巻物見出しと多色ポップの家庭用ゲームLP

Playful Scroll-Banner Game Title LP

生成りの地に、宇宙の紺・空色・黄緑・ピンク・紫の帯セクションを切り替える多色ポップな家庭用ゲームLP。見出しは和柄の巻物型バナーで統一する。丸く太いディスプレイ書体と、角を丸めたカードで遊び心を出す。

エンタメ・ゲーム・アプリポップ・元気かわいい和風親しみ・手作り感SPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

display巻物見出しの文字装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 400 / 26px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgセクションのリード見出し丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 900 / 20px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-mdピル型小見出し・カード見出し丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 800 / 20px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-lg物語本文・説明リード丸ゴシック / Kosugi Maru 700 / 15px / 行間 1.9
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-mdカード説明・表のセルゴシック / Noto Sans JP 500 / 11px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈・フッターの権利表記ゴシック / Noto Sans JP 400 / 10px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタンの文字丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 900 / 18px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー作品の世界観と発売状況を伝える全面のキービジュアルにロゴと発売バッジを重ね、下に対応機種のロゴを並べる
  2. CTA帯購入とSNSへ誘導するクリーム地に、ピンクの購入ボタンと黒のSNSボタンを2つ並べる
  3. お知らせ更新情報を伝える日付付きのリストを罫線で区切り、紫の線で上下を挟む
  4. ムービー動画で魅力を伝えるゲームの場面を背景に巻物見出しを置き、動画を横スライダーで並べる
  5. ものがたり世界観を説明する星空の紺地に、白の中央揃え本文を置き、キーワードを色文字にする。途中にスクショの帯を挟む
  6. キャラクター登場キャラの多さを見せるピンクと水色の斜めストライプの地に、キャラを大量に散らす。新キャラには名前を添える
  7. あそびかた基本操作を一言で伝える空色の地に、大見出しと巻き込まれるモノのイラストを置き、下端に砂色の帯を付ける
  8. 特長・新要素ステージ・アイテム・カスタムなどを紹介するピンクのピル見出しにリード文を添え、スライダーか黄緑の機能カードで縦に並べる
  9. 楽曲紹介収録曲を見せる柄入りの雲形バッジに曲名を入れて縦に散らし、キャラを添える。下に濃紺のボタンを置く
  10. 製品一覧エディションを比較し、購入へ誘導する色違いの角丸カードを横スライダーで並べ、下に白の詳細ボタンを置く
  11. スペック・比較表仕様を伝えるクリームの仕様枠と、紫×クリームの比較表を置く
  12. フッター権利表記とリンクを載せる緑の帯に白の注記を置き、その下の薄いグレー地にリンクを並べる
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • セクションの見出しは必ず巻物型にし、色はセクションごとに変える
  • キャラクターの切り抜き画像を余白に散らし、賑やかさを出す
  • 背景は紺・空色・ストライプ・生成りとリズムよく切り替える
  • 説明文は短い行に区切り、中央揃えにする
DON'T

避けること

  • 細い明朝体や無彩色だけのミニマルな配色にしない
  • 濃い影やグラデーションのボタンを使わない
  • 文字を左揃えで長く詰め込まない
  • 見出しに巻物とピルを混在させず、階層ごとに使い分ける
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 巻物見出しと多色ポップの家庭用ゲームLP(Playful Scroll-Banner Game Title LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: ポップ・元気、かわいい、和風、親しみ・手作り感
  • キーワード: 巻物バナー・和柄の青海波・多色セクション・ストライプ背景・宇宙の星空・横スライダー
  • 地の質感: フラットな塗りが基本。星空や斜めストライプ、青海波などの柄の面を混ぜる
  • 形: 大きめの角丸カード、ピル型ボタン、筒状の巻物見出し、雲形の曲名バッジ
  • 温度感: 暖かく賑やか。生成り地に彩度の高い色をのせる

