深緑×ミント発光の体験型ゲームイベント LP
Dark Teal Sci-Fi Immersive Event LP
ほぼ黒の深い緑青を地にして、ミント色の発光ラインと細い枠を重ねた近未来 SF 調のイベント LP。コンクリートや工業施設の暗い写真を背景にし、半透明の HUD 風パネルに情報を入れる。見出しは英字の細いコンデンス体に小さな日本語を添える。強調には黄色を少しだけ使う。
エンタメ・ゲーム・アプリクール・先進的ラグジュアリー・ダーク情報量多め・訴求型PC
Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。
配色
- 地はすべて深緑黒の暗色にし、明るい背景のセクションは作らない。
- 見出しの英字と枠線は発光ミント 1 色にそろえる。
- 黄色は注意書き・料金補足・リンクだけに使い、面には使わない。
- 赤は残り期日など緊急性を示す数字だけに使う。
- パネルは背景写真の上に 70〜85% の不透明度で重ねる。
- 白い面は商品カードなど、物を見せる場所だけに使う。
書体
- 英字見出しは細めのコンデンス体を大きく置き、その下に小さな日本語訳を中央ぞろえで添える。
- 日本語の見出しは太字にせず、字間を広めに取って静かに見せる。
- 本文は淡い灰緑の文字で、純白は避ける。
- 数字(期日・時間)はデジタル表示風にする。
- 強調語は黄色に変えるだけにし、太字は多用しない。
セクション構成
- ファーストビュー世界観とコラボ内容を一目で伝える暗いキャラクタービジュアルの上に、筆系の太字コピーをミント色の発光で大きく重ねる。
- 開催期日公演期限で行動を促すコンクリート地に金属枠のボードを置き、赤いデジタル数字で日付を出す。
- 体験写真の帯会場の雰囲気を見せる横一列に写真を並べ、上下に警告ストライプを入れる。
- イントロダクション体験の概要を説明するHUD パネルに説明文を入れ、右に特徴アイコンタイルを 3 つ縦に並べる。
- お知らせ・キャンペーン感染症対策やキャンペーンを告知するパネルの下に開閉式のボタンを置く。小さなバナーを添える。
- ストーリー物語への没入を促す暗い都市写真の上に縦長パネルを置き、その下に動画を埋め込む。
- キャラクター登場人物を紹介する縦長のポートレートを 3 枚並べ、英名と和名を重ねる。
- 参加方法手順を示すSTEP カードを 4 枚縦に積み、右にアイコンを入れる。
- イベント概要期間・場所・地図・プレイ形式を伝える小見出しと区切り線の下に情報と地図を置き、プレイ形式は 3 枚のカードにする。
- チケット料金・特典・購入方法を案内する料金表、特典の画像と説明、予約カレンダー、アプリ案内の順に並べる。
- グッズ物販を紹介する枠の中に白いカードをグリッドで並べ、価格を大きく出す。
- 注意事項ルールや注意を伝えるテーマ別のパネルを縦に積み、末尾にリンクボタンを 3 つ並べる。
部品
- HUD 風情報パネル hud-panel半透明の深緑面に細い二重枠と角飾りを付け、中に見出しと本文を入れる。
- 英字+和文の見出し section-titleミント色の大きな英字の下に、小さな日本語を添える。
- 菱形付き区切り線 diamond-divider小見出しの下に引く、両端に菱形が付いた細い横線。
- デジタル期日ボード countdown-board金属調の枠の中に、赤いデジタル数字で終了日を出す。下に会場と一言を添える。
- 参加手順カード step-cardSTEP 番号と手順名を横に並べ、右に線画アイコン、下に注釈を入れる。
- ベベル付きボタン button-primary暗い緑のグラデーションに明朝体の白文字を置く。開閉用は右に三角を付ける。
- 料金表 price-table枠付きの暗い表。左列のラベルは黄色で、下に黄色の補足を付ける。
- グッズカード goods-card白い面に商品画像、品名、黒の大きな価格を入れる。
- 特徴アイコンタイル feature-icon-tile正方形の枠付きタイルに、人数や頻度の短いラベルと白い線画アイコンを入れる。
守ること
- 暗い背景写真の上に半透明パネルを重ね、没入感を作る。
- 見出しは英字と和文の 2 段構成で統一する。
- 枠線・角飾り・区切り線はミント 1 色にそろえる。
- 注意事項はテーマごとに別のパネルへ分け、箇条書きの点もミント色にする。
