藍・朱・金の和柄テクスチャ体験イベントLP

Ninja Mansion Washi Texture Event LP

藍染め風の紺、朱漆の赤、金箔と緑の和紙など、質感のある和の地をセクションごとに切り替える体験型イベントLP。筆文字の見出し、掛け軸のフレーム、畳や障子の背景、手裏剣や灯籠の装飾で忍者屋敷の世界観を作る。料金・販売情報は白いパネルと罫線の表で読みやすくまとめている。

エンタメ・ゲーム・アプリ和風力強い・インパクトレトロ情報量多め・訴求型SPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayファーストビューのタイトル(画像化した筆文字)手書き・筆 / Yuji Boku 700 / 56px / 行間 1.1
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgセクション見出し(筆ロゴ風、下に墨の擦れ)手書き・筆 / Yuji Syuku 700 / 30px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-mdリードコピー・あらすじ本文・安心ポイント明朝 / Kaisei Decol 700 / 19px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm巻物内の朱赤小見出し明朝 / Kaisei Decol 700 / 17px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent「其の」+漢数字の番号明朝 / Shippori Mincho 800 / 26px / 行間 1.1
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body-md料金表・注意事項などの実用本文ゴシック / Noto Sans JP 400 / 14px / 行間 1.6
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label-buttonボタン・アコーディオンのラベルゴシック / Noto Sans JP 700 / 15px / 行間 1.4
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note※注記・税込表記ゴシック / Noto Sans JP 400 / 11px / 行間 1.5
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PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー世界観とタイトルを一瞬で伝える暗い屋敷の写真に白い筆文字のタイトルを重ね、ミッションの一文を縦書きで添える
  2. リードコピー体験の魅力を短く伝える藍の地に明朝で 4 行。後半の 2 行を金色にする
  3. 写真帯会場の雰囲気を見せる和柄の帯に挟んだ横長の写真コラージュ
  4. 概要と特長どんなゲームかを説明する見出しと説明文のあとに、掛け軸の中で其の壱〜参を写真付きで縦に並べる
  5. プレイ形式人数・時間・言語・会場の条件を示す畳の地に黒い円形アイコンを 2×2 で置く
  6. あらすじ物語への没入感を高める障子の地の中央に藍の縦長パネルを置き、白い明朝の文と「続きを読む」ボタンを入れる
  7. 遊び方参加までの流れを示す朱の地に浮世絵風イラスト付きのカードを並べ、最初のカードに購入ボタンを入れる
  8. 安心ポイント初めての人の不安を取り除く朱の地に菱形番号と白い文を 3 つ並べる
  9. チケット情報料金と割引を伝える緑と金箔の地に金枠のパネルを置き、タブ付きの料金表と割引の枠を入れる
  10. 販売スケジュール購入できる時期を示す黒枠のラベルの下に大きな数字で日付を書き、バナーを添える
  11. チケット購入会場を選んで申し込む白い会場カードと金茶の詳細帯を縦に並べる
  12. グッズ関連商品を見せる青灰の地に白いカードを 2 列で並べる
  13. 注意事項・よくある質問補足情報をまとめる白いアコーディオンを 3 つ並べ、最後に灯籠と和柄帯で締める
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • セクションごとに畳・藍・朱・金箔などの和の質感を変える
  • 地の境界には必ず和柄の帯を入れる
  • 手裏剣・苦無・灯籠などの小物を、セクションの角にはみ出させて置く
  • 番号は「其の」+漢数字でそろえる
  • 料金や日程はゴシックの表にして読みやすくする
DON'T

避けること

  • フラットな単色の背景だけで済ませない
  • ポップな丸ゴシックや鮮やかなパステルを使わない
  • ボタンを大きな角丸のグラデーションにしない
  • 筆文字を本文や料金表に使わない
  • 装飾を本文の上に重ねて読みにくくしない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 藍・朱・金の和柄テクスチャ体験イベントLP(Ninja Mansion Washi Texture Event LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 和風、力強い・インパクト、レトロ、情報量多め・訴求型
  • キーワード: 忍者屋敷・和紙テクスチャ・筆文字・掛け軸・金箔・謎解き体験
  • 地の質感: 藍染め・朱漆・畳・金箔和紙などの質感画像を地に敷き、境界には和柄の帯を入れる
  • 形: 角はほぼ四角。円形のアイコン、菱形の番号、掛け軸型のフレームを使う
  • 温度感: 暗めで重厚。紺と赤は冷たさと熱さを交互に出し、終盤の緑と金で華やかさを出す