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
background #FEF7EF ページの基本地(生成り) 30% 画素の実測
primary #7D65A2 見出しピル・表見出しの紫 8% 画素の実測
cta #ED4290 購入ボタン・小見出しピルのピンク 3% 画素の実測
on-cta #FDF8F7 ピンクボタン上の白文字 1% 画素の実測
dark-section #1D2A48 物語セクションの宇宙紺 12% 画素の主要色に補正
on-dark #DBDCE2 紺地の白文字 1% 画素の実測
accent-1 #63C500 アイテムカードの黄緑 6% 画素の実測
accent-2 #04B3EB 遊び方セクションの空色 3% 画素の実測
surface #365452 カード内部の深緑グレー 5% 画素の実測
tint-1 #F2F0CA スペック表セルのクリーム 8% 画素の実測
secondary #19035A サブボタンの濃紺 1% 画素の実測
text #2A1D16 見出し・本文の濃い黒 2% 画素の実測
marker #B3D617 紺地の強調文字の黄緑 0% 画素の実測
background-alt #71BA5A フッター注記帯の緑 2% 画素の実測
primary-accessible #6D578F AA を満たす補正値(計算) 計算
cta-accessible #DD1570 AA を満たす補正値(計算) 計算
accent-1-accessible #376E00 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は生成りにし、物語は宇宙の紺、遊び方は空色、キャラクターは斜めストライプと、セクションごとに背景をはっきり切り替える
  • 巻物見出しはセクションごとに紫・緑・ピンク・青・ティールを使い分ける
  • 小見出しのピルとキーワード強調はピンクに統一する
  • 紺地では、キーワードを黄緑・ピンク・ティールで部分的に色付けする
  • 表は紫の見出しセルとクリームのデータセルの2色で組む
  • 購入はピンク、公式SNSは黒ボタンにして、2つの導線を並べる
  • scroll-heading は文字 #DBDCE2 × 背景 #7D65A2 のコントラスト比が 3.61:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら primary-accessible(#6D578F、4.5:1)を使う。
  • button-primary は文字 #FDF8F7 × 背景 #ED4290 のコントラスト比が 3.45:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら cta-accessible(#DD1570、4.52:1)を使う。
  • pill-subheading は文字 #FDF8F7 × 背景 #ED4290 のコントラスト比が 3.45:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら cta-accessible(#DD1570、4.52:1)を使う。
  • feature-card は文字 #DBDCE2 × 背景 #63C500 のコントラスト比が 1.61:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-1-accessible(#376E00、4.52:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display 巻物見出しの文字 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 400 26px 1.2 0.05em
headline-lg セクションのリード見出し 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 900 20px 1.5 0.03em
headline-md ピル型小見出し・カード見出し 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 800 20px 1.3 0.08em
body-lg 物語本文・説明リード 丸ゴシック Kosugi Maru 700 15px 1.9 0.03em
body-md カード説明・表のセル ゴシック Noto Sans JP 500 11px 1.7 0.02em
note 注釈・フッターの権利表記 ゴシック Noto Sans JP 400 10px 1.6 0.0em
label-button ボタンの文字 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 900 18px 1.2 0.05em
  • 見出しとリード文は太い丸ゴシックで統一し、遊び心を出す
  • 本文は中央揃えにし、短い行で改行してリズムを作る
  • 表と注釈だけは細めのゴシックにして読みやすくする
  • キーワードは色だけで強調し、下線や太さの変化は使わない
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SPは1カラム。スライダーは中央に1枚、左右の端に前後の画像を少し見せる
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 92%
  • 余白: セクション間 56px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • 巻物見出しはセクションの先頭中央に、幅約75%で置く
  • セクションの背景は画面幅いっぱいに敷く
  • スライダーは左右に矢印を重ね、画面幅いっぱいまではみ出させる
  • カードは縦に並べ、カード間は約16px空ける
  • 表は横スクロールで全幅に表示する

Elevation & Depth

  • 影はほぼ使わず、フラットな面で見せる
  • ボタンにだけ下方向の淡い影を付けてよい
  • キャラクターの切り抜き画像は、白い縁取りで地から浮かせる

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 14px / 大 24px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: スクショは長方形の角なし、またはカード内に小さな角丸で収める。キャラクターは背景を透過して切り抜く
  • セクション境界: 直線で背景色を切り替える。遊び方の下端だけ砂色の帯を付ける
  • 見出しは両端が円筒になった巻物型にし、端に和柄の帯を入れる
  • 小見出しはピンクのピル型にする
  • 機能カードは上側の角を大きく丸め、見出し帯を付ける
  • 曲名リストは雲形・花形の柄バッジに入れる

