緑×オレンジ方眼ノートのゲーム紹介LP

Playful Green Notebook Game LP

方眼ノート風の淡いクリーム地に、深緑の帯とオレンジのCTAを効かせた家庭用ゲームの追加コンテンツ紹介LP。丸みのある太ゴシック、キャラクターの切り抜きイラスト、紙・クリップ・木目などの小物で、楽しく手作り感のある雰囲気を出している。

エンタメ・ゲーム・アプリポップ・元気親しみ・手作り感ナチュラル情報量多め・訴求型SPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクション大見出し丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 900 / 36px / 行間 1.25
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgリード見出し丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 800 / 26px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-mdカード見出し・小見出し丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 800 / 19px / 行間 1.45
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm帯・ラベル見出しゴシック / Noto Sans JP 700 / 15px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文ゴシック / Noto Sans JP 700 / 14px / 行間 1.9
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈ゴシック / Noto Sans JP 500 / 11px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタン文字丸ゴシック / M PLUS Rounded 1c 800 / 16px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent手書き風の補足ラベル手書き・筆 / Klee One 600 / 13px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー作品の世界観とタイトルを見せる全幅のキービジュアルの下に、方眼地の追加要素ロゴを+アイコンでつなぐ
  2. 発売日・注意発売日と必要条件を伝える深緑の日付帯と、朱オレンジの注意ボックス
  3. お知らせ・映像最新情報と紹介映像への導線ベージュのスクロール枠と、サムネ付きの白カード
  4. できることの概要本編と新要素の関係を示すオレンジ太枠の中に本編カード、+アイコン、緑の機能リストカード、アップグレード案内
  5. 新要素の紹介新モードの内容を説明大ロゴ、動画枠、図解イラスト付きの黄緑ボックス
  6. お題の例遊び方を具体的に見せるオレンジ見出し帯のクリームカードに画面写真とCTA、写真の斜め貼りコラージュ
  7. 一週間の流れスケジュールを示す吹き出し付きの緑リボン見出し、曜日の枠、ステップ説明
  8. 報酬の紹介続ける動機を示すクリップ留めの紙カードと、緑枠の白カード
  9. 更新案内継続的な追加を伝える空色の帯に雲、写真2枚、キャラを左右に置く
  10. 上達のポイントコツをタブで解説芝生のフリンジから始まる深緑の全面地、タブとスライダー
  11. 相棒キャラ紹介新しい音声機能を訴求クリーム地にキャラのイラスト、動画、木目帯にボタン3つ
  12. エディション説明違いを比較で示すオレンジ枠の2段比較表を+でつなぐ
  13. 商品情報・購入購入へ誘導クリーム地にパッケージ画像、価格、オレンジの購入CTA
  14. 関連リンク・フッター関連サイトへの回遊角丸バナーを縦に並べ、白地のフッターへ
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 地は方眼や落書き柄の淡い色にして、紙のような質感を出す
  • CTAは山吹オレンジだけに統一する
  • キャラやモチーフの切り抜きを見出しの左右に置いて賑やかにする
  • 強調語は色と波線で目立たせる
  • セクションごとに地の色や場面イラストを変えてリズムをつける
DON'T

避けること

  • 黒や濃いグレーの重い地は使わない
  • 細い明朝体やシャープな書体は使わない
  • CTAに緑やオレンジ以外の色を混ぜない
  • グラデーションや光沢の強い装飾は避ける
  • 余白を詰めて文字を小さくしすぎない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 緑×オレンジ方眼ノートのゲーム紹介LP(Playful Green Notebook Game LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: ポップ・元気、親しみ・手作り感、ナチュラル、情報量多め・訴求型
  • キーワード: 方眼ノート・深緑の帯・オレンジCTA・キャラ切り抜き・紙と文房具・クローバー
  • 地の質感: 薄い方眼紙や鉛筆の落書き柄を地に敷き、木目・芝生・空のイラスト帯で場面を切り替える
  • 形: 角丸カード、太枠の角丸ボックス、斜めに貼った写真、波形やフリンジのセクション境界
  • 温度感: 暖かく明るい。緑の自然さとオレンジの元気さ

