紺×臙脂×金の戦国ゲームコラボ LP

Samurai Gold Navy Collab Game Event LP

濃紺と臙脂の和柄の地に金の帯見出しを重ねた、戦国ゲームと鉄道のコラボイベント告知 LP。企画ごとに地の色を変え、筆文字ロゴと黒い期間リボンで区切る。情報量が多く、注釈・表・画面イメージを縦に積む。

エンタメ・ゲーム・アプリ和風力強い・インパクトラグジュアリー・ダーク情報量多め・訴求型PC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

display企画タイトルロゴ(金縁赤文字)手書き・筆 / Yuji Boku 700 / 34px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgパネル内の赤見出しゴシック / Noto Sans JP 700 / 20px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md金帯の小見出しゴシック / Noto Sans JP 700 / 15px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smリード文・期間リボンゴシック / Noto Sans JP 700 / 14px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文説明ゴシック / Noto Sans JP 500 / 13px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note※注釈ゴシック / Noto Sans JP 400 / 10px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent勝負見出し・メニュー文字明朝 / Shippori Mincho 800 / 22px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonピル型ボタンゴシック / Noto Sans JP 700 / 13px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー対決コラボの世界観を伝える左右に武将、中央に列車と筆文字ロゴ、下に金帯で実施期間
  2. メニュー各企画へ案内する濃紺地に色違いのピル型ボタンを4つ横並び
  3. 現在の戦況対決状況を見せる金箔パネル内に赤見出しと対決スコアパネル
  4. 連動企画(投票)投票参加とグッズ抽選を促す臙脂地、雲形背景に筆文字ロゴと期間リボン、淡ピンクの本文パネル
  5. 参加方法手順を時系列で説明金帯見出しで期間ごとに区切り箇条書き
  6. 景品・当選数賞品を見せる3列の景品カードと赤ヘッダ表
  7. ミッション企画駅訪問で報酬獲得を伝える濃紺地にキャラ画像、画面イメージ、対象駅リスト、2列報酬カード
  8. 収集企画アイテム交換を伝える番号付き手順と画面イメージ、金枠の限定アイテム枠
  9. 対戦企画毎日の参加を促す操作フロー画像を矢印で横に並べる
  10. ダウンロード・フッターアプリ導入と公式誘導淡グレー地にアプリ画像、ストアバッジ、白ピルボタン、SNSアイコン
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 企画ごとに紺か臙脂で地色を切り替える
  • 見出しには必ず金の要素を入れる
  • 期間・日付を目立つ位置に繰り返し置く
  • 画面イメージには拡大アイコンを付ける
  • 背景に矢絣などの和柄を薄く敷く
DON'T

避けること

  • パステルや明るい地色を広く使わない
  • 細い明朝だけで見出しを作らない
  • ボタンを角張った四角にしない
  • 注釈を省いて情報を減らしすぎない
  • 金をフラットな黄色で代用しない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 紺×臙脂×金の戦国ゲームコラボ LP(Samurai Gold Navy Collab Game Event LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 和風、力強い・インパクト、ラグジュアリー・ダーク、情報量多め・訴求型
  • キーワード: 戦国・金箔・矢絣柄・対決・イベント告知・和モダン
  • 地の質感: 濃紺に矢絣柄をうっすら敷き、金のグラデーション帯と金箔風パネルを重ねる
  • 形: 雲形のシルエット背景、交差した刀のアイコン、角の立った金帯、角丸のピル型サブボタン
  • 温度感: 暗く重厚な地に金と赤で熱量を出す

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #1F2639 メイン地色の濃紺 24% 画素の実測
dark-section #0B132A 上部メニュー帯の深い紺 14% 画素の実測
secondary #5D0F02 連動企画セクションの臙脂地 10% 画素の実測
background-alt #F8EBD8 臙脂地内の淡いピンク本文パネル 9% 画素の主要色に補正
background #DBE0E4 フッターの淡いグレー地 9% 画素の実測
accent-1 #B8913F 金帯見出し・金枠 6% 推定
tint-1 #F3E5AB 金箔パネル地 5% 画素の実測
cta #A91D0C 見出し赤・表ヘッダの赤 2% 画素の実測
on-cta #FFFFFF 赤地上の白文字 1% 推定
on-dark #F3F7FC 紺地上の白文字 2% 画素の実測
marker #F2C230 紺地上の黄色強調文字 1% 推定
text #06070E 淡色地の本文黒 3% 画素の主要色に補正
surface #F9FBFB 景品カード・ボタン白面 2% 画素の実測
tint-2 #CDE4ED メニュー水色ボタン 1% 画素の実測
  • 企画ごとに地色を濃紺と臙脂で切り替える
  • 小見出しは金のグラデーション帯に黒または白文字
  • 紺地の強調語は黄色、淡色地の強調語は赤
  • 期間表示は黒いリボンに白文字
  • 白は本文パネル・カード・ボタンに限定
  • フッターだけ淡いグレー地で落ち着かせる

