紺×蛍光グリーンの熱血アニメコラボ玩具LP

Dark Blue Sports Anime Collab Toy LP

濃紺と黒を地にして、蛍光グリーンの発光とパズル片の装飾を散らした、スポーツアニメとのコラボ携帯育成玩具のLP。極太の筆文字ゴシック見出しに英字の手書き風サブタイトル「Point」を重ね、ドット絵キャラのグリッドとアニメ場面写真で遊びの内容を見せる。

エンタメ・ゲーム・アプリ力強い・インパクトクール・先進的スポーティ情報量多め・訴求型SP

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayFVの作品タイトルロゴ風の極太文字装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 900 / 64px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgFVのキャッチ(白地に一部を緑で強調)明朝 / Shippori Mincho B1 800 / 34px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md各ポイントの見出し装飾・ディスプレイ / Dela Gothic One 900 / 26px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smグループ名ラベル・小見出しゴシック / Zen Kaku Gothic New 900 / 14px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent見出しに重ねる英字の手書き風サブタイトル欧文スクリプト / Kaushan Script 400 / 16px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md導入文・コメント本文明朝 / Noto Serif JP 600 / 11px / 行間 1.8
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈・権利表記ゴシック / Noto Sans JP 400 / 8px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー作品の世界観と製品2色を一目で伝えるかすれた白い極太タイトル、中央にキャラ、左右に緑の発光をまとった製品、下に明朝のキャッチと注釈
  2. 製品シリーズ紹介ベースの製品シリーズを説明する黒〜焦げ茶のグラデ地にカラフルなロゴと、中央揃えの明朝の白文字を3行
  3. 特別コメント原作者のコメントで信頼と特別感を出す濃紺地に見出しを置き、コメントボックス2つを左右交互に並べ、ドット絵の顔を添える
  4. 特長1 キャラクター一覧収録キャラの多さを見せる明るいグレー地に、色違いの縦長カード3列、ドット絵と名札のグリッド
  5. 特長2 遊びの内容お世話・ミニゲームの中身を紹介する濃紺地に白帯のカテゴリ見出しを置き、画面タイルを3〜4列で並べ、キャラの立ち絵を端に配置
  6. 特長3 特別演出期間・日替わりの演出を訴求する明るい地に、傾けた場面写真のコラージュ、中央に製品、吹き出しと効果線
  7. 特長4 本体カラー選択2色の本体を比べて選ばせる濃紺〜青の地に緑の発光、2色の製品を大きく並べ、キーワードを強調したリード
  8. 締めのキャッチ・権利表記購買意欲を高めて終える鎖とパズル片の上に明朝の大きなキャッチを置き、黒い帯に小さな権利表記
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 濃紺と黒を主にして、発光は緑1色に絞る
  • パズル片・鎖・グランジを各セクションに少しずつ散らす
  • 遊びの内容はドット絵の画面をグリッドに並べて見せる
  • 見出しには必ず英字のサブタイトルを重ねる
  • 最後はFVと同じ型のキャッチで締める
DON'T

避けること

  • パステル色や丸みの強いかわいい装飾は使わない
  • 大きな角丸やピル型のボタンを使わない
  • 緑を本文や広い面に使わない
  • 余白だらけの静かなミニマル構成にしない
  • 見出しを細いウェイトにしない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 紺×蛍光グリーンの熱血アニメコラボ玩具LP(Dark Blue Sports Anime Collab Toy LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 力強い・インパクト、クール・先進的、スポーティ、情報量多め・訴求型
  • キーワード: 濃紺・蛍光グリーンの発光・パズル片・ドット絵・かすれ極太文字・鎖
  • 地の質感: グランジのかすれやノイズ、斜めのブラシストローク、ピッチのライン、鎖の写真を重ねたざらつきのある質感
  • 形: 角ばった四角の枠と斜めの帯が基本。角丸はほとんど使わず、パズル片やギザギザの効果線を散らす
  • 温度感: 冷たい青を主に、発光グリーンで熱量を足した高コントラスト

