蛍光ピンク×破れ紙のパンクコラージュ ゲーム LP

Punk Collage Grunge Game LP

黒地のキービジュアルから始まり、クラフト紙やチラシの破れ紙を重ねたコラージュの上に、蛍光ピンクと紫のスプレー塗り、テープ留めの写真、ステッカーを散らした家庭用ゲームの発売告知 LP。見出しは黒やピンクの帯に白文字の斜体ゴシックで、ストリートのパンクっぽいノリを全面に出している。

エンタメ・ゲーム・アプリ力強い・インパクトポップ・元気情報量多め・訴求型レトロSPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクションのキャッチ見出し(斜体)ゴシック / Dela Gothic One 900 / 24px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lg英字のセクション名(荒れた質感のセリフ書体)欧文セリフ / Playfair Display 900 / 22px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md帯にのせた機能名の見出しゴシック / Noto Sans JP 900 / 20px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smキャラ名のラベル(斜体)ゴシック / Noto Sans JP 900 / 18px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文・キャラ説明ゴシック / Noto Sans JP 700 / 12px / 行間 1.9
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈・著作権表記ゴシック / Noto Sans JP 400 / 9px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタン・ラベル欧文サンセリフ / Montserrat 800 / 14px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー世界観と発売日を一気に伝える黒地に極彩色のキーアートとロゴを置き、発売日は黒枠のネオン帯で見せる
  2. 予約・ウィッシュリスト CTA各プラットフォームへ誘導するファスナー風のギザギザで区切ったピンクの帯に、ブラシ見出しとピル型ボタンを 2 つ並べる
  3. トレーラー動画映像で興味を引く英字の見出しの下に、TV 枠のスライダーを置く。種類別に 2 つ
  4. 作品概要ゲームの全体像を説明する破れ紙の見出しのあと、動画と本文を置き、黒紫の帯の決めゼリフで締める
  5. ストーリー物語で感情移入させるハートのスプレー装飾、中央揃えの本文、ピンク枠の大きな画像、テープ留めのポラロイド写真の並び
  6. ゲームシステム独自の遊び方を 3 つ紹介する動画枠、手描き矢印、2 段の帯見出し、短い本文を 1 セットにして 3 回繰り返す
  7. キャラクター味方キャラを紹介するスプレー枠の大きな写真、ピンクの名前ラベル、グレー紙の説明ボックスを繰り返す
  8. 敵キャラクターボス敵を紹介する金網柄の地に、テープ留めの写真+ポラロイド、黒の名前ラベル、焦げ茶の説明ボックスを並べる
  9. 製品情報スペックと価格を示すロゴを大きく置き、しわのある銀色の地に、ピンクの線でつないだ項目表を置く
  10. SNS・フッター公式アカウントへ誘導し、権利表記を載せる黄緑のピル型ボタンを 2 つ置き、破れ紙の境目のあとに白地で中央揃えの注記を並べる
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 紙・テープ・ステッカー・スプレーの素材を重ねて、手作りのコラージュ感を出す
  • 蛍光ピンクを各セクションに必ず入れて、ページ全体の統一感を保つ
  • 見出しは傾けた極太の書体と帯でリズムを出す
  • 画像はゲーム画面をしっかり大きく見せる
  • 最後は黒地にロゴ・製品情報・SNS ボタンをまとめて締める
DON'T

避けること

  • フラットな単色背景や、きれいな角丸カードだけで組まない
  • パステルや落ち着いたくすみ色を主役にしない
  • 細い明朝体や繊細な書体を使わない
  • 装飾を本文の上に重ねて読めなくしない
  • ピンク・紫・黄緑以外の派手な色を増やさない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 蛍光ピンク×破れ紙のパンクコラージュ ゲーム LP(Punk Collage Grunge Game LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 力強い・インパクト、ポップ・元気、情報量多め・訴求型、レトロ
  • キーワード: パンク・コラージュ・破れ紙・蛍光ピンク・グランジ・ステッカー
  • 地の質感: クラフト紙・しわ紙・金網・網点・スプレーのかすれを全面に重ねたざらついた質感
  • 形: 破れたフチ、ギザギザの爆発形、マスキングテープ、ポラロイド枠。直線的な角ばった帯がメイン
  • 温度感: 生成りの暖かい紙色の上に、冷たい蛍光ピンク・紫・黄緑を重ねたぶつかり合う配色

