赤×黒の漫画コマ風スマホゲーム LP

Manga Panel Action Game LP

黒いコマ割り柄の地に、傾いた白パネルと赤い見出し帯を重ねた漫画調のゲーム LP。SD キャラが枠からはみ出して動きを出し、斜体の極太英字見出しで勢いを作る。

エンタメ・ゲーム・アプリ力強い・インパクトポップ・元気情報量多め・訴求型SPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクション英字見出し(斜体・影付き)欧文サンセリフ / Montserrat 900 / 52px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgパネル内のキャッチ(斜体・赤下線)ゴシック / Noto Sans JP 900 / 24px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md赤帯上の白抜き見出しゴシック / Noto Sans JP 900 / 24px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smCTA 誘導・告知見出しゴシック / Dela Gothic One 400 / 24px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-mdパネル本文ゴシック / Noto Sans JP 700 / 14px / 行間 1.75
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈・商標表記ゴシック / Noto Sans JP 500 / 10px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-button表ラベル・SNS 帯ゴシック / Noto Sans JP 700 / 13px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー作品世界とキャラの多さを一目で伝える赤黄の放射背景にキャラ集合絵とロゴ。全面ビジュアル
  2. ダウンロード CTAすぐインストールさせる灰色の集中線と雲形の白地に、太字見出し+ストアボタン 2 つ。両脇にキャラ
  3. SNS・告知リンク公式 SNS と情報ページへ誘導黒い SNS 帯とカラフルなバナーを左右 2 分割
  4. 提携ロゴ帯関連媒体を示す白地にコマ線を薄く敷き、ロゴを中央に配置
  5. 動画ゲームの動きを見せるグレーのグラデ地に白の大きな英字。黒枠の動画スライダーと左右キャラ
  6. ゲーム概要どんなゲームかを説明黒コマ柄の地に赤帯見出し付き白パネル。雲形枠のキャッチと本文、ゲーム画面
  7. バトルシステム遊び方の魅力を伝える傾いた白パネルに斜体キャッチ+赤下線、強調赤の本文。下にゲーム画面
  8. キャラ集結の訴求登場キャラの多さを伝える見出し帯なしの傾いたパネルと編成画面のスクショ
  9. キャラクター紹介登場キャラを一覧で見せる薄灰地に赤帯英字見出し。2 列のキャラカードをスライダーで送り、最後に今後の告知
  10. 仕様基本情報を示す赤帯英字見出しと黒太枠の仕様表
  11. シェア・フッター共有と法務表記SNS 丸アイコン、注釈、灰色地のリンク一覧とロゴ
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 黒いコマ割り柄の地を広く取る
  • キャラをパネルからはみ出させて動きを出す
  • 英字見出しは斜体+赤帯で統一する
  • 本文の強調語だけを赤にする
  • 枠はすべて黒の太線で描く
DON'T

避けること

  • 大きな角丸やピル型ボタンを使わない
  • パステル色や淡いグラデを主役にしない
  • 細い明朝体を使わない
  • パネルを傾けずに整列させすぎない
  • 赤を広い背景に多用しない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 赤×黒の漫画コマ風スマホゲーム LP(Manga Panel Action Game LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 力強い・インパクト、ポップ・元気、情報量多め・訴求型
  • キーワード: 漫画コマ・斜めパネル・赤帯見出し・SDキャラ・集中線・黒×赤×白
  • 地の質感: 黒地に濃淡グレーのコマ割り線と集中線、網点ドットを重ねた印刷漫画風の質感
  • 形: わずかに傾いた四角パネル、太い黒フチ、斜めに切った帯、吹き出し形の雲枠
  • 温度感: 赤と黒の高コントラストで熱量が高く、白パネルで読みやすさを確保する

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #C6594C 見出し帯・ラベル帯の赤 6% 画素の主要色に補正
dark-section #333333 コマ割り柄の黒い地 35% 画素の実測
background #FEFEFE 白い本文パネル 16% 画素の実測
background-alt #FDFBFD キャラ紹介・SPEC の薄灰の地 12% 画素の実測
text #000000 見出し・本文の黒文字 3% 画素の実測
accent-1 #C6594C 本文中の強調赤文字 0% 画素の主要色に補正
line #18181A パネル・カードの太い黒フチ 2% 画素の主要色に補正
surface #ECEAEF SPEC 表の値セルの薄灰 2% 画素の実測
secondary #949599 MOVIE 帯のグレーグラデ地 6% 画素の実測
cta #020202 ストアボタンの黒 0% 画素の実測
on-cta #F3F3F3 ストアボタン上の白文字 0% 画素の実測
accent-2 #F5A623 ゲーム画面枠のオレンジ 1% 推定
  • 地は黒のコマ割り柄を基本にし、白パネルで読ませる
  • 後半のキャラ・仕様は薄灰地に切り替える
  • 赤は見出し帯・ラベル・本文の一部強調に限定する
  • 本文は黒、強調語だけ赤にする
  • パネル・カードは必ず黒の太フチで囲む
  • FV は赤〜黄の放射グラデで最も派手にする

