濃紺×シアンのチェッカー柄ゲームコラボ懸賞 LP

Racing Game Collab Blue Checker Campaign LP

濃い青の地にチェッカーフラッグ柄とシアンの発光帯を重ねた、レースゲームとのコラボ懸賞キャンペーン LP。黄色の極太斜体見出し、青い斜めラベルの見出し、白い角丸カードで応募の手順や規約をまとめる。CTA はオレンジのグラデーションで、ピル型ボタンを使う。

キャンペーン・プレゼント力強い・インパクトクール・先進的ポップ・元気情報量多め・訴求型SPPC

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COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayFV 直下のメインコピー(黄・斜体)装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 900 / 34px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lg賞品名・強調見出し装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 900 / 26px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md斜めラベルのセクション見出しゴシック / M PLUS 1p 900 / 22px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smカード内の紺見出しゴシック / Noto Sans JP 700 / 18px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md説明文・手順ゴシック / Noto Sans JP 700 / 13px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note※注釈・規約ゴシック / Noto Sans JP 500 / 10px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accentSTEP番号などの欧文欧文サンセリフ / Montserrat 800 / 16px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonCTA ボタンの文字ゴシック / Noto Sans JP 900 / 17px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビューコラボの世界観を伝えるゲームのキービジュアルを全面に敷き、上にロゴを重ねる
  2. キャンペーン名帯企画名を示すシアン発光の青帯に、黄色の斜体タイトルを 2 行で置く
  3. 期間とメインコピー応募期間と参加の動機を伝える白文字で期間を書き、黄色の極太斜体コピーを大きく置く
  4. プレゼント賞品を一覧で見せるA・B・C の賞品カードを縦に重ね、下に注釈を置く
  5. コラボ特典紹介ゲーム内の特典を訴求する六角柄の枠の中に、黄見出しとゲーム画面 2 枚を置く
  6. 応募方法手順を伝える斜めラベル見出し、白文字の説明、3 列の STEP カードの順に並べる
  7. レシート撮影方法不備を防ぐ白カードに見本図・番号リスト・良い例と悪い例を入れる
  8. 応募規約規約を開示する白カード内にスクロール枠を設ける
  9. お問い合わせ窓口を案内する白カードに紺見出しと罫線区切りの情報を並べる
  10. CTA応募させる白帯にオレンジのピル型ボタン 2 つと補足文を置く
  11. 対象商品対象を明示する白カードに商品の切り抜きをグループごとに並べ、罫線付きのキャプションを添える
  12. 外部リンクとフッター関連サイトへ誘導する斜線ではさんだ誘導文とロゴバナーを置き、白地のフッターで締める
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 濃紺地には市松模様か六角ドット柄を必ず敷く
  • 大見出しは黄色の極太斜体にし、縁取りを付ける
  • 応募条件や手順は白カードでくっきり読ませる
  • セクションの切り替えにはシアンの発光帯を使う
  • CTA はオレンジのピル型だけにする
DON'T

避けること

  • 暖色の背景やパステルの地にしない
  • 細い明朝体や手書き体を使わない
  • オレンジを CTA 以外に使わない
  • 濃紺地に細く小さい本文を置かない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 濃紺×シアンのチェッカー柄ゲームコラボ懸賞 LP(Racing Game Collab Blue Checker Campaign LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: キャンペーン・プレゼント / 雰囲気: 力強い・インパクト、クール・先進的、ポップ・元気、情報量多め・訴求型
  • キーワード: チェッカーフラッグ・スピード感・ネオン発光・斜体ゴシック・ゲームUI風
  • 地の質感: 濃紺地に市松模様と六角ドットを敷き、シアンのグラデーション帯で光らせる
  • 形: 斜めに切った平行四辺形ラベルと、角に括弧線のある枠。白カードは中くらいの角丸
  • 温度感: 寒色が主役。黄とオレンジを差し色に使い、熱量を出す

