ざらつく青緑グラデの謎解きキットLP

エンタメ・ゲーム・アプリ クール・先進的ラグジュアリー・ダーク上品・高級 Grainy Gradient Puzzle Kit LP
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元 LP のファーストビュー(縮小)
ここから下は、この LP のセクション構成を design.md の配色で図にしたものです(元 LP の画像ではありません)

02

キャッチ帯

最大の売りを短く宣言する

写真・図

03

購入導線

早めに購入へ誘導する

ボタン

04

ボリューム訴求

量の多さを印象づける

写真・図

05

コンセプト紹介

遊びの内容を詩的に説明する

写真・図

06

プレイイメージ

実際の謎の雰囲気を見せる

写真・図

07

体験者の声

第三者の評価で信頼を得る

08

作品ラインナップ

収録作品を一覧で見せる

09

キット内容

届く物を具体的に見せる

写真・図

10

商品概要

価格・販売期間・所要時間を伝える

11

よくある質問

購入前の不安を解消する

Q
Q
Q

12

注意事項

利用条件と禁止事項を伝える

写真・図
上:元 LP のファーストビュー(縮小)。出典:元 LP。画像の権利は元 LP の権利者にあります。権利者の方は、掲載削除を希望される場合、掲載の削除依頼からご連絡ください。
下:元 LP のファーストビューより下のセクションの並びと役割を、この design.md の配色・書体で図にしたものです(自動で作成)。

概要

ノイズ入りの深い青緑から桃・からし色へ流れるグラデーションを地に敷き、白文字と細線の枠見出しで構成する、アート寄りの謎解きゲーム商品LP。3DCG風の抽象オブジェクト画像と縦長のSP1カラムで、ミステリアスかつ知的な世界観を作る。

配色

  • 地は全面ノイズ入りグラデ。暗い青緑を基本に、桃・からし色・空色をセクションごとにぼかして流す。
  • 本文は暗い地に白文字。白地は見出し箱やキャッチ帯など限定的に使う。
  • 黒の帯・黒タブで画像カードの端を締める。
  • 主CTAだけ明るいグレーのピルにし、暗い地の中で浮かせる。
  • サブボタンはブランドの青緑で塗りつぶし、白文字にする。
  • 原色や鮮やかな赤などの強い色は使わず、くすんだ中間色でまとめる。

書体

display FV・キャッチのロゴ風見出し
装飾・ディスプレイ・Dela Gothic One・400・36px・行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lg 白帯の大型キャッチ
ゴシック・Noto Sans JP・700・44px・行間 1.15
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md 線枠付きセクション見出し
ゴシック・Zen Kaku Gothic New・700・30px・行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm 価格・期間など情報の値
ゴシック・Noto Sans JP・700・22px・行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-lg 画像上のリード・お客様の声
ゴシック・Noto Sans JP・700・15px・行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md Q&A・注意事項の本文
ゴシック・Noto Sans JP・500・13px・行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note 注釈・ラベル
ゴシック・Noto Sans JP・500・10px・行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent 作品名タイトル(細い角張った手書き風カナ)
装飾・ディスプレイ・Yomogi・400・24px・行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-button ボタン文字
ゴシック・Noto Sans JP・700・15px・行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
  • 本文はほぼ太字ゴシックで、暗い地でも読める太さを保つ。
  • 作品名・キャッチは細く角張った独自のカナ書体で世界観を出す。
  • 大型キャッチは2段構成。最重要語を大きく、グラデで塗る。
  • 情報欄は小さなラベル+下線+大きな値の組み合わせにする。
  • 数字は大きく、単位や(税込)は同じ行で少し小さくする。
  • 画像に重ねる文字は中央揃え、注意事項は左揃えの箇条書き。