- 数字はデジタル表示風に見せ、ミッション感を出す。
避けること
- 白や明るい背景のセクションを入れない。
- 角丸やピル型ボタンを使わない。
- 黄色や赤を広い面に使わない。
- ポップな丸ゴシックやパステル色を使わない。
- パネルのない状態で、本文を写真の上に直接置かない。
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DESIGN.md — 深緑×ミント発光の体験型ゲームイベント LP(Dark Teal Sci-Fi Immersive Event LP)
AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。
Overview
- 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: クール・先進的、ラグジュアリー・ダーク、情報量多め・訴求型
- キーワード: HUD風パネル・発光ミントライン・暗い工業写真・コンクリート質感・ミッション感・細い角飾り枠
- 地の質感: コンクリート壁や暗い工場の写真を低明度で敷く。パネルは半透明の深緑で、外側がうっすら光る。
- 形: 角丸なしの矩形パネル。四隅に小さな三角の角飾りを付け、細い二重線で囲む。見出し下は両端に菱形が付いた細い横線にする。
- 温度感: 冷たい。青緑寄りの暗色で緊張感を出す。
Colors
| Token | HEX | 役割 | 面積の目安 | 値の出どころ |
|---|---|---|---|---|
primary |
#7FD9C8 |
発光ミント(英字見出し・枠線) | 2% | 推定 |
background |
#1D3C37 |
ページ地の深緑黒 | 35% | 画素の実測 |
background-alt |
#081C1A |
下部セクションのより暗い地 | 15% | 画素の実測 |
surface |
#1A423D |
半透明パネルの面 | 10% | 画素の主要色に補正 |
secondary |
#3C635B |
灰緑のコンクリート帯 | 11% | 画素の実測 |
dark-section |
#061512 |
パネル内の濃い面 | 12% | 画素の実測 |
text-body |
#AFC3BF |
本文の淡い灰緑 | 2% | 画素の主要色に補正 |
accent-1 |
#F2E45C |
黄色の強調(注意・価格補足・STEP名) | 0% | 推定 |
line |
#4FA898 |
パネル枠・区切り線 | 1% | 推定 |
cta |
#1C5B54 |
ベベル付きの暗緑ボタン | 0% | 画素の実測 |
on-cta |
#FFFFFF |
ボタン上の文字 | 0% | 推定 |
accent-2 |
#F04A55 |
期日表示の赤ネオン | 0% | 推定 |
surface-alt-placeholder |
#F7F7F7 |
グッズカードの白面 | 3% | 画素の実測 |
- 地はすべて深緑黒の暗色にし、明るい背景のセクションは作らない。
- 見出しの英字と枠線は発光ミント 1 色にそろえる。
- 黄色は注意書き・料金補足・リンクだけに使い、面には使わない。
- 赤は残り期日など緊急性を示す数字だけに使う。
- パネルは背景写真の上に 70〜85% の不透明度で重ねる。
- 白い面は商品カードなど、物を見せる場所だけに使う。
Typography
| Token | 用途 | 書体の分類 | 代替 Web フォント | ウェイト | サイズ(375px 幅) | 行間 | 字間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
display |
FVの大きな作戦名コピー | 装飾・ディスプレイ | Dela Gothic One | 400 | 40px | 1.2 | 0.02em |
headline-lg |
セクションの英字見出し | 欧文サンセリフ | Oswald | 400 | 30px | 1.2 | 0.03em |
headline-md |
日本語の小見出し(開催期間・チケット料金など) | ゴシック | Noto Sans JP | 400 | 18px | 1.5 | 0.08em |