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #283C4F 藍色のメイン地 18% 画素の主要色に補正
background #FFFFFF パネル・グッズカードの白地 10% 画素の実測
secondary #741312 朱漆の赤い地(遊び方・安心ポイント) 12% 画素の実測
cta #9C7C14 会場詳細ボタンの金茶帯 3% 画素の実測
on-cta #FFFFFF 金茶帯の上の白文字 0% 画素の主要色に補正
background-alt #F7F3DF 巻物・和紙の生成り地 8% 画素の主要色に補正
surface #EBECD9 チケット情報パネルの淡い緑 8% 画素の主要色に補正
text #090605 本文・見出しの黒 3% 画素の主要色に補正
accent-1 #96100E 強調見出しの朱赤文字 0% 画素の実測
accent-2 #E6C34A 金色の強調コピー 0% 推定
tint-1 #95BA75 抹茶色のピルラベル 1% 画素の実測
dark-section #1A0404 円形アイコン・菱形番号の黒 4% 画素の実測
on-dark #EAF6FA 暗い地の上の白文字 2% 画素の実測
tint-2 #E4E8EC グッズ下段の淡い青灰 2% 画素の実測
cta-accessible #917313 AA を満たす補正値(計算) 計算
tint-1-accessible #58783C AA を満たす補正値(計算) 計算
  • セクションごとに藍・畳・朱・緑金・青灰の質感地を切り替え、単色ベタは使わない
  • 地の境界には紺地に金の和柄帯(高さ約14px)を必ず挟む
  • 暗い地の上の文字は白にし、要の一行だけ金色にする
  • 生成りの巻物の上では小見出しを朱赤、本文を黒にする
  • 情報パネルは白か淡い緑の地に黒の細い罫線でまとめる
  • 会場ボタンは金茶の帯に白文字、グッズの矢印は藍色にする
  • venue-card は文字 #FFFFFF × 背景 #9C7C14 のコントラスト比が 3.96:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら cta-accessible(#917313、4.5:1)を使う。
  • pill-label は文字 #EAF6FA × 背景 #95BA75 のコントラスト比が 1.99:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら tint-1-accessible(#58783C、4.57:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display ファーストビューのタイトル(画像化した筆文字) 手書き・筆 Yuji Boku 700 56px 1.1 0.0em
headline-lg セクション見出し(筆ロゴ風、下に墨の擦れ) 手書き・筆 Yuji Syuku 700 30px 1.3 0.1em
headline-md リードコピー・あらすじ本文・安心ポイント 明朝 Kaisei Decol 700 19px 1.7 0.1em
headline-sm 巻物内の朱赤小見出し 明朝 Kaisei Decol 700 17px 1.5 0.05em
accent 「其の」+漢数字の番号 明朝 Shippori Mincho 800 26px 1.1 0.0em
body-md 料金表・注意事項などの実用本文 ゴシック Noto Sans JP 400 14px 1.6 0.02em
label-button ボタン・アコーディオンのラベル ゴシック Noto Sans JP 700 15px 1.4 0.03em
note ※注記・税込表記 ゴシック Noto Sans JP 400 11px 1.5 0.0em
  • 世界観の部分は筆文字か和風明朝、実用情報はゴシックと分ける
  • 見出しは中央揃えにし、下に墨の擦れを敷く
  • 価格の数字は大きくし、「円」は小さく添える
  • 日付の数字は太字で大きく、曜日は丸囲みにする
  • 難読語には小さくルビを振る
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。プレイ形式は 2 列、グッズは 2 列+最後の 1 点を中央に置く
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 92%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 20px(375px 幅換算)
  • セクションの上下に和柄帯を挟み、背景のテクスチャを切り替える
  • 巻物フレームの中に画像・見出し・本文を縦に積む
  • 情報パネルは左右 12px ほどの余白で画面幅いっぱいに広げ、金の枠を付ける
  • セクションの角に手裏剣や灯籠などの小物を重ねる
  • 下部の補足情報はアコーディオンを縦に並べる

Elevation & Depth

  • カードや白ボタンには、ずれた濃い影(約3px)を付ける
  • 小物の装飾にはドロップシャドウを付けて浮かせる
  • グッズカードは影なしで、角を少し丸める

Shapes

  • 角丸: 小 0px / 中 6px / 大 30px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 四角の帯写真。アイコンは黒い正円の中に六芒星と白い線画を入れる
  • セクション境界: 紺地に金の菱形和柄の横帯
  • 主なボタンは角丸なしの四角に黒枠を付ける
  • あらすじの「続きを読む」だけを白い線のピル型にする
  • 番号は黒い菱形の中に白文字で入れる
  • ラベルは抹茶色のピル型にする

