墨黒×朱×山吹の和風アクションゲームLP

Bold Retro Brawler Game LP

古い紙の質感、墨のにじみ、朱色の筆文字を組み合わせた和風コメディアクションゲームの販促LPです。黒地・朱地・和紙地・山吹地のセクションを交互に置き、緑の購入ボタンと機種別の購入ボタンへ誘導します。

エンタメ・ゲーム・アプリ和風力強い・インパクトポップ・元気情報量多め・訴求型PC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクション見出し(筆文字)手書き・筆 / Yuji Syuku 700 / 30px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lg物語のリード文(明朝・太)明朝 / Shippori Mincho B1 800 / 18px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md章タイトル・システム小見出し手書き・筆 / Yuji Syuku 700 / 20px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md説明本文明朝 / Noto Serif JP 500 / 13px / 行間 1.8
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note表・注釈・権利表記ゴシック / Noto Sans JP 400 / 11px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタン文字・ナビゴシック / Noto Sans JP 700 / 14px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent店舗名ラベルゴシック / Noto Sans JP 700 / 13px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー作品の世界観を伝え、発売中であることを示す古紙地の左にタイトルロゴと緑の購入ボタン、右にキャラクターの集合イラストを置く。左上に対応機種のロゴを並べる
  2. ナビゲーションページ内を移動しやすくする黒い帯にメニューを並べ、右端に赤い購入ボタンを置く
  3. お知らせバナー最新情報を告知する黒地に横長バナーを置くスライダー。左右に黄色の丸い矢印
  4. 動画PVを見せる暗くしたビジュアルの上に再生ボタンを置く
  5. 導入・世界観物語のあらすじを伝える朱赤の墨地に主人公の大きなイラストを置き、右に明朝のリード文。最後の一文は炎の筆跡の上に載せる
  6. ストーリー章ごとのあらすじを見せる古紙地に筆文字の見出し、キャラクター、白い説明ボックス、スクショ 2 枚、緑のボタンの順に置く
  7. システム遊び方の特長を伝える黒地でスクショと説明文を左右交互に並べる。小見出しは朱と白の筆文字
  8. 製品情報・購入仕様を示して購入へ誘導するモノクロのキャラクター背景に、パッケージ画像と仕様表を置き、下に機種別ボタンを3つ並べる
  9. 店舗特典予約・購入の店を選ばせる山吹色の格子模様の地に、特典カードを3列のグリッドで並べる
  10. フッターSNSと権利表記を載せる黒地にSNSの丸アイコン、関連ロゴ、機種ロゴ、小さな注釈を置く
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • キャラクターを大胆に切り抜いて画面からはみ出させる
  • 地の色を交互に切り替えてセクションにリズムを付ける
  • 見出しは筆文字、本文は明朝に統一する
  • 購入導線は各セクションの最後に繰り返し置く
  • 和紙・墨・炎の質感を背景に重ねる
DON'T

避けること

  • パステルカラーや淡い色にしない
  • ボタンを丸いピル型にしない(店舗名ラベルを除く)
  • 均一なフラット背景だけで構成しない
  • 見出しに細いゴシックを使わない
  • CTAの色を複数混ぜない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 墨黒×朱×山吹の和風アクションゲームLP(Bold Retro Brawler Game LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 和風、力強い・インパクト、ポップ・元気、情報量多め・訴求型
  • キーワード: 墨と朱・古紙テクスチャ・筆文字見出し・漫画調キャラ・機種別購入導線
  • 地の質感: 和紙・古紙のざらつき、墨のにじみ、炎のような筆のかすれ
  • 形: 直角ベースの四角ボタンと枠線付きの画像。特典ラベルだけピル型
  • 温度感: 暖色寄りで熱量が高い。黒地で締める

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #8A2916 朱赤の物語セクション地 7% 画素の主要色に補正
background #010101 墨黒の基本地 25% 画素の実測
background-alt #E3C483 古紙ベージュのストーリー地 9% 画素の実測
secondary #FE940A 山吹オレンジの特典セクション地 12% 画素の実測
cta #31742C 緑の購入・詳細ボタン 1% 画素の実測
on-cta #FEFBF4 ボタン文字 0% 画素の主要色に補正
accent-1 #D7261C 強調文字の朱赤・小見出し 0% 推定
accent-2 #F5D33A 黄色の強調テキスト・見出し金 0% 推定
surface #FEFEFB 白い説明ボックス・特典画像枠 8% 画素の実測
dark-section #333333 購入リンクの濃灰ボタン 6% 画素の実測
on-dark #FEFBF4 黒地上の本文 1% 画素の主要色に補正
text #241D1B 明るい地上の本文 1% 画素の主要色に補正
tint-1 #2E8B3A 特典店舗名ラベルの緑文字 0% 推定
line #B3261E 画像枠の赤線・表の区切り 0% 推定
  • セクションの地は黒→朱→古紙→黒→山吹の順に切り替え、単調にしない
  • 主CTAは緑1色だけにし、黒地でもベージュ地でも目立たせる
  • 黒地の見出しは金〜黄のグラデーション筆文字にする
  • 本文中のキーワードは朱赤または黄で色を変えて強調する
  • 機種別ボタンには各プラットフォームのブランド色(濃赤・青・紫)を使う
  • 特典カードは白枠と濃灰ボタンで山吹地から浮かせる