セクション構成

  1. 01
    ファーストビュー — 世界観と商品名を一瞬で伝える抽象CGとロゴ風の大型タイトル。グラデ地にノイズ。
  2. 02
    キャッチ帯 — 最大の売りを短く宣言する黒帯に白い手書き風文字。下にCG物体のアップ。
  3. 03
    購入導線 — 早めに購入へ誘導するピル型ボタンを両脇の駒シルエットで挟む。
  4. 04
    ボリューム訴求 — 量の多さを印象づける白地に大きな2段の見出し。重要語をグラデ文字にする。
  5. 05
    コンセプト紹介 — 遊びの内容を詩的に説明する作品ビジュアルを散らし、中央に白文字の短い文を3つ置く。
  6. 06
    プレイイメージ — 実際の謎の雰囲気を見せる謎の画面を斜めにコラージュし、大きな白文字を重ねる。
  7. 07
    体験者の声 — 第三者の評価で信頼を得る白箱見出し。短い感想とトランプ風アイコンを交互に配置。
  8. 08
    作品ラインナップ — 収録作品を一覧で見せるマス目見出しの下に作品バナーを縦に5本と隠し作品1本。
  9. 09
    キット内容 — 届く物を具体的に見せる冊子やカードの画像を重ねて散らし、注釈を添える。
  10. 10
    商品概要 — 価格・販売期間・所要時間を伝えるラベル+下線+値の行を中央に縦積み。途中に購入ボタン。
  11. 11
    よくある質問 — 購入前の不安を解消するQ/A形式の左揃え文。青緑のもっと見るボタン。
  12. 12
    注意事項 — 利用条件と禁止事項を伝える中黒の箇条書きを左揃えで並べ、項目間に空行。

部品

  • 購入ボタン button-primary明るいグレーのピルに太い縁取り。文字の右に外部リンクアイコン。左右にチェス駒のシルエットを置くこともある。
  • もっと見るボタン button-secondary青緑で塗った横長のピル。白い小さめの文字。
  • マス目見出し heading-grid-frame白い細線の四角と円を横に並べ、中央の数マスに見出し文字を入れる。
  • 白箱見出し heading-white-boxグラデ地に白い長方形を置き、青緑の文字で見出しを載せる。
  • 作品バナー work-banner横長の抽象CG画像の左上に作品名、右端に黒タブと細い山形矢印。
  • お客様の声 voice-item白文字の短い感想と、トランプ絵柄の小さな正方形アイコンを左右交互に配置。斜め線で区切る。
  • 商品情報行 spec-row小さなラベルの下に白い細線、その下に大きな値。取り消し線の旧価格も入れる。
  • Q&A faq-item行頭にQ・Aの文字を置いた左揃えのテキスト。枠は付けない。

守ること

  • 地には必ずノイズ入りのくすんだグラデを使う。
  • 見出しは細線のマス目・円の枠でゲーム盤らしさを出す。
  • 画像はマットな抽象3DCG(駒・円盤・立方体)で統一する。
  • 白文字は太めにして可読性を確保する。
  • CTAはピル型の明るいボタンを冒頭と商品情報内に置く。

避けること

  • 真っ白な背景の大きなセクションを作らない。
  • 鮮やかな原色や蛍光色を使わない。
  • カードに大きな角丸や強い影を付けない。
  • 写実的な人物写真を使わない。
  • 丸ゴシックやかわいい装飾を入れない。

design.md

DESIGN.md — ざらつく青緑グラデの謎解きキットLP(Grainy Gradient Puzzle Kit LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: クール・先進的、ラグジュアリー・ダーク、上品・高級
  • キーワード: フィルムグレイン・グラデーション・抽象3DCG・細線グリッド・白抜き文字・ミステリアス
  • 地の質感: 全面に細かいノイズ(粒子)を乗せたマットなグラデーション。紙やフィルムのようなざらつき。
  • 形: 直線的な細線フレームと円を組み合わせた幾何学見出し。ボタンのみピル型で柔らかさを足す。
  • 温度感: 寒色の青緑が基調。桃色・からし色の暖色グラデを差して温度差を演出。

