深緑×ミント発光の体験型ゲームイベント LP

Dark Teal Sci-Fi Immersive Event LP

ほぼ黒の深い緑青を地にして、ミント色の発光ラインと細い枠を重ねた近未来 SF 調のイベント LP。コンクリートや工業施設の暗い写真を背景にし、半透明の HUD 風パネルに情報を入れる。見出しは英字の細いコンデンス体に小さな日本語を添える。強調には黄色を少しだけ使う。

エンタメ・ゲーム・アプリクール・先進的ラグジュアリー・ダーク情報量多め・訴求型PC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayFVの大きな作戦名コピー装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 400 / 40px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgセクションの英字見出し欧文サンセリフ / Oswald 400 / 30px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md日本語の小見出し(開催期間・チケット料金など)ゴシック / Noto Sans JP 400 / 18px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm英字見出しの下に添える日本語ゴシック / Noto Sans JP 400 / 11px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文・説明ゴシック / Noto Sans JP 400 / 13px / 行間 1.8
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈・米印の補足ゴシック / Noto Sans JP 400 / 10px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accentSTEP番号・カウントダウンの数字欧文サンセリフ / Oswald 500 / 22px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタンのラベル明朝 / Noto Serif JP 600 / 13px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー世界観とコラボ内容を一目で伝える暗いキャラクタービジュアルの上に、筆系の太字コピーをミント色の発光で大きく重ねる。
  2. 開催期日公演期限で行動を促すコンクリート地に金属枠のボードを置き、赤いデジタル数字で日付を出す。
  3. 体験写真の帯会場の雰囲気を見せる横一列に写真を並べ、上下に警告ストライプを入れる。
  4. イントロダクション体験の概要を説明するHUD パネルに説明文を入れ、右に特徴アイコンタイルを 3 つ縦に並べる。
  5. お知らせ・キャンペーン感染症対策やキャンペーンを告知するパネルの下に開閉式のボタンを置く。小さなバナーを添える。
  6. ストーリー物語への没入を促す暗い都市写真の上に縦長パネルを置き、その下に動画を埋め込む。
  7. キャラクター登場人物を紹介する縦長のポートレートを 3 枚並べ、英名と和名を重ねる。
  8. 参加方法手順を示すSTEP カードを 4 枚縦に積み、右にアイコンを入れる。
  9. イベント概要期間・場所・地図・プレイ形式を伝える小見出しと区切り線の下に情報と地図を置き、プレイ形式は 3 枚のカードにする。
  10. チケット料金・特典・購入方法を案内する料金表、特典の画像と説明、予約カレンダー、アプリ案内の順に並べる。
  11. グッズ物販を紹介する枠の中に白いカードをグリッドで並べ、価格を大きく出す。
  12. 注意事項ルールや注意を伝えるテーマ別のパネルを縦に積み、末尾にリンクボタンを 3 つ並べる。
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 暗い背景写真の上に半透明パネルを重ね、没入感を作る。
  • 見出しは英字と和文の 2 段構成で統一する。
  • 枠線・角飾り・区切り線はミント 1 色にそろえる。
  • 注意事項はテーマごとに別のパネルへ分け、箇条書きの点もミント色にする。
  • 数字はデジタル表示風に見せ、ミッション感を出す。
DON'T

避けること

  • 白や明るい背景のセクションを入れない。
  • 角丸やピル型ボタンを使わない。
  • 黄色や赤を広い面に使わない。
  • ポップな丸ゴシックやパステル色を使わない。
  • パネルのない状態で、本文を写真の上に直接置かない。
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 深緑×ミント発光の体験型ゲームイベント LP(Dark Teal Sci-Fi Immersive Event LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: クール・先進的、ラグジュアリー・ダーク、情報量多め・訴求型
  • キーワード: HUD風パネル・発光ミントライン・暗い工業写真・コンクリート質感・ミッション感・細い角飾り枠
  • 地の質感: コンクリート壁や暗い工場の写真を低明度で敷く。パネルは半透明の深緑で、外側がうっすら光る。
  • 形: 角丸なしの矩形パネル。四隅に小さな三角の角飾りを付け、細い二重線で囲む。見出し下は両端に菱形が付いた細い横線にする。
  • 温度感: 冷たい。青緑寄りの暗色で緊張感を出す。

