生成り×ミントのレトロゲーム風キャンペーンLP

Retro RPG Dialogue Cream Campaign LP

生成りの地に焦げ茶の細線と文字を置き、ミント緑を強調色に使うキャンペーンLP。写真の上にRPGの会話ウィンドウ風の半透明ボックスを重ね、体験の流れを紙芝居のように縦に見せる。ボタンはミントのグラデーションのピル型。

キャンペーン・プレゼントナチュラルレトロ親しみ・手作り感シンプル・ミニマルSPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayロゴ風のタイトル(極太・角ばった書体)装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 400 / 44px / 行間 1.1
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgリード見出し(細めで字間が広い)ゴシック / Zen Kaku Gothic New 400 / 22px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-mdセクションタイトル(中央揃え)ゴシック / Zen Kaku Gothic New 500 / 20px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smステップ枠の説明文・FAQの質問ゴシック / Zen Kaku Gothic New 500 / 14px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文ゴシック / Zen Kaku Gothic New 400 / 12px / 行間 2.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent会話ウィンドウ内のピクセルフォント風テキスト装飾・ディスプレイ / DotGothic16 400 / 10px / 行間 1.8
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonピル型ボタンの文字丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 700 / 16px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note応募期間などの注記ゴシック / Zen Kaku Gothic New 400 / 12px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ロゴタイトル企画名をゲームのタイトル画面のように見せる生成り地の中央に、筆記体の英字・極太の和文ロゴ・チェック柄の帯を重ねる
  2. ファーストビュー体験の情景を一目で伝える全幅の写真の上部に会話ウィンドウを置き、中の一語をミントで強調する
  3. コンセプト説明サービスの意味を伝える細い大きめの見出し→短い横線→本文。強調語はミント
  4. コマンド選択写真体験でできることを示す写真の隅に、RPGのコマンドメニュー風のリストを半透明ボックスで重ねる
  5. 開催概要とCTA条件を示し、応募を促す枠付きラベルと値の表のあと、キラキラ装飾を添えたグラデーションのピルボタンと期間の注記
  6. 撮影者紹介付加価値を示す全幅の写真の右下にSNSの画面キャプチャと白文字のコピーを重ねる
  7. 体験の流れ当日の流れを物語として見せる中央の見出しのあと、細線のステップ枠を↓でつないで約10段並べる
  8. よくある質問不安を解消する2列のビジュアルカード4枚と、アコーディオン4行
  9. プレゼント概要賞品を伝える全幅の写真の中央に白地の見出しラベルを置き、上側だけ角丸の賞品カードを2枚並べる
  10. 応募期間とCTA締切を示し、再度応募を促す細字の大きな日付とピルボタン
  11. サービス紹介関連サービスの価値を説明する写真の上に白ラベルの見出しを置き、課題と解決の図解カードを続け、角丸写真と説明を交互に並べる
  12. フッターサイト内の回遊とアプリへの導線オフホワイト地に2列のリンク一覧、ストアバッジ、下部固定のダウンロードバー
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 写真には毎回RPGの会話ウィンドウを重ねて、物語として見せる
  • ミントは強調語とCTAに絞って使う
  • 細線・生成り・焦げ茶の3要素でトーンを統一する
  • 体験の流れは↓でつないだ縦の紙芝居にする
  • ドット絵やピクセルフォントを少量入れて遊び心を出す
DON'T

避けること

  • 純黒の太い見出しや強い影を使わない
  • ミントを広い面の背景に使わない
  • ステップ枠に角丸や影を付けない
  • 派手な原色の装飾や多色を加えない
  • ピクセルフォントを本文に使わない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 生成り×ミントのレトロゲーム風キャンペーンLP(Retro RPG Dialogue Cream Campaign LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: キャンペーン・プレゼント / 雰囲気: ナチュラル、レトロ、親しみ・手作り感、シンプル・ミニマル
  • キーワード: 生成り・RPG会話ウィンドウ・細い焦げ茶の罫線・ミントの強調・フォトストーリー・ドット絵
  • 地の質感: マットな生成りの無地。細い線の枠と実写写真だけで質感を作る
  • 形: 角のない四角い枠に細線を付ける。会話ウィンドウ・ボタン・後半の写真は角丸
  • 温度感: 暖かい生成りと焦げ茶に、ミントの爽やかさを少し足す