Components

  • 巻物見出し(scroll-heading): 両端に黒い軸と青海波の帯を持つ横長の巻物に、白文字の見出しを置く
  • 購入ボタン(button-primary): ピンクのピル型に白文字を置き、アイコン画像を添える
  • 公式SNSボタン(button-sns): 黒の角丸ボタンに白文字。購入ボタンの横に並べる
  • ピンクのピル見出し(pill-subheading): セクション内の小見出し。幅は約70%
  • 機能カード(feature-card): 黄緑の見出し帯にアイコン画像を重ね、深緑の本体にスクショと説明文を入れる
  • 画像スライダー(carousel): 中央に1枚を大きく出し、左右にピンクの矢印を重ねる
  • 詳細ボタン(button-secondary): 濃紺または白の角丸ボタンで、幅は約70%
  • 仕様表(spec-table): 紫の見出しセル(白文字)とクリームのデータセルで組み、細い紫の罫線を引く
  • お知らせリスト(news-list): 日付を紫の小さい文字で、項目を罫線で区切って並べる。左にキャラクターの画像を置く

Do's and Don'ts

Do - セクションの見出しは必ず巻物型にし、色はセクションごとに変える - キャラクターの切り抜き画像を余白に散らし、賑やかさを出す - 背景は紺・空色・ストライプ・生成りとリズムよく切り替える - 説明文は短い行に区切り、中央揃えにする

Don't - 細い明朝体や無彩色だけのミニマルな配色にしない - 濃い影やグラデーションのボタンを使わない - 文字を左揃えで長く詰め込まない - 見出しに巻物とピルを混在させず、階層ごとに使い分ける

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(作品の世界観と発売状況を伝える): 全面のキービジュアルにロゴと発売バッジを重ね、下に対応機種のロゴを並べる
  2. CTA帯(購入とSNSへ誘導する): クリーム地に、ピンクの購入ボタンと黒のSNSボタンを2つ並べる
  3. お知らせ(更新情報を伝える): 日付付きのリストを罫線で区切り、紫の線で上下を挟む
  4. ムービー(動画で魅力を伝える): ゲームの場面を背景に巻物見出しを置き、動画を横スライダーで並べる
  5. ものがたり(世界観を説明する): 星空の紺地に、白の中央揃え本文を置き、キーワードを色文字にする。途中にスクショの帯を挟む
  6. キャラクター(登場キャラの多さを見せる): ピンクと水色の斜めストライプの地に、キャラを大量に散らす。新キャラには名前を添える
  7. あそびかた(基本操作を一言で伝える): 空色の地に、大見出しと巻き込まれるモノのイラストを置き、下端に砂色の帯を付ける
  8. 特長・新要素(ステージ・アイテム・カスタムなどを紹介する): ピンクのピル見出しにリード文を添え、スライダーか黄緑の機能カードで縦に並べる
  9. 楽曲紹介(収録曲を見せる): 柄入りの雲形バッジに曲名を入れて縦に散らし、キャラを添える。下に濃紺のボタンを置く
  10. 製品一覧(エディションを比較し、購入へ誘導する): 色違いの角丸カードを横スライダーで並べ、下に白の詳細ボタンを置く
  11. スペック・比較表(仕様を伝える): クリームの仕様枠と、紫×クリームの比較表を置く
  12. フッター(権利表記とリンクを載せる): 緑の帯に白の注記を置き、その下の薄いグレー地にリンクを並べる

Imagery

  • ローポリ風で明るい3DCGのキャラやオブジェを、背景透過で切り抜いて使う
  • ゲーム画面のスクショは横長16:9で、スライダーに入れる
  • 背景には星空、斜めストライプ、青海波などの和柄を使う
  • 四角い顔の小さなキャラを、余白のアクセントとして散らす
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PCでは、ファーストビューで左下にロゴ・発売バッジ・ボタンを置き、キービジュアルを横長にする
  • PCでは機能カードを2カラムにする
  • PCでは楽曲バッジを3列と2列に並べる
  • PCでは余白にキャラのイラストを多く配置する
  • 仕様表はPCでは右寄せの枠に、比較表は全列を表示する

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md