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #00009C ブランドの濃い青の地 40% 画素の主要色に補正
background #FEFEFE 白カードの面 21% 画素の実測
secondary #2CA5E2 賞品カードの明るい青 8% 画素の主要色に補正
accent-1 #FAE618 見出しの黄文字 2% 画素の実測
tint-1 #02CBEB 境界のシアン発光帯 3% 画素の実測
cta #F07820 応募ボタンのオレンジ 1% 推定
on-cta #FDF7E6 ボタンの白文字 0% 画素の実測
dark-section #004099 ステップ見出しの紺帯 2% 画素の実測
text #0C2F64 カード内の紺見出し 0% 画素の実測
text-body #333333 カード内の本文 1% 推定
accent-2 #E2030B 注意喚起の赤 0% 画素の実測
on-dark #F2F4FB 濃紺地の白文字 1% 画素の実測
accent-3 #9E8787 市松模様のくすんだ黄 6% 画素の主要色に補正
background-alt #FEFFFD CTA帯の淡いグレー 4% 画素の実測
secondary-accessible #1777A8 AA を満たす補正値(計算) 計算
accent-2-accessible #DF030B AA を満たす補正値(計算) 計算
cta-accessible #B7550C AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は濃紺 #00009C で統一する。市松模様は下に向かって濃く出す
  • セクションの区切りはシアンの発光グラデーション帯にする
  • 大見出しは黄文字に青の縁取りと影を付け、斜体で置く
  • 情報は白い角丸カードにまとめ、文字は紺と濃いグレーにする
  • オレンジは応募 CTA だけに使う
  • 赤は悪い例・必須事項・注意文だけに使う
  • section-label は文字 #F2F4FB × 背景 #2CA5E2 のコントラスト比が 2.52:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら secondary-accessible(#1777A8、4.51:1)を使う。
  • prize-card は文字 #FAE618 × 背景 #2CA5E2 のコントラスト比が 2.16:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら secondary-accessible(#1777A8、4.52:1)を使う。
  • prize-tag は文字 #F2F4FB × 背景 #E2030B のコントラスト比が 4.49:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-2-accessible(#DF030B、4.6:1)を使う。
  • button-primary は文字 #FDF7E6 × 背景 #F07820 のコントラスト比が 2.65:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら cta-accessible(#B7550C、4.54:1)を使う。
  • bad-badge は文字 #F2F4FB × 背景 #E2030B のコントラスト比が 4.49:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-2-accessible(#DF030B、4.6:1)を使う。
  • link-banner は文字 #F2F4FB × 背景 #2CA5E2 のコントラスト比が 2.52:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら secondary-accessible(#1777A8、4.51:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display FV 直下のメインコピー(黄・斜体) 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 900 34px 1.3 0.02em
headline-lg 賞品名・強調見出し 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 900 26px 1.3 0.0em
headline-md 斜めラベルのセクション見出し ゴシック M PLUS 1p 900 22px 1.2 0.1em
headline-sm カード内の紺見出し ゴシック Noto Sans JP 700 18px 1.4 0.02em
body-md 説明文・手順 ゴシック Noto Sans JP 700 13px 1.7 0.02em
note ※注釈・規約 ゴシック Noto Sans JP 500 10px 1.6 0.0em
accent STEP番号などの欧文 欧文サンセリフ Montserrat 800 16px 1.2 0.03em
label-button CTA ボタンの文字 ゴシック Noto Sans JP 900 17px 1.2 0.05em
  • 見出しは極太のゴシックを斜体気味にして、スピード感を出す
  • 黄色の見出しには濃い青の縁取りとドロップシャドウを付ける
  • 本文も太めにして、濃紺地でも潰れないようにする
  • 注釈は※で始め、小さい文字で賞品の下にまとめる
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。手順は 3 列のミニカードにする
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 76%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 20px(375px 幅換算)
  • 賞品カードは同じ枠を縦に重ねて、A・B・C の順に並べる
  • セクション見出しは中央に置いた斜めラベルにする
  • 白カードは左右に約12%の余白をとって中央に置く
  • CTA は白帯の上に 2 つ横並びで置く

Elevation & Depth

  • 白カードは影なしのフラットにする
  • 見出し文字には強めのドロップシャドウを付ける
  • シアンの発光帯でセクションの奥行きを出す

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 12px / 大 20px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: 賞品は切り抜き。ゲーム画面は角丸の矩形にし、明るい青の枠を付ける
  • セクション境界: 直線の境界にシアンのグラデーション発光帯を重ねる
  • 見出しラベルは平行四辺形にする
  • 賞品枠の四隅に括弧状の線飾りを付ける
  • 賞ラベル(A賞など)は赤の斜めタグにする

