大きなイラストにキャラを集め、右上にロゴ、左上に告知の手書き文字を置く
  2. バナーカルーセル(事前登録や特典へ誘導する): 白フチのバナーを横スライドで見せ、ドットと矢印を付ける
  3. 作品紹介(アプリの概要を伝える): ピンクのリボン見出し、茶色のリード文、端末とキャラのイラストの順に置く
  4. キャラクター紹介(登場キャラを見せる): 切り株に立つ大きなキャラと説明文を置き、下に選択アイコンを並べる
  5. PV(動画で魅力を伝える): クリーム色の雲形パネルに額縁付きの動画を置く
  6. あそびかた(ゲームの遊び方を紹介する): 縦長のスクショ枠と雲形の吹き出しを左右交互に 3 つ並べる
  7. SNS(最新情報への導線): 水色のリボン見出しの下に、看板型の投稿埋め込みを置く
  8. フッター(SNS・規約・著作権の表記): 遠くの森と門の風景イラストに、丸い SNS ボタンと白い小さな文字のリンクを載せる

Imagery

  • 茶色の線で描いた、ゆるい手描きキャラのイラスト
  • 黄緑の野原、丸い茂み、小花、切り株、風船など牧歌的な小物
  • ほほの赤みなど、淡いピンクの差し色
  • 平塗りに薄い陰影だけを付けた絵本調
  • チェック柄や斜線の地紋をパネルに薄く入れる
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC は中央に約 950px 幅の 1 カラムで、両端も野原の背景を続ける
  • PC ではバナーを 3 枚並べて固定表示する
  • PC ではキャラアイコンを 7 体 1 列に並べる
  • PC ではリード文を 1 行にまとめる
  • 遊び方の交互配置は、PC でも中央寄せの幅で保つ

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md