漆黒×金×深紅のダークファンタジーゲーム LP

Dark Gothic Comic Game LP

黒〜墨色の地に、くすんだ金の明朝見出しと深紅のアクセントを重ねたゲームの LP。コミック調のキャラクターが枠からはみ出して動きを出し、ストアへの導線は白線のピル型ボタンで繰り返し置く。

エンタメ・ゲーム・アプリラグジュアリー・ダーク力強い・インパクトクール・先進的SPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクションの英字見出し欧文セリフ / Cinzel 500 / 28px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-mdあらすじ本文(中央寄せの明朝)明朝 / Shippori Mincho 700 / 13px / 行間 1.9
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smシステム説明のキャプションゴシック / Noto Sans JP 700 / 11px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-mdニュースや仕様表の本文ゴシック / Noto Sans JP 500 / 12px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent日付・仕様表の項目名(金)ゴシック / Noto Sans JP 700 / 12px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタンのラベルゴシック / Noto Sans JP 700 / 12px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note商標などの注記欧文サンセリフ / Noto Sans 400 / 8px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー世界観とタイトルを伝え、すぐ購入へ誘うキービジュアルを全幅に敷く。左上にロゴ、販売形態のバッジ、告知枠、右下に購入ボタンを置く
  2. ストア導線機種ごとの購入先へ送る黒地に網点の模様を敷き、白線ピルを縦に 3 つ並べる。下端を赤いギザギザ帯で区切る
  3. ニュース最新の情報を伝える英字見出しの下に、日付と見出しのリストを置く。高さを決めてスクロールさせる
  4. トレーラー動画へ誘う金枠のバナーを左右の矢印で切り替えるスライダーにする
  5. ストーリー物語の背景で興味を引く赤黒い地に網点とキャラの影を敷く。明朝を中央寄せにし、鍵になる語を金にする
  6. システム紹介遊び方の特長を見せる深緑黒の地に、金枠のゲーム画面と短いキャプションを 3 つ置く。キャラを左右からはみ出させる
  7. 商品情報販売形態と仕様を示す種類のタブ、縦長のパッケージ画像、2 列の仕様表を並べる
  8. ストア最後の購入導線金の英字見出しを中央に置き、白線ピルを 3 つ並べる
  9. フッター権利表記と関連先黒地にロゴ、パートナーのロゴカード、SNS ボタン、機種ロゴ、小さな商標表記、規約ボタンを順に並べる
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 地は必ず黒系にし、セクションごとに色味を少し変える
  • 強調は金の文字に絞る
  • キャラのイラストを枠の外へはみ出させて動きを出す
  • ストアへの導線を FV の下とページの終わりの 2 か所に置く
  • 英字見出しはセリフ体で統一する
DON'T

避けること

  • 白や明るい色の背景を使わない
  • ボタンを塗りつぶしのピル型やグラデーションにしない
  • 赤を広い面に使わない(帯やボタンだけにする)
  • 丸ゴシックや手書きフォントでかわいくしない
  • 画像に大きな角丸を付けない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 漆黒×金×深紅のダークファンタジーゲーム LP(Dark Gothic Comic Game LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: ラグジュアリー・ダーク、力強い・インパクト、クール・先進的
  • キーワード: ダークファンタジー・金の明朝・深紅アクセント・コミック調キャラ・網点テクスチャ・白線ピル
  • 地の質感: 黒地にうっすら網点や大きな影のシルエットを重ね、ザラついたコミックの質感を出す
  • 形: ボタンは白線のピル型、画像は角丸なしの四角に金の細枠と黒いずらし影。境界は赤いギザギザの帯
  • 温度感: 暗くて冷たい地に、金と赤の暖色を少しだけ灯す

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
background #000000 ページ基調の黒 45% 画素の実測
background-alt #111111 セクション交互の墨色 20% 画素の実測
dark-section #161C1C SYSTEM の深緑がかった黒 12% 画素の実測
primary #D3B98D 金の見出し・強調 2% 画素の実測
accent-1 #DA1134 深紅の帯・ボタン 2% 画素の実測
cta #C3016C 購入ボタンのマゼンタ 0% 画素の実測
on-cta #FFFFFF ボタン上の白文字 0% 推定
text #E4E4E4 本文の白 2% 画素の実測
line #FFFFFF 白線ボタン・区切り線 0% 推定
accent-2 #B8925A 画像の金枠 0% 推定
tint-1 #2C1618 あらすじ背景の赤黒 8% 画素の主要色に補正
surface #EEEEED ロゴを載せる明るいカード 0% 画素の実測
  • 地は黒・墨・深緑黒をセクションごとに切り替え、境目を見分けやすくする
  • 見出しの英字と本文中の強調語は金にする
  • 赤は帯・購入ボタン・告知枠だけに使う
  • ストアボタンは黒地に白線と白文字
  • 白い面はパートナーロゴのカードだけにする
  • 写真のような明るい色はゲーム画面とキャラに任せる