Components

  • 斜めラベル見出し(section-label): 青の平行四辺形に白の極太斜体文字。右端にシアンのアクセントを付ける
  • 賞品カード(prize-card): 明るい青の地に六角ドット柄。白い吹き出しで応募条件を示し、黄色の賞品名と切り抜き画像を載せる
  • 賞タグ(prize-tag): 左上に置く赤い斜めの賞ラベル
  • 条件吹き出し(condition-bubble): 白いピル型の吹き出し。黒文字で購入個数の条件を 2 行で書く
  • STEPカード(step-card): 上部の紺帯にSTEP番号、下に線画アイコンと説明を置く
  • 応募CTA(button-primary): オレンジのグラデーションのピル型ボタン。上に小さな補足、右に丸い矢印アイコンを付ける
  • 白カード(info-card): 規約(スクロール枠)・問い合わせ・対象商品を入れる白の角丸カード
  • 良い例・悪い例バッジ(bad-badge): ○か×のアイコンに短いラベルを付けた小バッジ。良い例は青、悪い例は赤
  • 外部リンクバナー(link-banner): 白枠の角丸の青バナーにロゴを置く。上に斜線ではさんだ白い誘導文を付ける

Do's and Don'ts

Do - 濃紺地には市松模様か六角ドット柄を必ず敷く - 大見出しは黄色の極太斜体にし、縁取りを付ける - 応募条件や手順は白カードでくっきり読ませる - セクションの切り替えにはシアンの発光帯を使う - CTA はオレンジのピル型だけにする

Don't - 暖色の背景やパステルの地にしない - 細い明朝体や手書き体を使わない - オレンジを CTA 以外に使わない - 濃紺地に細く小さい本文を置かない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(コラボの世界観を伝える): ゲームのキービジュアルを全面に敷き、上にロゴを重ねる
  2. キャンペーン名帯(企画名を示す): シアン発光の青帯に、黄色の斜体タイトルを 2 行で置く
  3. 期間とメインコピー(応募期間と参加の動機を伝える): 白文字で期間を書き、黄色の極太斜体コピーを大きく置く
  4. プレゼント(賞品を一覧で見せる): A・B・C の賞品カードを縦に重ね、下に注釈を置く
  5. コラボ特典紹介(ゲーム内の特典を訴求する): 六角柄の枠の中に、黄見出しとゲーム画面 2 枚を置く
  6. 応募方法(手順を伝える): 斜めラベル見出し、白文字の説明、3 列の STEP カードの順に並べる
  7. レシート撮影方法(不備を防ぐ): 白カードに見本図・番号リスト・良い例と悪い例を入れる
  8. 応募規約(規約を開示する): 白カード内にスクロール枠を設ける
  9. お問い合わせ(窓口を案内する): 白カードに紺見出しと罫線区切りの情報を並べる
  10. CTA(応募させる): 白帯にオレンジのピル型ボタン 2 つと補足文を置く
  11. 対象商品(対象を明示する): 白カードに商品の切り抜きをグループごとに並べ、罫線付きのキャプションを添える
  12. 外部リンクとフッター(関連サイトへ誘導する): 斜線ではさんだ誘導文とロゴバナーを置き、白地のフッターで締める

Imagery

  • ゲームのキービジュアルは高彩度のネオンと疾走感のある構図にする
  • 賞品・商品は白背景で切り抜き、少し傾けて並べる
  • 手順アイコンは青の線画で描き、シンプルにする
  • 背景は市松のチェッカーフラッグ柄を斜めに歪ませ、パースをかける
  • 六角形のドット柄をテクスチャとして使う
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC は中央約 45% 幅のコンテンツ列に、SP と同じ構成をそのまま置く
  • PC の左右余白には、濃紺と市松模様の背景を全幅で敷く
  • PC の FV 画像は中央の幅に収め、両側は柄背景にする
  • 発光帯とフッターは全幅で伸ばす

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md