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクション英字見出し(斜体・影付き) 欧文サンセリフ Montserrat 900 52px 1.0 0.0em
headline-lg パネル内のキャッチ(斜体・赤下線) ゴシック Noto Sans JP 900 24px 1.5 0.0em
headline-md 赤帯上の白抜き見出し ゴシック Noto Sans JP 900 24px 1.3 0.0em
headline-sm CTA 誘導・告知見出し ゴシック Dela Gothic One 400 24px 1.3 0.02em
body-md パネル本文 ゴシック Noto Sans JP 700 14px 1.75 0.02em
note 注釈・商標表記 ゴシック Noto Sans JP 500 10px 1.6 0.0em
label-button 表ラベル・SNS 帯 ゴシック Noto Sans JP 700 13px 1.4 0.02em
  • 英字見出しは斜体+白フチ+黒影で立体的にする
  • 日本語キャッチは斜体の極太で、行下に赤い筆線を引く
  • 本文も太字にして漫画のセリフ感を出す
  • 強調は赤文字のみ。下線や背景マーカーは使わない
  • 見出しは短く言い切り、感嘆符で勢いをつける
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。キャラ一覧だけ 2 列
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 88%
  • 余白: セクション間 80px、基本単位 8px、カード内 20px(375px 幅換算)
  • 白パネルは左右 6% 程度の余白で中央配置
  • パネルとゲーム画面を交互に縦積みする
  • キャラ画像をパネル角に重ねてはみ出させる
  • 英字見出しは画面幅いっぱいの赤帯の上に置く
  • SPEC は太枠の中にラベル帯と値セルを交互に並べる

Elevation & Depth

  • 影はほぼ使わず、黒い太フチで立体感を出す
  • 英字見出しだけ黒のオフセット影を付ける
  • キャラ切り抜きは白フチ+色付きフチで浮かせる

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 6px / 大 8px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: キャラは輪郭切り抜き。キャラカードは角を斜めに落とした縦長の四角
  • セクション境界: 直線で切り替え、パネル自体を 2〜3 度傾ける
  • パネルは平行四辺形気味に少し傾ける
  • 吹き出しの雲形枠でキャッチを囲む
  • キャラカードは角を一つ斜めに切る
  • ボタンは小さい角丸の四角

Components

  • ストアボタン(store-buttons): 黒地に白文字のストアバッジを 2 つ横並び。集中線柄の白帯中央に置く
  • 英字見出し帯(section-title-band): 斜めに切れた赤帯の上に斜体の極太英字。端に網点を付ける
  • 赤帯付きパネル(panel-header): 黒フチの白パネル上部に赤帯の白抜き見出しを載せる
  • 傾いた本文パネル(tilted-panel): 白地・黒太フチで少し傾け、斜体キャッチ+赤下線+本文を入れる
  • ゲーム画面フレーム(screenshot-frame): 黒い太枠の端末風フレームにゲーム画面を縦長で入れる
  • キャラカード(character-card): 黒フチの縦長カードに SD キャラ顔+下に作品ロゴ。スライダーで送る
  • 仕様表(spec-table): 黒太枠の中に赤ラベル帯と灰色の値セルを交互に積む
  • SNS 帯(sns-banner): 左が黒地に白英字の SNS 誘導、右がカラフルな告知バナーの 2 分割

Do's and Don'ts

Do - 黒いコマ割り柄の地を広く取る - キャラをパネルからはみ出させて動きを出す - 英字見出しは斜体+赤帯で統一する - 本文の強調語だけを赤にする - 枠はすべて黒の太線で描く

Don't - 大きな角丸やピル型ボタンを使わない - パステル色や淡いグラデを主役にしない - 細い明朝体を使わない - パネルを傾けずに整列させすぎない - 赤を広い背景に多用しない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(作品世界とキャラの多さを一目で伝える): 赤黄の放射背景にキャラ集合絵とロゴ。全面ビジュアル
  2. ダウンロード CTA(すぐインストールさせる): 灰色の集中線と雲形の白地に、太字見出し+ストアボタン 2 つ。両脇にキャラ
  3. SNS・告知リンク(公式 SNS と情報ページへ誘導): 黒い SNS 帯とカラフルなバナーを左右 2 分割
  4. 提携ロゴ帯(関連媒体を示す): 白地にコマ線を薄く敷き、ロゴを中央に配置
  5. 動画(ゲームの動きを見せる): グレーのグラデ地に白の大きな英字。黒枠の動画スライダーと左右キャラ
  6. ゲーム概要(どんなゲームかを説明): 黒コマ柄の地に赤帯見出し付き白パネル。雲形枠のキャッチと本文、ゲーム画面
  7. バトルシステム(遊び方の魅力を伝える): 傾いた白パネルに斜体キャッチ+赤下線、強調赤の本文。下にゲーム画面
  8. キャラ集結の訴求(登場キャラの多さを伝える): 見出し帯なしの傾いたパネルと編成画面のスクショ
  9. キャラクター紹介(登場キャラを一覧で見せる): 薄灰地に赤帯英字見出し。2 列のキャラカードをスライダーで送り、最後に今後の告知
  10. 仕様(基本情報を示す): 赤帯英字見出しと黒太枠の仕様表
  11. シェア・フッター(共有と法務表記): SNS 丸アイコン、注釈、灰色地のリンク一覧とロゴ

Imagery

  • 2〜3 頭身の SD キャラを白フチ+色フチで切り抜く
  • キャラは武器やポーズで動きを出し、斜めに配置
  • 背景にコマ割り線・集中線・網点を薄く重ねる
  • ゲーム画面は縦長スクショを黒枠に入れる
  • FV は放射線とカラフルな紙吹雪(菱形・十字)で賑やかに
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC は中央約 900px 幅で、FV は横長ビジュアルにする
  • PC の概要・システムはパネルとスクショを左右 2 カラムにし、交互に入れ替える
  • PC のキャラカードは 5 列×2 段
  • PC の仕様表はラベルと値を横並びの行にする
  • フッターリンクは PC で 1 行に並べる

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md