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクションの英字見出し 欧文セリフ Cinzel 500 28px 1.2 0.02em
headline-md あらすじ本文(中央寄せの明朝) 明朝 Shippori Mincho 700 13px 1.9 0.03em
headline-sm システム説明のキャプション ゴシック Noto Sans JP 700 11px 1.7 0.02em
body-md ニュースや仕様表の本文 ゴシック Noto Sans JP 500 12px 1.7 0.0em
accent 日付・仕様表の項目名(金) ゴシック Noto Sans JP 700 12px 1.6 0.0em
label-button ボタンのラベル ゴシック Noto Sans JP 700 12px 1.2 0.02em
note 商標などの注記 欧文サンセリフ Noto Sans 400 8px 1.5 0.0em
  • 英字の大見出しはセリフ体で、左寄せか中央寄せにする
  • 物語のテキストは明朝で中央寄せにし、短い行で改行する
  • 固有名詞や鍵になる語は金色に変え、少し大きくする
  • UI 系の文字はゴシックの太字にする
  • 日本語の大見出しは使わず、英字見出しで見せる
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム、PC は画像と文の 2 カラムを左右交互に並べる
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 82%
  • 余白: セクション間 72px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • 英字見出しは左の余白 20px に揃える
  • ゲーム画面は幅 75% 前後で中央に置き、下にキャプションを中央寄せで添える
  • キャラのイラストは画面の端からはみ出させ、画像に重ねる
  • 仕様表は項目名と値の 2 列で、区切り線は入れない
  • ストアボタンは縦に積み、中央に揃える

Elevation & Depth

  • ゲーム画面には右下に黒いずらし影(8px)を付ける
  • ボタンには影を付けず、線だけで立たせる
  • 固定ヘッダーのメニューボタンは黒い四角

Shapes

  • 角丸: 小 0px / 中 4px / 大 999px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: 角丸なしの四角に金の細枠を付ける。キャラは輪郭で切り抜く
  • セクション境界: FV の下は赤いギザギザの帯。ほかは背景色の切り替えで分ける
  • ストア・SNS ボタンは白線 2px のピル型
  • 商品タブは角丸なしの四角で、左に四芒星の装飾を付ける
  • 購入ボタンは四角で、右端に丸い矢印アイコンを置く
  • SNS アイコンは円形

Components

  • ストアのピル型ボタン(button-store): 黒地に白線のピル型で、中に機種のロゴを白で入れる。縦に 3 つ並べる
  • 購入ボタン(button-buy): マゼンタの四角に白い細枠を付け、右に金色の丸い矢印を置く
  • 重要なお知らせ枠(notice-box): 赤い面に白い枠を付け、見出しは黄色、本文は白にする
  • ニュース一覧(news-list): 白い線の下に、金の日付と白の見出しを並べる。右に白いスクロールバーを付ける
  • 動画バナーのスライダー(trailer-banner): 金の細枠の中に再生アイコンと金の英字を置く。左右に矢印を付ける
  • 商品の種類タブ(product-tab): 選んでいるタブは赤い面に金の枠、選んでいないタブは黒い面に白線。左に四芒星を置く
  • 仕様表(spec-table): 金の項目名と白の値を 2 列に並べ、行の間を広めにとる
  • パートナーロゴ(logo-card): 明るいグレーの四角いカードを 4 つ横に並べる

Do's and Don'ts

Do - 地は必ず黒系にし、セクションごとに色味を少し変える - 強調は金の文字に絞る - キャラのイラストを枠の外へはみ出させて動きを出す - ストアへの導線を FV の下とページの終わりの 2 か所に置く - 英字見出しはセリフ体で統一する

Don't - 白や明るい色の背景を使わない - ボタンを塗りつぶしのピル型やグラデーションにしない - 赤を広い面に使わない(帯やボタンだけにする) - 丸ゴシックや手書きフォントでかわいくしない - 画像に大きな角丸を付けない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(世界観とタイトルを伝え、すぐ購入へ誘う): キービジュアルを全幅に敷く。左上にロゴ、販売形態のバッジ、告知枠、右下に購入ボタンを置く
  2. ストア導線(機種ごとの購入先へ送る): 黒地に網点の模様を敷き、白線ピルを縦に 3 つ並べる。下端を赤いギザギザ帯で区切る
  3. ニュース(最新の情報を伝える): 英字見出しの下に、日付と見出しのリストを置く。高さを決めてスクロールさせる
  4. トレーラー(動画へ誘う): 金枠のバナーを左右の矢印で切り替えるスライダーにする
  5. ストーリー(物語の背景で興味を引く): 赤黒い地に網点とキャラの影を敷く。明朝を中央寄せにし、鍵になる語を金にする
  6. システム紹介(遊び方の特長を見せる): 深緑黒の地に、金枠のゲーム画面と短いキャプションを 3 つ置く。キャラを左右からはみ出させる
  7. 商品情報(販売形態と仕様を示す): 種類のタブ、縦長のパッケージ画像、2 列の仕様表を並べる
  8. ストア(最後の購入導線): 金の英字見出しを中央に置き、白線ピルを 3 つ並べる
  9. フッター(権利表記と関連先): 黒地にロゴ、パートナーのロゴカード、SNS ボタン、機種ロゴ、小さな商標表記、規約ボタンを順に並べる

Imagery

  • 太い主線とはっきりした陰影のコミック調キャラを、輪郭で切り抜いて使う
  • 背景はキャラのシルエットを暗く拡大し、網点を重ねる
  • ゲーム画面は暖色と寒色の差が大きいカットを選ぶ
  • 装飾は四芒星のきらめきと、赤いブラシ調の帯
  • ロゴやアイコンは白の単色にそろえる
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC は上部にテキストの横並びナビと言語切替を出し、SP はハンバーガーメニューにする
  • PC はストアボタンを横 1 列に並べる
  • PC はニュースの見出しを左、リストを右に置く
  • PC はシステム紹介を画像と文の左右交互にする
  • PC はパッケージ画像と仕様表を横に並べる

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md