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
background #152124 ページ基調のダーク青緑(ノイズ地) 45% 画素の主要色に補正
primary #4483A2 ブランドを代表する青緑(見出し文字・サブボタン) 4% 画素の実測
dark-section #252525 黒の帯・矢印タブ 8% 画素の実測
cta #DADCDB 購入ボタンの明るいグレー面 1% 画素の実測
on-cta #2A2E2D 購入ボタン上の文字 0% 画素の主要色に補正
on-dark #F6FAF8 暗い地の上の白文字 5% 画素の実測
surface #FEFEFE 見出しを載せる白い箱・キャッチ帯 7% 画素の実測
text #2A2E2D 白地上の見出し文字(墨) 2% 画素の主要色に補正
line #F5F6F4 見出し枠・区切りの白細線 0% 画素の主要色に補正
tint-1 #E1C2AE グラデ内の桃色 6% 推定
tint-2 #C4B374 グラデ内のからし色 4% 画素の実測
secondary #578796 グラデ内の明るい空色 6% 画素の主要色に補正
text-muted #B6C2C0 注釈・小さな補足文字 0% 画素の実測
primary-accessible #3F7995 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は全面ノイズ入りグラデ。暗い青緑を基本に、桃・からし色・空色をセクションごとにぼかして流す。
  • 本文は暗い地に白文字。白地は見出し箱やキャッチ帯など限定的に使う。
  • 黒の帯・黒タブで画像カードの端を締める。
  • 主CTAだけ明るいグレーのピルにし、暗い地の中で浮かせる。
  • サブボタンはブランドの青緑で塗りつぶし、白文字にする。
  • 原色や鮮やかな赤などの強い色は使わず、くすんだ中間色でまとめる。
  • button-secondary は文字 #F6FAF8 × 背景 #4483A2 のコントラスト比が 3.98:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら primary-accessible(#3F7995、4.55:1)を使う。
  • heading-white-box は文字 #4483A2 × 背景 #FEFEFE のコントラスト比が 4.15:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら primary-accessible(#3F7995、4.57:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display FV・キャッチのロゴ風見出し 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 400 36px 1.2 0.02em
headline-lg 白帯の大型キャッチ ゴシック Noto Sans JP 700 44px 1.15 0em
headline-md 線枠付きセクション見出し ゴシック Zen Kaku Gothic New 700 30px 1.2 0.05em
headline-sm 価格・期間など情報の値 ゴシック Noto Sans JP 700 22px 1.4 0.03em
body-lg 画像上のリード・お客様の声 ゴシック Noto Sans JP 700 15px 1.6 0.05em
body-md Q&A・注意事項の本文 ゴシック Noto Sans JP 500 13px 1.6 0.08em
note 注釈・ラベル ゴシック Noto Sans JP 500 10px 1.5 0.03em
accent 作品名タイトル(細い角張った手書き風カナ) 装飾・ディスプレイ Yomogi 400 24px 1.2 0em
label-button ボタン文字 ゴシック Noto Sans JP 700 15px 1.2 0.08em
  • 本文はほぼ太字ゴシックで、暗い地でも読める太さを保つ。
  • 作品名・キャッチは細く角張った独自のカナ書体で世界観を出す。
  • 大型キャッチは2段構成。最重要語を大きく、グラデで塗る。
  • 情報欄は小さなラベル+下線+大きな値の組み合わせにする。
  • 数字は大きく、単位や(税込)は同じ行で少し小さくする。
  • 画像に重ねる文字は中央揃え、注意事項は左揃えの箇条書き。
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 85%
  • 余白: セクション間 56px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • コンテンツは左右約20pxの余白で中央に揃える。
  • 作品カードは横長の画像バナーを縦に間隔8〜12pxで積む。
  • 画像バナーの右端に黒い矢印タブを付ける。
  • 情報欄はラベル・下線・値を中央揃えで縦に並べる。
  • 画像コラージュは重なりを許し、斜めに散らす。
  • 背景のグラデは画面幅いっぱいに敷き、区切り線を作らない。

Elevation & Depth

  • 影はほぼ使わず、フラットな面と細線で構成する。
  • 購入ボタンだけ薄い内側の影と縁取りで立体感を出す。
  • 重ねた商品画像には弱い落ち影をつけて奥行きを出す。

Shapes

  • 角丸: 小 0px / 中 4px / 大 999px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: 角丸なしの長方形。横長バナーや縦長カードとして切り出す。
  • セクション境界: 直線の切り替え、またはグラデで溶け込ませて境界を作らない。
  • カード・画像・見出し箱は角丸0。
  • ボタンのみピル型。
  • 見出しは細線の長方形マスと円を横一列に並べた枠の中に入れる。
  • 斜めの細い白線で声カードを区切る。