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #018642 ブランドの深緑(帯・見出し・枠) 9% 画素の実測
on-primary #FAFEF9 緑地の上の白文字 1% 画素の実測
cta #FDA201 主ボタンの山吹オレンジ 3% 画素の実測
on-cta #FFFFFF ボタン文字 0% 画素の主要色に補正
secondary #F26414 注意喚起・見出し帯の朱オレンジ 3% 画素の実測
background #F3FADB 方眼柄のごく淡い黄緑地 20% 画素の実測
background-alt #F6F1DE 商品情報などのクリーム地 15% 画素の実測
surface #FEFEFD カード・白地 18% 画素の実測
text #7B6A26 見出し・本文の焦げ茶オリーブ 2% 画素の実測
tint-1 #F2F9DA 淡い黄緑ボックス 5% 画素の実測
accent-1 #D4DA02 黄緑のサブボタン 1% 画素の実測
accent-2 #C1F2EF 空色の背景帯 5% 画素の実測
text-muted #BEAA6F サブボタンのベージュ金 1% 画素の実測
dark-section #6C5A43 木目帯のこげ茶 4% 画素の実測
cta-accessible #A46901 AA を満たす補正値(計算) 計算
text-muted-accessible #86733C AA を満たす補正値(計算) 計算
secondary-accessible #C84F0B AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は方眼柄の淡い黄緑・クリーム・白をセクションごとに切り替える
  • 深緑は日付帯・見出し・太枠・ポイント解説の全面地に使う
  • 主CTAは山吹オレンジ一色、角丸ボタンに白文字と右向き三角
  • 朱オレンジは注意書き・セクション見出し帯・強調語に限定
  • 強調語は緑またはオレンジの文字で、下線や波線を添える
  • サブボタンは黄緑やベージュ金で、主CTAと差をつける
  • button-primary は文字 #FFFFFF × 背景 #FDA201 のコントラスト比が 2.03:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら cta-accessible(#A46901、4.57:1)を使う。
  • button-sub は文字 #FAFEF9 × 背景 #BEAA6F のコントラスト比が 2.25:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら text-muted-accessible(#86733C、4.55:1)を使う。
  • notice-box は文字 #FAFEF9 × 背景 #F26414 のコントラスト比が 3.12:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら secondary-accessible(#C84F0B、4.5:1)を使う。
  • speech-bubble は文字 #FAFEF9 × 背景 #F26414 のコントラスト比が 3.12:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら secondary-accessible(#C84F0B、4.5:1)を使う。
  • tab-switch は文字 #F26414 × 背景 #F6F1DE のコントラスト比が 2.81:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら secondary-accessible(#C84F0B、4.5:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクション大見出し 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 900 36px 1.25 0.04em
headline-lg リード見出し 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 800 26px 1.4 0.03em
headline-md カード見出し・小見出し 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 800 19px 1.45 0.02em
headline-sm 帯・ラベル見出し ゴシック Noto Sans JP 700 15px 1.5 0.05em
body-md 本文 ゴシック Noto Sans JP 700 14px 1.9 0.02em
note 注釈 ゴシック Noto Sans JP 500 11px 1.6 0.02em
label-button ボタン文字 丸ゴシック M PLUS Rounded 1c 800 16px 1.3 0.04em
accent 手書き風の補足ラベル 手書き・筆 Klee One 600 13px 1.4 0.0em
  • 本文も太めのウェイトで、子どもにも読める明快さ
  • 大見出しは極太丸ゴシックで、助詞だけ小さくして抑揚をつける
  • 重要語にふりがなを振ることがある
  • 強調語は色を変え、波線か下線を引く
  • 本文は中央揃えが基本。長文の解説だけ左揃え
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。メダルや比較表など一部は 2 分割
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 88%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 20px(375px 幅換算)
  • セクションは太枠の角丸ボックスか、背景色の帯でまとめる
  • 画像は帯幅いっぱいか、カード内に角丸で収める
  • CTAボタンはカード下部の中央、幅75%程度
  • 写真は数枚を斜めに重ね、余白にキャラを置く
  • 見出し前後に花やクローバーのアイコンを左右対称に置く

Elevation & Depth

  • ボタンは下方向に濃い色の薄い影で立体感
  • 斜めに貼った写真に白フチと軽い影
  • カードは基本フラットで、枠線で区切る

Shapes

  • 角丸: 小 6px / 中 12px / 大 20px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 角丸の長方形。白フチ付きで斜めに貼った写真やキャラ切り抜きを混ぜる
  • セクション境界: 波形・スカラップ、芝生やクローバーのフリンジ、雲などイラストの境界
  • 主ボタンは角丸6px程度の長方形
  • カードは角丸12〜20px、緑やオレンジの太枠3〜4px
  • タブは上だけ角丸
  • 丸い+アイコンで2つの要素をつなぐ