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #7FD9C8 発光ミント(英字見出し・枠線) 2% 推定
background #1D3C37 ページ地の深緑黒 35% 画素の実測
background-alt #081C1A 下部セクションのより暗い地 15% 画素の実測
surface #1A423D 半透明パネルの面 10% 画素の主要色に補正
secondary #3C635B 灰緑のコンクリート帯 11% 画素の実測
dark-section #061512 パネル内の濃い面 12% 画素の実測
text-body #AFC3BF 本文の淡い灰緑 2% 画素の主要色に補正
accent-1 #F2E45C 黄色の強調(注意・価格補足・STEP名) 0% 推定
line #4FA898 パネル枠・区切り線 1% 推定
cta #1C5B54 ベベル付きの暗緑ボタン 0% 画素の実測
on-cta #FFFFFF ボタン上の文字 0% 推定
accent-2 #F04A55 期日表示の赤ネオン 0% 推定
surface-alt-placeholder #F7F7F7 グッズカードの白面 3% 画素の実測
  • 地はすべて深緑黒の暗色にし、明るい背景のセクションは作らない。
  • 見出しの英字と枠線は発光ミント 1 色にそろえる。
  • 黄色は注意書き・料金補足・リンクだけに使い、面には使わない。
  • 赤は残り期日など緊急性を示す数字だけに使う。
  • パネルは背景写真の上に 70〜85% の不透明度で重ねる。
  • 白い面は商品カードなど、物を見せる場所だけに使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display FVの大きな作戦名コピー 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 400 40px 1.2 0.02em
headline-lg セクションの英字見出し 欧文サンセリフ Oswald 400 30px 1.2 0.03em
headline-md 日本語の小見出し(開催期間・チケット料金など) ゴシック Noto Sans JP 400 18px 1.5 0.08em
headline-sm 英字見出しの下に添える日本語 ゴシック Noto Sans JP 400 11px 1.4 0.1em
body-md 本文・説明 ゴシック Noto Sans JP 400 13px 1.8 0.03em
note 注釈・米印の補足 ゴシック Noto Sans JP 400 10px 1.6 0.0em
accent STEP番号・カウントダウンの数字 欧文サンセリフ Oswald 500 22px 1.2 0.05em
label-button ボタンのラベル 明朝 Noto Serif JP 600 13px 1.4 0.05em
  • 英字見出しは細めのコンデンス体を大きく置き、その下に小さな日本語訳を中央ぞろえで添える。
  • 日本語の見出しは太字にせず、字間を広めに取って静かに見せる。
  • 本文は淡い灰緑の文字で、純白は避ける。
  • 数字(期日・時間)はデジタル表示風にする。
  • 強調語は黄色に変えるだけにし、太字は多用しない。
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。特長アイコン・プレイ形式・グッズは SP で 2 列または縦積み。
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 90%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 20px(375px 幅換算)
  • 各セクションは英字見出し → 日本語サブ → 区切り線 → パネルの順に積む。
  • 情報はすべて枠付きパネルの中に入れる。
  • パネルを中央に置き、左右に背景写真を見せる。
  • セクションの境目に、黄黒の警告ストライプ風の細い帯を入れてもよい。

Elevation & Depth

  • 影ではなく、ミント色の外側グロー(0 0 12px、30% 程度)で浮かせる。
  • パネルは二重枠(外側の細線と内側の細線)で奥行きを出す。
  • ボタンは上が明るく下が暗いグラデーションとベベルで立体的にする。

Shapes

  • 角丸: 小 0px / 中 2px / 大 4px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 写真は角丸なしの矩形。キャラクターは縦長の短冊に並べ、斜めに区切る。
  • セクション境界: 直線で区切る。境目に暗い帯や警告ストライプを入れる。
  • 角丸は使わず、四隅に三角の角飾りを付ける。
  • 区切り線は両端に菱形が付いた 1px のミント線。
  • ボタンは横長の矩形にする。
  • STEP カードは右端にアイコンの線画を入れる。