Components

  • 購入ボタン(button-primary): 明るいグレーのピルに太い縁取り。文字の右に外部リンクアイコン。左右にチェス駒のシルエットを置くこともある。
  • もっと見るボタン(button-secondary): 青緑で塗った横長のピル。白い小さめの文字。
  • マス目見出し(heading-grid-frame): 白い細線の四角と円を横に並べ、中央の数マスに見出し文字を入れる。
  • 白箱見出し(heading-white-box): グラデ地に白い長方形を置き、青緑の文字で見出しを載せる。
  • 作品バナー(work-banner): 横長の抽象CG画像の左上に作品名、右端に黒タブと細い山形矢印。
  • お客様の声(voice-item): 白文字の短い感想と、トランプ絵柄の小さな正方形アイコンを左右交互に配置。斜め線で区切る。
  • 商品情報行(spec-row): 小さなラベルの下に白い細線、その下に大きな値。取り消し線の旧価格も入れる。
  • Q&A(faq-item): 行頭にQ・Aの文字を置いた左揃えのテキスト。枠は付けない。

Do's and Don'ts

Do - 地には必ずノイズ入りのくすんだグラデを使う。 - 見出しは細線のマス目・円の枠でゲーム盤らしさを出す。 - 画像はマットな抽象3DCG(駒・円盤・立方体)で統一する。 - 白文字は太めにして可読性を確保する。 - CTAはピル型の明るいボタンを冒頭と商品情報内に置く。

Don't - 真っ白な背景の大きなセクションを作らない。 - 鮮やかな原色や蛍光色を使わない。 - カードに大きな角丸や強い影を付けない。 - 写実的な人物写真を使わない。 - 丸ゴシックやかわいい装飾を入れない。

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(世界観と商品名を一瞬で伝える): 抽象CGとロゴ風の大型タイトル。グラデ地にノイズ。
  2. キャッチ帯(最大の売りを短く宣言する): 黒帯に白い手書き風文字。下にCG物体のアップ。
  3. 購入導線(早めに購入へ誘導する): ピル型ボタンを両脇の駒シルエットで挟む。
  4. ボリューム訴求(量の多さを印象づける): 白地に大きな2段の見出し。重要語をグラデ文字にする。
  5. コンセプト紹介(遊びの内容を詩的に説明する): 作品ビジュアルを散らし、中央に白文字の短い文を3つ置く。
  6. プレイイメージ(実際の謎の雰囲気を見せる): 謎の画面を斜めにコラージュし、大きな白文字を重ねる。
  7. 体験者の声(第三者の評価で信頼を得る): 白箱見出し。短い感想とトランプ風アイコンを交互に配置。
  8. 作品ラインナップ(収録作品を一覧で見せる): マス目見出しの下に作品バナーを縦に5本と隠し作品1本。
  9. キット内容(届く物を具体的に見せる): 冊子やカードの画像を重ねて散らし、注釈を添える。
  10. 商品概要(価格・販売期間・所要時間を伝える): ラベル+下線+値の行を中央に縦積み。途中に購入ボタン。
  11. よくある質問(購入前の不安を解消する): Q/A形式の左揃え文。青緑のもっと見るボタン。
  12. 注意事項(利用条件と禁止事項を伝える): 中黒の箇条書きを左揃えで並べ、項目間に空行。

Imagery

  • 駒・円盤・立方体・碁石などの遊具を、マットな質感の抽象3DCGで描く。
  • 色はくすんだ桃・からし・青緑・グレーで、グラデとノイズをかける。
  • 白い細線のワイヤーフレーム(多面体・球)を背景に散らす。
  • トランプの絵札風イラストを小さな正方形アイコンに使う。
  • 商品画像は斜めに重ねて置き、コラージュ感を出す。
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PCでは中央にSP幅のカラムをそのまま置く。
  • PCの左右余白は暗いグラデ地にする。
  • 左右余白にはワイヤーフレームの駒やカードの線画と縦書きロゴを固定表示する。
  • PCでもセクションの構成と順番はSPと同じにする。