Components

  • 主CTAボタン(button-primary): 山吹オレンジの角丸ボタン。白の太字と右の三角
  • サブボタン(button-sub): ベージュ金や黄緑の控えめなボタン
  • 発売日帯(date-band): 深緑の全幅帯に白で日付を大きく表示
  • 注意ボックス(notice-box): 朱オレンジ地の角丸ボックスに白文字で必要条件を伝える
  • 機能リストカード(feature-list-card): 深緑の枠の中に白カードを縦に並べる。キャラ画像・見出し・オレンジの三角
  • 見出しリボン(heading-ribbon): 緑の横線上に吹き出しやリボン状のラベルを載せ、極太の大見出しを置く
  • 吹き出しバッジ(speech-bubble): 朱オレンジの楕円吹き出しに白文字で一言
  • ポイントタブ(tab-switch): 緑地上の3つの角丸タブ。選択中はクリームでオレンジ文字
  • 紙カード(paper-card): クリーム色の紙をクリップで留め、クローバーの縁取りを付けた説明カード

Do's and Don'ts

Do - 地は方眼や落書き柄の淡い色にして、紙のような質感を出す - CTAは山吹オレンジだけに統一する - キャラやモチーフの切り抜きを見出しの左右に置いて賑やかにする - 強調語は色と波線で目立たせる - セクションごとに地の色や場面イラストを変えてリズムをつける

Don't - 黒や濃いグレーの重い地は使わない - 細い明朝体やシャープな書体は使わない - CTAに緑やオレンジ以外の色を混ぜない - グラデーションや光沢の強い装飾は避ける - 余白を詰めて文字を小さくしすぎない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(作品の世界観とタイトルを見せる): 全幅のキービジュアルの下に、方眼地の追加要素ロゴを+アイコンでつなぐ
  2. 発売日・注意(発売日と必要条件を伝える): 深緑の日付帯と、朱オレンジの注意ボックス
  3. お知らせ・映像(最新情報と紹介映像への導線): ベージュのスクロール枠と、サムネ付きの白カード
  4. できることの概要(本編と新要素の関係を示す): オレンジ太枠の中に本編カード、+アイコン、緑の機能リストカード、アップグレード案内
  5. 新要素の紹介(新モードの内容を説明): 大ロゴ、動画枠、図解イラスト付きの黄緑ボックス
  6. お題の例(遊び方を具体的に見せる): オレンジ見出し帯のクリームカードに画面写真とCTA、写真の斜め貼りコラージュ
  7. 一週間の流れ(スケジュールを示す): 吹き出し付きの緑リボン見出し、曜日の枠、ステップ説明
  8. 報酬の紹介(続ける動機を示す): クリップ留めの紙カードと、緑枠の白カード
  9. 更新案内(継続的な追加を伝える): 空色の帯に雲、写真2枚、キャラを左右に置く
  10. 上達のポイント(コツをタブで解説): 芝生のフリンジから始まる深緑の全面地、タブとスライダー
  11. 相棒キャラ紹介(新しい音声機能を訴求): クリーム地にキャラのイラスト、動画、木目帯にボタン3つ
  12. エディション説明(違いを比較で示す): オレンジ枠の2段比較表を+でつなぐ
  13. 商品情報・購入(購入へ誘導): クリーム地にパッケージ画像、価格、オレンジの購入CTA
  14. 関連リンク・フッター(関連サイトへの回遊): 角丸バナーを縦に並べ、白地のフッターへ

Imagery

  • 3DCGのキャラを白背景で切り抜き、見出しの左右に配置する
  • ゲーム画面は角丸か白フチ付きで、少し傾けて重ねる
  • 鉛筆・クリップ・定規などの文房具を写実的に置く
  • 方眼紙に落書きした線画を背景柄に敷く
  • クローバー・小花・雲・木目でセクションの場面を作る
  • 2Dのフラットなキャラで図解をつくる
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PCではキービジュアルを左右2分割にし、発売日をビジュアル上に重ねる
  • PCは中央約70%幅のコンテンツで、両脇に文房具やキャラの装飾を置く
  • 機能リストや比較表はPCで横並びの2カラムにする
  • 写真のコラージュはPCで本文カードの左右にはみ出して配置
  • 商品情報はPCで左に画像、右に情報とCTAの2カラム

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md