Components

  • HUD 風情報パネル(hud-panel): 半透明の深緑面に細い二重枠と角飾りを付け、中に見出しと本文を入れる。
  • 英字+和文の見出し(section-title): ミント色の大きな英字の下に、小さな日本語を添える。
  • 菱形付き区切り線(diamond-divider): 小見出しの下に引く、両端に菱形が付いた細い横線。
  • デジタル期日ボード(countdown-board): 金属調の枠の中に、赤いデジタル数字で終了日を出す。下に会場と一言を添える。
  • 参加手順カード(step-card): STEP 番号と手順名を横に並べ、右に線画アイコン、下に注釈を入れる。
  • ベベル付きボタン(button-primary): 暗い緑のグラデーションに明朝体の白文字を置く。開閉用は右に三角を付ける。
  • 料金表(price-table): 枠付きの暗い表。左列のラベルは黄色で、下に黄色の補足を付ける。
  • グッズカード(goods-card): 白い面に商品画像、品名、黒の大きな価格を入れる。
  • 特徴アイコンタイル(feature-icon-tile): 正方形の枠付きタイルに、人数や頻度の短いラベルと白い線画アイコンを入れる。

Do's and Don'ts

Do - 暗い背景写真の上に半透明パネルを重ね、没入感を作る。 - 見出しは英字と和文の 2 段構成で統一する。 - 枠線・角飾り・区切り線はミント 1 色にそろえる。 - 注意事項はテーマごとに別のパネルへ分け、箇条書きの点もミント色にする。 - 数字はデジタル表示風に見せ、ミッション感を出す。

Don't - 白や明るい背景のセクションを入れない。 - 角丸やピル型ボタンを使わない。 - 黄色や赤を広い面に使わない。 - ポップな丸ゴシックやパステル色を使わない。 - パネルのない状態で、本文を写真の上に直接置かない。

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(世界観とコラボ内容を一目で伝える): 暗いキャラクタービジュアルの上に、筆系の太字コピーをミント色の発光で大きく重ねる。
  2. 開催期日(公演期限で行動を促す): コンクリート地に金属枠のボードを置き、赤いデジタル数字で日付を出す。
  3. 体験写真の帯(会場の雰囲気を見せる): 横一列に写真を並べ、上下に警告ストライプを入れる。
  4. イントロダクション(体験の概要を説明する): HUD パネルに説明文を入れ、右に特徴アイコンタイルを 3 つ縦に並べる。
  5. お知らせ・キャンペーン(感染症対策やキャンペーンを告知する): パネルの下に開閉式のボタンを置く。小さなバナーを添える。
  6. ストーリー(物語への没入を促す): 暗い都市写真の上に縦長パネルを置き、その下に動画を埋め込む。
  7. キャラクター(登場人物を紹介する): 縦長のポートレートを 3 枚並べ、英名と和名を重ねる。
  8. 参加方法(手順を示す): STEP カードを 4 枚縦に積み、右にアイコンを入れる。
  9. イベント概要(期間・場所・地図・プレイ形式を伝える): 小見出しと区切り線の下に情報と地図を置き、プレイ形式は 3 枚のカードにする。
  10. チケット(料金・特典・購入方法を案内する): 料金表、特典の画像と説明、予約カレンダー、アプリ案内の順に並べる。
  11. グッズ(物販を紹介する): 枠の中に白いカードをグリッドで並べ、価格を大きく出す。
  12. 注意事項(ルールや注意を伝える): テーマ別のパネルを縦に積み、末尾にリンクボタンを 3 つ並べる。

Imagery

  • コンクリート壁・工場・暗い都市の夜景を、緑寄りの低彩度で背景に使う。
  • 人物写真は、緑の照明が当たったセットで遊ぶ様子をドキュメント風に撮る。
  • アイコンは白か淡いミントの単線画で、人・時計・建物などを描く。
  • キービジュアルはシネマティックで暗く、青緑にトーンをそろえる。
  • 警告ストライプやデジタル数字など、計器・施設を思わせるモチーフを足す。
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC はパネルを中央 500〜600px 幅に収め、左右に背景写真を見せる。SP はパネルを画面幅の 90% にする。
  • イントロとアイコンタイルの横並びは、SP では縦積みにしてタイルを 3 列にする。
  • プレイ形式の 3 カードは、SP では縦積みにする。
  • グッズのグリッドは SP では 2 列にする。
  • 写真の帯は SP では横スクロールにするか、2 段に折り返す。
  • 英字見出しは SP で 28〜30px、PC で 40px 前後にする。

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md