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

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version: alpha
name: Grainy Gradient Puzzle Kit LP
description: ノイズ入りの深い青緑から桃・からし色へ流れるグラデーションを地に敷き、白文字と細線の枠見出しで構成する、アート寄りの謎解きゲーム商品LP。3DCG風の抽象オブジェクト画像と縦長のSP1カラムで、ミステリアスかつ知的な世界観を作る。
colors:
  background: '#152124'
  primary: '#4483A2'
  dark-section: '#252525'
  cta: '#DADCDB'
  on-cta: '#2A2E2D'
  on-dark: '#F6FAF8'
  surface: '#FEFEFE'
  text: '#2A2E2D'
  line: '#F5F6F4'
  tint-1: '#E1C2AE'
  tint-2: '#C4B374'
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    fontFamily: Zen Kaku Gothic New
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    fontWeight: 700
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    fontFamily: Noto Sans JP
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    fontWeight: 700
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    fontFamily: Noto Sans JP
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# DESIGN.md — ざらつく青緑グラデの謎解きキットLP(Grainy Gradient Puzzle Kit LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。
上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。
**元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。**
公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

## Overview

- **業種**: エンタメ・ゲーム・アプリ / **雰囲気**: クール・先進的、ラグジュアリー・ダーク、上品・高級
- **キーワード**: フィルムグレイン・グラデーション・抽象3DCG・細線グリッド・白抜き文字・ミステリアス
- **地の質感**: 全面に細かいノイズ(粒子)を乗せたマットなグラデーション。紙やフィルムのようなざらつき。
- **形**: 直線的な細線フレームと円を組み合わせた幾何学見出し。ボタンのみピル型で柔らかさを足す。
- **温度感**: 寒色の青緑が基調。桃色・からし色の暖色グラデを差して温度差を演出。

## Colors

| Token | HEX | 役割 | 面積の目安 | 値の出どころ |
|---|---|---|---|---|
| `background` | `#152124` | ページ基調のダーク青緑(ノイズ地) | 45% | 画素の主要色に補正 |
| `primary` | `#4483A2` | ブランドを代表する青緑(見出し文字・サブボタン) | 4% | 画素の実測 |
| `dark-section` | `#252525` | 黒の帯・矢印タブ | 8% | 画素の実測 |
| `cta` | `#DADCDB` | 購入ボタンの明るいグレー面 | 1% | 画素の実測 |
| `on-cta` | `#2A2E2D` | 購入ボタン上の文字 | 0% | 画素の主要色に補正 |
| `on-dark` | `#F6FAF8` | 暗い地の上の白文字 | 5% | 画素の実測 |
| `surface` | `#FEFEFE` | 見出しを載せる白い箱・キャッチ帯 | 7% | 画素の実測 |
| `text` | `#2A2E2D` | 白地上の見出し文字(墨) | 2% | 画素の主要色に補正 |
| `line` | `#F5F6F4` | 見出し枠・区切りの白細線 | 0% | 画素の主要色に補正 |
| `tint-1` | `#E1C2AE` | グラデ内の桃色 | 6% | 推定 |
| `tint-2` | `#C4B374` | グラデ内のからし色 | 4% | 画素の実測 |
| `secondary` | `#578796` | グラデ内の明るい空色 | 6% | 画素の主要色に補正 |
| `text-muted` | `#B6C2C0` | 注釈・小さな補足文字 | 0% | 画素の実測 |
| `primary-accessible` | `#3F7995` | AA を満たす補正値(計算) |  | 計算 |

- 地は全面ノイズ入りグラデ。暗い青緑を基本に、桃・からし色・空色をセクションごとにぼかして流す。
- 本文は暗い地に白文字。白地は見出し箱やキャッチ帯など限定的に使う。
- 黒の帯・黒タブで画像カードの端を締める。
- 主CTAだけ明るいグレーのピルにし、暗い地の中で浮かせる。
- サブボタンはブランドの青緑で塗りつぶし、白文字にする。
- 原色や鮮やかな赤などの強い色は使わず、くすんだ中間色でまとめる。
- `button-secondary` は文字 `#F6FAF8` × 背景 `#4483A2` のコントラスト比が 3.98:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら `primary-accessible`(`#3F7995`、4.55:1)を使う。
- `heading-white-box` は文字 `#4483A2` × 背景 `#FEFEFE` のコントラスト比が 4.15:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら `primary-accessible`(`#3F7995`、4.57:1)を使う。