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
background #F2F0E4 ページの地色(生成り) 45% 画素の主要色に補正
primary #342520 見出し・罫線の焦げ茶 6% 画素の主要色に補正
accent-1 #65BD9F 本文中の強調テキスト(ミント) 1% 画素の実測
cta #1DD0B0 応募ボタンのグラデーション基調色 1% 画素の実測
on-cta #FEFEFD CTAボタン上の文字 0% 画素の主要色に補正
text-body #4A3F38 本文テキスト 3% 推定
line #342520 枠線・矢印・FAQ罫線 0% 画素の主要色に補正
dark-section #3A3632 会話ウィンドウの半透明黒 3% 推定
on-dark #F5F2E8 会話ウィンドウ上の文字 0% 画素の主要色に補正
surface #FFFFFF 図解カード・サブボタンの白 6% 画素の実測
background-alt #FAF7F2 フッターの淡いオフホワイト 11% 画素の実測
tint-1 #DBD7CB ドット絵FAQ画像の灰ベージュ地 2% 画素の実測
tint-2 #E6FAF8 図解内の淡ミント面 1% 画素の実測
cta-accessible #128470 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地色は生成り一色。フッターだけ少し明るいオフホワイトにする
  • 見出し・本文・罫線は黒ではなく焦げ茶にする
  • ミントは本文の強調語とCTAだけに使う
  • CTAはミントから黄緑への横グラデーション
  • 写真上の会話テキストは半透明の暗い面に淡色文字で載せる
  • 白い面は図解カードとサブボタンだけに使う
  • button-primary は文字 #FEFEFD × 背景 #1DD0B0 のコントラスト比が 1.94:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら cta-accessible(#128470、4.56:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display ロゴ風のタイトル(極太・角ばった書体) 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 400 44px 1.1 0.02em
headline-lg リード見出し(細めで字間が広い) ゴシック Zen Kaku Gothic New 400 22px 1.7 0.06em
headline-md セクションタイトル(中央揃え) ゴシック Zen Kaku Gothic New 500 20px 1.5 0.08em
headline-sm ステップ枠の説明文・FAQの質問 ゴシック Zen Kaku Gothic New 500 14px 1.7 0.04em
body-md 本文 ゴシック Zen Kaku Gothic New 400 12px 2.0 0.08em
accent 会話ウィンドウ内のピクセルフォント風テキスト 装飾・ディスプレイ DotGothic16 400 10px 1.8 0.1em
label-button ピル型ボタンの文字 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 700 16px 1.2 0.06em
note 応募期間などの注記 ゴシック Zen Kaku Gothic New 400 12px 1.6 0.02em
  • 見出しは太くしすぎず細めのゴシックにし、字間を広げて静かに見せる
  • 本文は行間2.0前後でゆったり組む
  • ゲームらしさはピクセルフォントで出し、使うのは会話ウィンドウ内だけ
  • 日付など大きな数字は細字で大きく置く
  • リード見出しの下に短い横線を引いてから本文に入る
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。FAQ のビジュアルカードだけ 2 カラム
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 92%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • ステップは幅いっぱいに近い細線枠にし、上に説明文、下に写真を置く
  • ステップの間には細い下向き矢印を入れる
  • 大きなセクションの区切りは全幅の写真か1本の横線
  • 本文は左揃え、セクションタイトルは中央揃え
  • 開催概要は枠付きラベルと値を2列で並べる

Elevation & Depth

  • 影は基本的に使わず、細線と面の色の違いで階層を作る
  • 会話ウィンドウは半透明の暗い面に淡い枠線を付けて、写真から浮かせる
  • 図解カードは白い角丸面で、影は付けない

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 12px / 大 24px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: 前半のステップ写真は角なしの矩形に細線枠。後半の商品写真は角丸12px
  • セクション境界: 直線(細い横線、または全幅写真の上下の端)
  • ステップ枠と FAQ 枠は角丸0にして1pxの焦げ茶線で囲む
  • 会話ウィンドウは角丸12px前後
  • 賞品カードは上側の角だけを大きく丸める
  • ボタンは必ず完全なピル型にする