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #E8259A ブランドの蛍光ピンク(帯・枠・スプレー) 8% 推定
secondary #7A22C8 紫のスプレー塗りと動画の枠 5% 推定
background #E9DCCD 生成りのクラフト紙の地 30% 画素の実測
background-alt #C3B2A7 金網柄の灰ベージュ地(敵キャラ紹介) 12% 画素の主要色に補正
dark-section #211C26 キービジュアルの黒地 7% 画素の主要色に補正
surface #EAE9E6 キャラ説明の半透明グレー紙ボックス 6% 画素の実測
accent-1 #3A3436 敵紹介の焦げ茶ざら紙ボックス 7% 画素の主要色に補正
accent-2 #B4EA03 SNS ボタンの蛍光黄緑 1% 画素の実測
accent-3 #1A0315 見出し帯の黒紫 2% 画素の実測
text #201D1C 本文・見出しの黒文字 2% 画素の実測
on-dark #F8F5F3 帯や暗いボックス上の白文字 1% 画素の実測
cta #F4F2F0 ウィッシュリストのピル型ボタン(明るいグレー) 1% 画素の主要色に補正
on-cta #0C0806 ボタン上のロゴ・矢印 0% 画素の実測
primary-accessible #D31688 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は生成りの紙色と金網の灰ベージュの 2 種類。最初と最後の帯だけ黒にする
  • 強調はほぼ蛍光ピンクだけに絞り、紫をスプレーの影として添える
  • 蛍光黄緑は SNS ボタンやテープ、ギザギザ装飾など小さな面だけに使う
  • 見出しラベルは、黒紫の帯に白文字か、ピンクの帯に白文字
  • 説明ボックスは味方キャラなら明るいグレー紙、敵キャラなら焦げ茶のざら紙と、陣営で色を分ける
  • 色は塗りを均一にせず、かすれや破れのフチを入れる
  • name-label は文字 #F8F5F3 × 背景 #E8259A のコントラスト比が 3.75:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら primary-accessible(#D31688、4.56:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクションのキャッチ見出し(斜体) ゴシック Dela Gothic One 900 24px 1.3 0.02em
headline-lg 英字のセクション名(荒れた質感のセリフ書体) 欧文セリフ Playfair Display 900 22px 1.2 0.04em
headline-md 帯にのせた機能名の見出し ゴシック Noto Sans JP 900 20px 1.4 0.05em
headline-sm キャラ名のラベル(斜体) ゴシック Noto Sans JP 900 18px 1.3 0.03em
body-md 本文・キャラ説明 ゴシック Noto Sans JP 700 12px 1.9 0.02em
note 注釈・著作権表記 ゴシック Noto Sans JP 400 9px 1.6 0.0em
label-button ボタン・ラベル 欧文サンセリフ Montserrat 800 14px 1.2 0.02em
  • 見出しは極太で、斜体か少し傾けて勢いを出す
  • 本文も太字にして、ざらついた背景に負けないようにする
  • 本文は中央揃えか左揃えの短い改行で、1 行 25 字前後に抑える
  • 機能名は 2 段の帯にし、1 段目に説明、2 段目にかぎ括弧付きの名称を置く
  • 英字の見出しにはかすれやにじみの加工を入れる
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。PC は画像と文章を左右交互に並べる 2 カラム
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 88%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • セクションの境目には、破れ紙の帯か写真コラージュの帯をはさむ
  • 動画や写真の枠は画面幅から 4〜6% はみ出させ、少し傾けて置いてもよい
  • ステッカーやイラストは、枠の角に重ねて画面の端からはみ出させる
  • キャラ紹介は、写真・名前ラベル・説明ボックスの順で縦に積む
  • 敵紹介は、メイン写真の右下にポラロイドのサブ写真を重ねる

Elevation & Depth

  • 影は弱めのドロップシャドウで、紙が浮いているように見せる
  • ポラロイド写真は白いフチと軽い影で前に出す
  • テープや絆創膏のパーツを重ねて、奥行きを出す

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 12px / 大 24px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: 破れ紙やスプレー塗りの不規則なフチをつけた矩形、またはポラロイド枠
  • セクション境界: 破れた紙のギザギザの境目、またはファスナー風のギザギザ
  • カードの角は基本的に直角で、フチは破れかかすれにする
  • ボタンだけはピル型で、ネオン調のフチを入れる
  • 爆発形のギザギザや手描きの矢印を自由に重ねる
  • マスキングテープは斜め 30° 前後で写真の角に貼る