## Typography

| Token | 用途 | 書体の分類 | 代替 Web フォント | ウェイト | サイズ(375px 幅) | 行間 | 字間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| `display` | FV・キャッチのロゴ風見出し | 装飾・ディスプレイ | Dela Gothic One | 400 | 36px | 1.2 | 0.02em |
| `headline-lg` | 白帯の大型キャッチ | ゴシック | Noto Sans JP | 700 | 44px | 1.15 | 0em |
| `headline-md` | 線枠付きセクション見出し | ゴシック | Zen Kaku Gothic New | 700 | 30px | 1.2 | 0.05em |
| `headline-sm` | 価格・期間など情報の値 | ゴシック | Noto Sans JP | 700 | 22px | 1.4 | 0.03em |
| `body-lg` | 画像上のリード・お客様の声 | ゴシック | Noto Sans JP | 700 | 15px | 1.6 | 0.05em |
| `body-md` | Q&A・注意事項の本文 | ゴシック | Noto Sans JP | 500 | 13px | 1.6 | 0.08em |
| `note` | 注釈・ラベル | ゴシック | Noto Sans JP | 500 | 10px | 1.5 | 0.03em |
| `accent` | 作品名タイトル(細い角張った手書き風カナ) | 装飾・ディスプレイ | Yomogi | 400 | 24px | 1.2 | 0em |
| `label-button` | ボタン文字 | ゴシック | Noto Sans JP | 700 | 15px | 1.2 | 0.08em |

- 本文はほぼ太字ゴシックで、暗い地でも読める太さを保つ。
- 作品名・キャッチは細く角張った独自のカナ書体で世界観を出す。
- 大型キャッチは2段構成。最重要語を大きく、グラデで塗る。
- 情報欄は小さなラベル+下線+大きな値の組み合わせにする。
- 数字は大きく、単位や(税込)は同じ行で少し小さくする。
- 画像に重ねる文字は中央揃え、注意事項は左揃えの箇条書き。
- 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

## Layout

- **カラム**: SP は 1 カラム
- **本文ブロックの幅**: 画面幅の約 85%
- **余白**: セクション間 56px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
- コンテンツは左右約20pxの余白で中央に揃える。
- 作品カードは横長の画像バナーを縦に間隔8〜12pxで積む。
- 画像バナーの右端に黒い矢印タブを付ける。
- 情報欄はラベル・下線・値を中央揃えで縦に並べる。
- 画像コラージュは重なりを許し、斜めに散らす。
- 背景のグラデは画面幅いっぱいに敷き、区切り線を作らない。

## Elevation & Depth

- 影はほぼ使わず、フラットな面と細線で構成する。
- 購入ボタンだけ薄い内側の影と縁取りで立体感を出す。
- 重ねた商品画像には弱い落ち影をつけて奥行きを出す。

## Shapes

- **角丸**: 小 0px / 中 4px / 大 999px。ボタンはピル型。
- **写真の切り抜き**: 角丸なしの長方形。横長バナーや縦長カードとして切り出す。
- **セクション境界**: 直線の切り替え、またはグラデで溶け込ませて境界を作らない。
- カード・画像・見出し箱は角丸0。
- ボタンのみピル型。
- 見出しは細線の長方形マスと円を横一列に並べた枠の中に入れる。
- 斜めの細い白線で声カードを区切る。

## Components

- **購入ボタン**(`button-primary`): 明るいグレーのピルに太い縁取り。文字の右に外部リンクアイコン。左右にチェス駒のシルエットを置くこともある。
- **もっと見るボタン**(`button-secondary`): 青緑で塗った横長のピル。白い小さめの文字。
- **マス目見出し**(`heading-grid-frame`): 白い細線の四角と円を横に並べ、中央の数マスに見出し文字を入れる。
- **白箱見出し**(`heading-white-box`): グラデ地に白い長方形を置き、青緑の文字で見出しを載せる。
- **作品バナー**(`work-banner`): 横長の抽象CG画像の左上に作品名、右端に黒タブと細い山形矢印。
- **お客様の声**(`voice-item`): 白文字の短い感想と、トランプ絵柄の小さな正方形アイコンを左右交互に配置。斜め線で区切る。
- **商品情報行**(`spec-row`): 小さなラベルの下に白い細線、その下に大きな値。取り消し線の旧価格も入れる。
- **Q&A**(`faq-item`): 行頭にQ・Aの文字を置いた左揃えのテキスト。枠は付けない。

## Do's and Don'ts

**Do**
- 地には必ずノイズ入りのくすんだグラデを使う。
- 見出しは細線のマス目・円の枠でゲーム盤らしさを出す。
- 画像はマットな抽象3DCG(駒・円盤・立方体)で統一する。
- 白文字は太めにして可読性を確保する。
- CTAはピル型の明るいボタンを冒頭と商品情報内に置く。