headline-sm |
英字見出しの下に添える日本語 | ゴシック | Noto Sans JP | 400 | 11px | 1.4 | 0.1em |
body-md |
本文・説明 | ゴシック | Noto Sans JP | 400 | 13px | 1.8 | 0.03em |
note |
注釈・米印の補足 | ゴシック | Noto Sans JP | 400 | 10px | 1.6 | 0.0em |
accent |
STEP番号・カウントダウンの数字 | 欧文サンセリフ | Oswald | 500 | 22px | 1.2 | 0.05em |
label-button |
ボタンのラベル | 明朝 | Noto Serif JP | 600 | 13px | 1.4 | 0.05em |
- 英字見出しは細めのコンデンス体を大きく置き、その下に小さな日本語訳を中央ぞろえで添える。
- 日本語の見出しは太字にせず、字間を広めに取って静かに見せる。
- 本文は淡い灰緑の文字で、純白は避ける。
- 数字(期日・時間)はデジタル表示風にする。
- 強調語は黄色に変えるだけにし、太字は多用しない。
- 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。
Layout
- カラム: SP は 1 カラム。特長アイコン・プレイ形式・グッズは SP で 2 列または縦積み。
- 本文ブロックの幅: 画面幅の約 90%
- 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 20px(375px 幅換算)
- 各セクションは英字見出し → 日本語サブ → 区切り線 → パネルの順に積む。
- 情報はすべて枠付きパネルの中に入れる。
- パネルを中央に置き、左右に背景写真を見せる。
- セクションの境目に、黄黒の警告ストライプ風の細い帯を入れてもよい。
Elevation & Depth
- 影ではなく、ミント色の外側グロー(0 0 12px、30% 程度)で浮かせる。
- パネルは二重枠(外側の細線と内側の細線)で奥行きを出す。
- ボタンは上が明るく下が暗いグラデーションとベベルで立体的にする。
Shapes
- 角丸: 小 0px / 中 2px / 大 4px。ボタンは角丸の長方形。
- 写真の切り抜き: 写真は角丸なしの矩形。キャラクターは縦長の短冊に並べ、斜めに区切る。
- セクション境界: 直線で区切る。境目に暗い帯や警告ストライプを入れる。
- 角丸は使わず、四隅に三角の角飾りを付ける。
- 区切り線は両端に菱形が付いた 1px のミント線。
- ボタンは横長の矩形にする。
- STEP カードは右端にアイコンの線画を入れる。
Components
- HUD 風情報パネル(
hud-panel): 半透明の深緑面に細い二重枠と角飾りを付け、中に見出しと本文を入れる。 - 英字+和文の見出し(
section-title): ミント色の大きな英字の下に、小さな日本語を添える。 - 菱形付き区切り線(
diamond-divider): 小見出しの下に引く、両端に菱形が付いた細い横線。 - デジタル期日ボード(
countdown-board): 金属調の枠の中に、赤いデジタル数字で終了日を出す。下に会場と一言を添える。 - 参加手順カード(
step-card): STEP 番号と手順名を横に並べ、右に線画アイコン、下に注釈を入れる。 - ベベル付きボタン(
button-primary): 暗い緑のグラデーションに明朝体の白文字を置く。開閉用は右に三角を付ける。 - 料金表(
price-table): 枠付きの暗い表。左列のラベルは黄色で、下に黄色の補足を付ける。 - グッズカード(
goods-card): 白い面に商品画像、品名、黒の大きな価格を入れる。 - 特徴アイコンタイル(
feature-icon-tile): 正方形の枠付きタイルに、人数や頻度の短いラベルと白い線画アイコンを入れる。
Do's and Don'ts
Do - 暗い背景写真の上に半透明パネルを重ね、没入感を作る。 - 見出しは英字と和文の 2 段構成で統一する。 - 枠線・角飾り・区切り線はミント 1 色にそろえる。 - 注意事項はテーマごとに別のパネルへ分け、箇条書きの点もミント色にする。 - 数字はデジタル表示風に見せ、ミッション感を出す。