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display 企画タイトルロゴ(金縁赤文字) 手書き・筆 Yuji Boku 700 34px 1.2 0.02em
headline-lg パネル内の赤見出し ゴシック Noto Sans JP 700 20px 1.4 0.03em
headline-md 金帯の小見出し ゴシック Noto Sans JP 700 15px 1.4 0.05em
headline-sm リード文・期間リボン ゴシック Noto Sans JP 700 14px 1.5 0.02em
body-md 本文説明 ゴシック Noto Sans JP 500 13px 1.7 0.02em
note ※注釈 ゴシック Noto Sans JP 400 10px 1.6 0.0em
accent 勝負見出し・メニュー文字 明朝 Shippori Mincho 800 22px 1.3 0.1em
label-button ピル型ボタン ゴシック Noto Sans JP 700 13px 1.2 0.05em
  • 企画ロゴは筆文字に金縁と黒影を付けて画像化する
  • 本文はゴシックで太め、中央揃えが基本
  • 注釈は※付きで小さく左揃え
  • 期間・日付は太字で目立たせる
  • 見出しの前後にダッシュを付ける(例: – 見出し –)
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム、景品・報酬カードは 2〜3 列
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 90%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • 企画ごとに交差刀アイコンと金ラインで区切る
  • 見出し→期間リボン→説明→金帯小見出しの順で積む
  • 画面イメージは右、説明は左の2分割も可
  • 注釈は該当ブロック直下に置く
  • 各企画の末尾にピル型ボタンを中央配置

Elevation & Depth

  • 影はほぼ使わずフラット
  • 金箔パネルは金の細枠で浮かせる
  • 筆文字ロゴのみ強いドロップシャドウ

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 8px / 大 16px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: キャラ画像は角丸正方形、ゲーム画面はスマホ枠で縦長
  • セクション境界: 金の水平線の中央に交差した刀アイコン、雲形シルエット背景
  • 金帯は角丸なし
  • 期間リボンは両端が矢じり型
  • メニューは角丸ピルに下向き矢印

Components

  • ピル型サブボタン(button-pill): 白地に黒枠、右端に黒丸矢印
  • 公式サイト誘導ボタン(button-primary): 白地に太い黒枠、赤文字の横長ピル
  • 金帯小見出し(gold-band-heading): 幅いっぱいの金グラデーション帯
  • 期間リボン(period-ribbon): 黒の両端矢じり型リボンに白い期間文字
  • メニューボタン(menu-tab): 水色やピンクのピルに明朝風文字と下矢印
  • 景品カード(prize-card): 白カードに商品写真、赤の賞バッジと説明
  • 対決スコアパネル(versus-panel): 左紺右赤の市松地にキャラアイコンとスコア
  • 当選数テーブル(result-table): 赤ヘッダの表、行はピンクとグレー交互

Do's and Don'ts

Do - 企画ごとに紺か臙脂で地色を切り替える - 見出しには必ず金の要素を入れる - 期間・日付を目立つ位置に繰り返し置く - 画面イメージには拡大アイコンを付ける - 背景に矢絣などの和柄を薄く敷く

Don't - パステルや明るい地色を広く使わない - 細い明朝だけで見出しを作らない - ボタンを角張った四角にしない - 注釈を省いて情報を減らしすぎない - 金をフラットな黄色で代用しない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(対決コラボの世界観を伝える): 左右に武将、中央に列車と筆文字ロゴ、下に金帯で実施期間
  2. メニュー(各企画へ案内する): 濃紺地に色違いのピル型ボタンを4つ横並び
  3. 現在の戦況(対決状況を見せる): 金箔パネル内に赤見出しと対決スコアパネル
  4. 連動企画(投票)(投票参加とグッズ抽選を促す): 臙脂地、雲形背景に筆文字ロゴと期間リボン、淡ピンクの本文パネル
  5. 参加方法(手順を時系列で説明): 金帯見出しで期間ごとに区切り箇条書き
  6. 景品・当選数(賞品を見せる): 3列の景品カードと赤ヘッダ表
  7. ミッション企画(駅訪問で報酬獲得を伝える): 濃紺地にキャラ画像、画面イメージ、対象駅リスト、2列報酬カード
  8. 収集企画(アイテム交換を伝える): 番号付き手順と画面イメージ、金枠の限定アイテム枠
  9. 対戦企画(毎日の参加を促す): 操作フロー画像を矢印で横に並べる
  10. ダウンロード・フッター(アプリ導入と公式誘導): 淡グレー地にアプリ画像、ストアバッジ、白ピルボタン、SNSアイコン

Imagery

  • 武将は写実的なCGで甲冑姿、炎や稲妻の背景
  • 新幹線などの乗り物を前景に合成して対決感を出す
  • ゲーム画面はスマホ枠付きのスクリーンショット
  • 背景に矢絣・市松の和柄と雲形シルエット
  • 区切りに交差した刀の線画アイコン
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC は中央約 70% 幅の固定カラムで左右は地色
  • SP はカラム幅を 90% にする
  • メニュー4ボタンは SP で2×2に並べる
  • 景品3列は SP で横スクロールか2列
  • 画面イメージ横並びは SP で縦積み

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

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