Components

  • プラットフォーム別ボタン(button-wishlist): 明るいグレーのピル型。左にロゴ、右に▶を置き、四隅に黄緑の角括弧をつける
  • SNS リンクボタン(button-sns): 蛍光黄緑のピル型で、稲妻の模様と太い黒文字の 2 行
  • 機能名の帯見出し(heading-band): 黒紫の帯にピンクと白の文字を入れ、2 段を互い違いにずらす
  • キャラ名ラベル(name-label): ピンク(味方)か黒(敵)の短い帯に、白の斜体文字
  • 動画枠(video-frame): クラフト紙のフチ+ピンクか紫のスプレー枠。中央に再生ボタンを置く
  • トレーラーのスライダー(slider-card): レトロ TV 風の紙枠。左右に円形の矢印ボタン、下にドットとタイトルラベルを置く
  • 味方キャラの説明ボックス(desc-box-light): 明るいグレー紙のボックス。下のフチを破れにする
  • 敵キャラの説明ボックス(desc-box-dark): 焦げ茶のざら紙ボックスに白の太字。上下のフチを破れにする
  • 製品情報の表(spec-table): 左に項目名、ピンクの短い線をはさんで右に値を並べる

Do's and Don'ts

Do - 紙・テープ・ステッカー・スプレーの素材を重ねて、手作りのコラージュ感を出す - 蛍光ピンクを各セクションに必ず入れて、ページ全体の統一感を保つ - 見出しは傾けた極太の書体と帯でリズムを出す - 画像はゲーム画面をしっかり大きく見せる - 最後は黒地にロゴ・製品情報・SNS ボタンをまとめて締める

Don't - フラットな単色背景や、きれいな角丸カードだけで組まない - パステルや落ち着いたくすみ色を主役にしない - 細い明朝体や繊細な書体を使わない - 装飾を本文の上に重ねて読めなくしない - ピンク・紫・黄緑以外の派手な色を増やさない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(世界観と発売日を一気に伝える): 黒地に極彩色のキーアートとロゴを置き、発売日は黒枠のネオン帯で見せる
  2. 予約・ウィッシュリスト CTA(各プラットフォームへ誘導する): ファスナー風のギザギザで区切ったピンクの帯に、ブラシ見出しとピル型ボタンを 2 つ並べる
  3. トレーラー動画(映像で興味を引く): 英字の見出しの下に、TV 枠のスライダーを置く。種類別に 2 つ
  4. 作品概要(ゲームの全体像を説明する): 破れ紙の見出しのあと、動画と本文を置き、黒紫の帯の決めゼリフで締める
  5. ストーリー(物語で感情移入させる): ハートのスプレー装飾、中央揃えの本文、ピンク枠の大きな画像、テープ留めのポラロイド写真の並び
  6. ゲームシステム(独自の遊び方を 3 つ紹介する): 動画枠、手描き矢印、2 段の帯見出し、短い本文を 1 セットにして 3 回繰り返す
  7. キャラクター(味方キャラを紹介する): スプレー枠の大きな写真、ピンクの名前ラベル、グレー紙の説明ボックスを繰り返す
  8. 敵キャラクター(ボス敵を紹介する): 金網柄の地に、テープ留めの写真+ポラロイド、黒の名前ラベル、焦げ茶の説明ボックスを並べる
  9. 製品情報(スペックと価格を示す): ロゴを大きく置き、しわのある銀色の地に、ピンクの線でつないだ項目表を置く
  10. SNS・フッター(公式アカウントへ誘導し、権利表記を載せる): 黄緑のピル型ボタンを 2 つ置き、破れ紙の境目のあとに白地で中央揃えの注記を並べる

Imagery

  • ゲームの 3D キャラやゲーム画面を、彩度とコントラストを上げて使う
  • 写真は斜めのポラロイドやテープ留めにし、絆創膏のパーツを散らす
  • モンスターのステッカーイラストは、白フチ付きのアメコミ調にする
  • スプレーの落書き・手描きの矢印・ハート・星・爆発形のフキダシを重ねる
  • 背景にはクラフト紙・しわ紙・金網・網点・ブラシのかすれを敷く
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC はファーストビューをロゴ左・キーアート右の横長構成にする
  • PC のトレーラースライダーは、前後のスライドを左右にのぞかせる
  • PC は概要・システム・キャラ紹介を画像と文章の左右交互の 2 カラムにする
  • PC の製品情報は、ロゴ左・表右の横並びにする
  • PC の SNS ボタンは横に 2 つ並べる
  • SP はすべて縦積みにし、装飾は画面の端からはみ出させる

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

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