Components

  • 掛け軸フレーム(scroll-frame): 藍色の柄の縁に生成りの本紙を入れ、上下に軸棒を付けた枠。特長 3 つを縦に並べる
  • 其の番号(kanji-number): 小さい「其の」と大きな漢数字を縦に組む番号
  • 菱形番号(diamond-number): 黒い菱形の中に白い漢数字を入れ、右に白い明朝の文を置く
  • 円形スペックアイコン(circle-icon): 黒い円の中に藍の六芒星と白い線画を入れ、下に項目名と太字の値を置く
  • 購入ボタン(button-primary): 白地に黒枠の四角いボタン。右向きの三角を付け、影をずらして落とす
  • 会場カード(venue-card): 白地に会場名と開始日を置き、下に金茶の帯で詳細を開くボタンを付けたカード
  • 料金表(price-table): 黒と灰色のタブで切り替える黒罫線の表。数字は大きく表示する
  • 抹茶ラベル(pill-label): パネルの冒頭に置く抹茶色のピル型の白文字ラベル
  • グッズカード(goods-card): 上は白地の商品画像、下は青灰の地に商品名と価格。右下に藍色の三角を付ける
  • アコーディオン(accordion): 青灰の地の上に、▼を両側に付けた白い横長の帯

Do's and Don'ts

Do - セクションごとに畳・藍・朱・金箔などの和の質感を変える - 地の境界には必ず和柄の帯を入れる - 手裏剣・苦無・灯籠などの小物を、セクションの角にはみ出させて置く - 番号は「其の」+漢数字でそろえる - 料金や日程はゴシックの表にして読みやすくする

Don't - フラットな単色の背景だけで済ませない - ポップな丸ゴシックや鮮やかなパステルを使わない - ボタンを大きな角丸のグラデーションにしない - 筆文字を本文や料金表に使わない - 装飾を本文の上に重ねて読みにくくしない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(世界観とタイトルを一瞬で伝える): 暗い屋敷の写真に白い筆文字のタイトルを重ね、ミッションの一文を縦書きで添える
  2. リードコピー(体験の魅力を短く伝える): 藍の地に明朝で 4 行。後半の 2 行を金色にする
  3. 写真帯(会場の雰囲気を見せる): 和柄の帯に挟んだ横長の写真コラージュ
  4. 概要と特長(どんなゲームかを説明する): 見出しと説明文のあとに、掛け軸の中で其の壱〜参を写真付きで縦に並べる
  5. プレイ形式(人数・時間・言語・会場の条件を示す): 畳の地に黒い円形アイコンを 2×2 で置く
  6. あらすじ(物語への没入感を高める): 障子の地の中央に藍の縦長パネルを置き、白い明朝の文と「続きを読む」ボタンを入れる
  7. 遊び方(参加までの流れを示す): 朱の地に浮世絵風イラスト付きのカードを並べ、最初のカードに購入ボタンを入れる
  8. 安心ポイント(初めての人の不安を取り除く): 朱の地に菱形番号と白い文を 3 つ並べる
  9. チケット情報(料金と割引を伝える): 緑と金箔の地に金枠のパネルを置き、タブ付きの料金表と割引の枠を入れる
  10. 販売スケジュール(購入できる時期を示す): 黒枠のラベルの下に大きな数字で日付を書き、バナーを添える
  11. チケット購入(会場を選んで申し込む): 白い会場カードと金茶の詳細帯を縦に並べる
  12. グッズ(関連商品を見せる): 青灰の地に白いカードを 2 列で並べる
  13. 注意事項・よくある質問(補足情報をまとめる): 白いアコーディオンを 3 つ並べ、最後に灯籠と和柄帯で締める

Imagery

  • 写真は暗く暖色の灯りが効いた、映画のポスターのような屋敷のシーン
  • 影絵や月夜のシルエットなど、コントラストの強い忍者写真
  • 流れの説明は浮世絵風のイラストで、ユーモアを入れる
  • 背景には藍染め・朱漆・畳・障子・金箔と緑の和紙のテクスチャを使う
  • 装飾には手裏剣・苦無・灯籠・巻物・鈴などのリアルな切り抜き素材を使う
  • アイコンは白い線画で、黒い円と六芒星を組み合わせる
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC では本文ブロックを中央の約 900px 幅に収め、両側にテクスチャ背景を見せる
  • PC では掛け軸を横長にし、特長 3 つを 3 列で並べる
  • プレイ形式は PC では 4 列 1 行にする
  • 遊び方のカードは PC では 4 列に並べる
  • 料金表は PC では画面幅いっぱいに広げ、セルを横長にする
  • グッズは PC では 3 列にする

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md