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクション見出し(筆文字) 手書き・筆 Yuji Syuku 700 30px 1.3 0.05em
headline-lg 物語のリード文(明朝・太) 明朝 Shippori Mincho B1 800 18px 1.7 0.05em
headline-md 章タイトル・システム小見出し 手書き・筆 Yuji Syuku 700 20px 1.4 0.02em
body-md 説明本文 明朝 Noto Serif JP 500 13px 1.8 0.02em
note 表・注釈・権利表記 ゴシック Noto Sans JP 400 11px 1.6 0.0em
label-button ボタン文字・ナビ ゴシック Noto Sans JP 700 14px 1.2 0.05em
accent 店舗名ラベル ゴシック Noto Sans JP 700 13px 1.2 0.03em
  • 見出しは筆文字で墨のかすれを生かし、中央に置く
  • 物語・説明の本文は明朝で講談調に見せる
  • UIやボタン、表はゴシックで読みやすくする
  • 難読語にはルビを振る
  • 強調語は鉤括弧で囲み、色を変える
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。特典カードは SP で 2 列、PC で 3 列
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 90%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 12px(375px 幅換算)
  • 見出しの下に 24〜32px 空ける
  • キャラクターのイラストは枠の外へはみ出させ、立体感を出す
  • セクションごとに地の色を全幅で塗り分ける
  • 製品情報は「黒ラベル+値」の 2 列の表にする
  • 各セクションの最後に詳細ボタンを中央に置く

Elevation & Depth

  • 影はほとんど使わない。枠線と地の色の差で階層を作る
  • 説明ボックスは白地に細い影を付け、古紙の上で浮かせる
  • キャラクターのイラストには太い黒の輪郭線を付けて前に出す

Shapes

  • 角丸: 小 0px / 中 4px / 大 20px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: スクショは四角に切り、赤か白の細い枠を付ける。キャラクターは切り抜きにする
  • セクション境界: 破れた紙や墨のにじみのような不定形の境界。黒地どうしは直線で区切る
  • ボタンは角丸なしの長方形にし、右側に細い矢印線を入れる
  • 特典の店舗名ラベルだけ白いピル型にする
  • 雲・炎の和柄を隅に飾る

Components

  • 緑の購入ボタン(button-primary): 四角の緑ボタン。左に文字、右に長い矢印線を置く
  • 機種別購入ボタン(button-platform): 機種のロゴと矢印線を並べる。地の色は機種のブランド色
  • 筆文字見出し(heading-brush): 中央揃えの筆文字。黒地では金色にする
  • 章の説明ボックス(story-card): 白いボックスに朱色の章番号と筆文字の題、明朝の本文を入れる。キャラクターと重ねて置く
  • 製品情報表(spec-table): 左に黒地+白枠のラベル、右に値を書く表
  • 特典カード(bonus-card): 白い画像枠、白いピル型の店舗名、特典内容、購入ボタン 2 段の順に並べる
  • 固定ナビ(nav-bar): 黒い帯に白い項目を並べ、右端に赤い購入ボタンを置く
  • 動画の再生ボタン(video-play): 暗くしたキービジュアルの中央に白い丸の再生アイコンを置く

Do's and Don'ts

Do - キャラクターを大胆に切り抜いて画面からはみ出させる - 地の色を交互に切り替えてセクションにリズムを付ける - 見出しは筆文字、本文は明朝に統一する - 購入導線は各セクションの最後に繰り返し置く - 和紙・墨・炎の質感を背景に重ねる

Don't - パステルカラーや淡い色にしない - ボタンを丸いピル型にしない(店舗名ラベルを除く) - 均一なフラット背景だけで構成しない - 見出しに細いゴシックを使わない - CTAの色を複数混ぜない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(作品の世界観を伝え、発売中であることを示す): 古紙地の左にタイトルロゴと緑の購入ボタン、右にキャラクターの集合イラストを置く。左上に対応機種のロゴを並べる
  2. ナビゲーション(ページ内を移動しやすくする): 黒い帯にメニューを並べ、右端に赤い購入ボタンを置く
  3. お知らせバナー(最新情報を告知する): 黒地に横長バナーを置くスライダー。左右に黄色の丸い矢印
  4. 動画(PVを見せる): 暗くしたビジュアルの上に再生ボタンを置く
  5. 導入・世界観(物語のあらすじを伝える): 朱赤の墨地に主人公の大きなイラストを置き、右に明朝のリード文。最後の一文は炎の筆跡の上に載せる
  6. ストーリー(章ごとのあらすじを見せる): 古紙地に筆文字の見出し、キャラクター、白い説明ボックス、スクショ 2 枚、緑のボタンの順に置く
  7. システム(遊び方の特長を伝える): 黒地でスクショと説明文を左右交互に並べる。小見出しは朱と白の筆文字
  8. 製品情報・購入(仕様を示して購入へ誘導する): モノクロのキャラクター背景に、パッケージ画像と仕様表を置き、下に機種別ボタンを3つ並べる
  9. 店舗特典(予約・購入の店を選ばせる): 山吹色の格子模様の地に、特典カードを3列のグリッドで並べる
  10. フッター(SNSと権利表記を載せる): 黒地にSNSの丸アイコン、関連ロゴ、機種ロゴ、小さな注釈を置く

Imagery

  • 太い黒の輪郭線で描いた漫画調のデフォルメキャラクター。表情は誇張する
  • 背景は古紙・墨のにじみ・炎の筆跡・雲紋を重ねた和風テクスチャ
  • ゲーム画面のスクショは四角に切り、細い枠で囲む
  • 背景用の人物は暗いモノクロに落としてテクスチャとして使う
  • 特典の画像は白地に商品を置いたシンプルな撮り方にする
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC は最大幅およそ 960px の中央寄せ。SP は 1 カラムにする
  • ファーストビューは SP ではロゴを上、キャラクターを下に縦に積む
  • システムの左右交互レイアウトは SP では画像→文の縦積みにする
  • 特典カードは PC で 3 列、SP で 2 列(文字が多い場合は 1 列)
  • ナビは SP ではハンバーガーメニューにし、購入ボタンを固定表示する

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

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