Don't - 白や明るい背景のセクションを入れない。 - 角丸やピル型ボタンを使わない。 - 黄色や赤を広い面に使わない。 - ポップな丸ゴシックやパステル色を使わない。 - パネルのない状態で、本文を写真の上に直接置かない。
Page Structure
LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。
- ファーストビュー(世界観とコラボ内容を一目で伝える): 暗いキャラクタービジュアルの上に、筆系の太字コピーをミント色の発光で大きく重ねる。
- 開催期日(公演期限で行動を促す): コンクリート地に金属枠のボードを置き、赤いデジタル数字で日付を出す。
- 体験写真の帯(会場の雰囲気を見せる): 横一列に写真を並べ、上下に警告ストライプを入れる。
- イントロダクション(体験の概要を説明する): HUD パネルに説明文を入れ、右に特徴アイコンタイルを 3 つ縦に並べる。
- お知らせ・キャンペーン(感染症対策やキャンペーンを告知する): パネルの下に開閉式のボタンを置く。小さなバナーを添える。
- ストーリー(物語への没入を促す): 暗い都市写真の上に縦長パネルを置き、その下に動画を埋め込む。
- キャラクター(登場人物を紹介する): 縦長のポートレートを 3 枚並べ、英名と和名を重ねる。
- 参加方法(手順を示す): STEP カードを 4 枚縦に積み、右にアイコンを入れる。
- イベント概要(期間・場所・地図・プレイ形式を伝える): 小見出しと区切り線の下に情報と地図を置き、プレイ形式は 3 枚のカードにする。
- チケット(料金・特典・購入方法を案内する): 料金表、特典の画像と説明、予約カレンダー、アプリ案内の順に並べる。
- グッズ(物販を紹介する): 枠の中に白いカードをグリッドで並べ、価格を大きく出す。
- 注意事項(ルールや注意を伝える): テーマ別のパネルを縦に積み、末尾にリンクボタンを 3 つ並べる。
Imagery
- コンクリート壁・工場・暗い都市の夜景を、緑寄りの低彩度で背景に使う。
- 人物写真は、緑の照明が当たったセットで遊ぶ様子をドキュメント風に撮る。
- アイコンは白か淡いミントの単線画で、人・時計・建物などを描く。
- キービジュアルはシネマティックで暗く、青緑にトーンをそろえる。
- 警告ストライプやデジタル数字など、計器・施設を思わせるモチーフを足す。
- 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。
Responsive Behavior
- PC はパネルを中央 500〜600px 幅に収め、左右に背景写真を見せる。SP はパネルを画面幅の 90% にする。
- イントロとアイコンタイルの横並びは、SP では縦積みにしてタイルを 3 列にする。
- プレイ形式の 3 カードは、SP では縦積みにする。
- グッズのグリッドは SP では 2 列にする。
- 写真の帯は SP では横スクロールにするか、2 段に折り返す。
- 英字見出しは SP で 28〜30px、PC で 40px 前後にする。
Agent Prompt Guide
この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる
Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。
出典と注意
- 元の LP: https://mysterycircus.jp/s/realstealthgame-ff7r/(公開状況により表示できない場合があります)
- この design.md は、公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料です。元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。
- 元 LP のロゴ・写真・イラスト・文章・商品名は含みません。生成する LP でも使わず、自社の素材に置き換えてください。
- 色は画像の画素から実測した値、書体・サイズ・余白は画像からの推定です。
- 元 LP の権利者の方は、掲載の削除依頼からご連絡ください。受付から 24 時間以内に非公開にします。