**Don't**
- 真っ白な背景の大きなセクションを作らない。
- 鮮やかな原色や蛍光色を使わない。
- カードに大きな角丸や強い影を付けない。
- 写実的な人物写真を使わない。
- 丸ゴシックやかわいい装飾を入れない。

## Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

1. **ファーストビュー**(世界観と商品名を一瞬で伝える): 抽象CGとロゴ風の大型タイトル。グラデ地にノイズ。
2. **キャッチ帯**(最大の売りを短く宣言する): 黒帯に白い手書き風文字。下にCG物体のアップ。
3. **購入導線**(早めに購入へ誘導する): ピル型ボタンを両脇の駒シルエットで挟む。
4. **ボリューム訴求**(量の多さを印象づける): 白地に大きな2段の見出し。重要語をグラデ文字にする。
5. **コンセプト紹介**(遊びの内容を詩的に説明する): 作品ビジュアルを散らし、中央に白文字の短い文を3つ置く。
6. **プレイイメージ**(実際の謎の雰囲気を見せる): 謎の画面を斜めにコラージュし、大きな白文字を重ねる。
7. **体験者の声**(第三者の評価で信頼を得る): 白箱見出し。短い感想とトランプ風アイコンを交互に配置。
8. **作品ラインナップ**(収録作品を一覧で見せる): マス目見出しの下に作品バナーを縦に5本と隠し作品1本。
9. **キット内容**(届く物を具体的に見せる): 冊子やカードの画像を重ねて散らし、注釈を添える。
10. **商品概要**(価格・販売期間・所要時間を伝える): ラベル+下線+値の行を中央に縦積み。途中に購入ボタン。
11. **よくある質問**(購入前の不安を解消する): Q/A形式の左揃え文。青緑のもっと見るボタン。
12. **注意事項**(利用条件と禁止事項を伝える): 中黒の箇条書きを左揃えで並べ、項目間に空行。

## Imagery

- 駒・円盤・立方体・碁石などの遊具を、マットな質感の抽象3DCGで描く。
- 色はくすんだ桃・からし・青緑・グレーで、グラデとノイズをかける。
- 白い細線のワイヤーフレーム(多面体・球)を背景に散らす。
- トランプの絵札風イラストを小さな正方形アイコンに使う。
- 商品画像は斜めに重ねて置き、コラージュ感を出す。
- 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

## Responsive Behavior

- PCでは中央にSP幅のカラムをそのまま置く。
- PCの左右余白は暗いグラデ地にする。
- 左右余白にはワイヤーフレームの駒やカードの線画と縦書きロゴを固定表示する。
- PCでもセクションの構成と順番はSPと同じにする。

## Agent Prompt Guide

```text
この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる
```

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に `@DESIGN.md` と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

## Provenance

- **ID**: `xd-8ab1a9e4`(元 LP の URL から採番)
- **元 LP**: https://machihack.com/nazonoasobi
- **解析に使った画像**: SP(スマホ版) + PC(Responsive Behavior の参照)
- **確度**: 色 中(7/13 色を画素から実測)、書体 中、余白 中
- **生成**: 2026-10-14、claude-opus-5-5、書式 xecin-lp-design-md 0.3(DESIGN.md 仕様 alpha 準拠)
- **掲載の削除**: 元 LP の権利者(運営企業・制作会社)の方は、掲載削除を希望される場合、削除依頼ページ(https://designmark.jp/takedown/)からご連絡ください。

出典と注意

  • 元の LP: https://machihack.com/nazonoasobi(公開状況により表示できない場合があります)
  • この design.md は、公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料です。元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。
  • design.md には元 LP のロゴ・写真・イラスト・文章・商品名を含みません。生成する LP でも使わず、自社の素材に置き換えてください。
  • ページ上部の画像は、出典として元 LP のファーストビューを縮小したものです。画像の権利は元 LP の権利者にあります。
  • 色は画像の画素から実測した値、書体・サイズ・余白は画像からの推定です。
  • 元 LP の権利者の方は、掲載削除を希望される場合、掲載の削除依頼からご連絡ください。受付から 24 時間以内に、画像を含めて非公開にします。

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