Components

  • 応募ピルボタン(button-primary): ミントから黄緑への横グラデーション。文字は白で中央、右端に小さな矢印を置く
  • 白ピルボタン(button-secondary): 白地に焦げ茶の文字と右矢印。詳細ページへの導線に使う
  • RPG会話ウィンドウ(rpg-dialog): 写真下部に重ねる半透明の暗い角丸ボックス。2行の台詞を入れ、右下に▼を置く
  • ステップ枠(step-frame): 細線枠の中で、上に生成り地の説明文、下に写真を入れる。枠と枠の間に↓を置く
  • 概要ラベル(info-label): 細線で囲んだ小さな項目名ボックス。右に値を置く
  • FAQアコーディオン(faq-accordion): 細線枠の行に質問を左に置き、右端に丸囲み+を付ける
  • FAQビジュアルカード(faq-visual-card): 2列の枠。質問と回答の下に写真やドット絵を入れる
  • 図解カード(diagram-card): 白い角丸面にミント線のイラスト図解を描き、左上に絵文字を置く

Do's and Don'ts

Do - 写真には毎回RPGの会話ウィンドウを重ねて、物語として見せる - ミントは強調語とCTAに絞って使う - 細線・生成り・焦げ茶の3要素でトーンを統一する - 体験の流れは↓でつないだ縦の紙芝居にする - ドット絵やピクセルフォントを少量入れて遊び心を出す

Don't - 純黒の太い見出しや強い影を使わない - ミントを広い面の背景に使わない - ステップ枠に角丸や影を付けない - 派手な原色の装飾や多色を加えない - ピクセルフォントを本文に使わない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ロゴタイトル(企画名をゲームのタイトル画面のように見せる): 生成り地の中央に、筆記体の英字・極太の和文ロゴ・チェック柄の帯を重ねる
  2. ファーストビュー(体験の情景を一目で伝える): 全幅の写真の上部に会話ウィンドウを置き、中の一語をミントで強調する
  3. コンセプト説明(サービスの意味を伝える): 細い大きめの見出し→短い横線→本文。強調語はミント
  4. コマンド選択写真(体験でできることを示す): 写真の隅に、RPGのコマンドメニュー風のリストを半透明ボックスで重ねる
  5. 開催概要とCTA(条件を示し、応募を促す): 枠付きラベルと値の表のあと、キラキラ装飾を添えたグラデーションのピルボタンと期間の注記
  6. 撮影者紹介(付加価値を示す): 全幅の写真の右下にSNSの画面キャプチャと白文字のコピーを重ねる
  7. 体験の流れ(当日の流れを物語として見せる): 中央の見出しのあと、細線のステップ枠を↓でつないで約10段並べる
  8. よくある質問(不安を解消する): 2列のビジュアルカード4枚と、アコーディオン4行
  9. プレゼント概要(賞品を伝える): 全幅の写真の中央に白地の見出しラベルを置き、上側だけ角丸の賞品カードを2枚並べる
  10. 応募期間とCTA(締切を示し、再度応募を促す): 細字の大きな日付とピルボタン
  11. サービス紹介(関連サービスの価値を説明する): 写真の上に白ラベルの見出しを置き、課題と解決の図解カードを続け、角丸写真と説明を交互に並べる
  12. フッター(サイト内の回遊とアプリへの導線): オフホワイト地に2列のリンク一覧、ストアバッジ、下部固定のダウンロードバー

Imagery

  • 実写は自然光で、温かみのあるレンガ・木・ステンドグラスの洋館を背景にする
  • 人物はくすんだ水色やコーラルなど淡い色のカジュアルな私服
  • 物語の場面になるよう、後ろ姿・会話・決めポーズのカットを撮る
  • 写真下部に、レトロRPG風の会話ウィンドウを重ねる
  • FAQにはドット絵やピクセルアートのイラストを入れる
  • 図解はミント線の人物イラストと矢印のフラットなもの
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC は中央に約70%幅の1カラムを置き、ステップ枠も同じ幅で縦に並べる
  • PC のFVは写真の下にドット絵のシーンを追加し、開催日のバッジを右側に重ねる
  • PC の開催概要は、写真とテキストの表を左右2分割にする
  • PC のフッターリンクは4列、ストアバッジの上にQRコードを置く
  • SP は画面下にダウンロードの固定バーを出す

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md