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #02305F ブランドの濃紺地 22% 画素の主要色に補正
secondary #2A5D8E 鮮やかな青の帯・カード 10% 画素の主要色に補正
dark-section #030304 黒の導入帯 10% 画素の主要色に補正
background-alt #E4EBF3 明るいグレーのポイントセクション地 16% 画素の実測
accent-1 #39E04A 発光する蛍光グリーン・ラベル枠 4% 推定
accent-2 #E3337B マゼンタの第3チームカード 3% 画素の実測
surface #2A5D8E 濃紺のコメントボックス・カード地 7% 画素の主要色に補正
on-dark #F1F4F5 濃い地の上の白文字 3% 画素の主要色に補正
text #011F45 明るい地の上の濃紺見出し 2% 画素の主要色に補正
accent-3 #FDE301 効果線の黄色 1% 画素の実測
background #011F45 ページの基本の濃紺 12% 画素の主要色に補正
line #6080B0 カードの水色細線 1% 推定
surface-accessible #25537E AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は濃紺→黒→濃紺→明るいグレー→濃紺と交互に切り替え、リズムを付ける
  • 蛍光グリーンは発光するもや・ラベル枠・英字サブタイトルに限って使う
  • グループの区別には青系の濃淡とマゼンタ1色だけを使う
  • 見出しは濃い地なら白、明るい地なら濃紺にし、黒い影やかすれを付ける
  • 黄色は効果線や小さい吹き出しの強調だけに使う
  • screen-tile は文字 #39E04A × 背景 #2A5D8E のコントラスト比が 3.91:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら surface-accessible(#25537E、4.56:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display FVの作品タイトルロゴ風の極太文字 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 900 64px 1.0 0.0em
headline-lg FVのキャッチ(白地に一部を緑で強調) 明朝 Shippori Mincho B1 800 34px 1.2 0.02em
headline-md 各ポイントの見出し 装飾・ディスプレイ Dela Gothic One 900 26px 1.2 0.0em
headline-sm グループ名ラベル・小見出し ゴシック Zen Kaku Gothic New 900 14px 1.3 0.02em
accent 見出しに重ねる英字の手書き風サブタイトル 欧文スクリプト Kaushan Script 400 16px 1.0 0.0em
body-md 導入文・コメント本文 明朝 Noto Serif JP 600 11px 1.8 0.02em
note 注釈・権利表記 ゴシック Noto Sans JP 400 8px 1.5 0.0em
  • 見出しは極太の和文ゴシックに、ずらした緑の英字スクリプトを重ねる
  • キャッチは明朝の極太で、キーワードだけサイズを上げて緑に光らせる
  • 本文は明朝の中央揃えで、白文字を短く改行する
  • キャラ名は小さいゴシックを白い札に入れる
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SPは1カラム。キャラ一覧は3列のカード内でさらに2列、ゲーム画面は3〜4列のグリッド
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 92%
  • 余白: セクション間 40px、基本単位 8px、カード内 10px(375px 幅換算)
  • 各セクションは中央の見出しから始める
  • セクション地は端まで塗り、中身は左右4%の余白に収める
  • コメントは左右交互に寄せ、反対側にドット絵キャラを置く
  • 場面写真は少し傾けてコラージュ状に重ねる
  • 製品は2色を左右に並べ、中央にキャラを重ねる

Elevation & Depth

  • 製品画像の背後に蛍光グリーンの発光をぼかして置く
  • 場面写真には白枠と薄い影を付ける
  • 見出しにかすれと黒いドロップシャドウを付ける

Shapes

  • 角丸: 小 0px / 中 2px / 大 4px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 四角く切り抜いて白枠を付け、少し傾ける。キャラは輪郭で切り抜く
  • セクション境界: 直線の切り替えに、グランジのブラシ・パズル片・鎖を境目に重ねる
  • 角丸は使わずシャープにする
  • ラベルは緑の枠線を付けた四角いタグにする
  • 斜めの白い帯を見出しの背景に敷く

Components

  • 英字付き極太見出し(section-heading): 極太の和文見出しの右下に、緑の英字スクリプトでPoint番号を重ねる
  • グループ別キャラカード(group-card): 縦長の色付きカードの上端に緑枠のラベルを付け、ドット絵キャラと名札を2列に並べる
  • 緑枠ラベル(label-tag): 濃い地に蛍光グリーンの枠と文字を入れた四角いタグ
  • コメントボックス(comment-box): 半透明の青い横長の箱に明朝の白文字を入れ、端にドット絵の顔アイコンと名前タグを付ける
  • ゲーム画面タイル(screen-tile): 白枠に入れたドット絵の画面と、その下の緑ラベルのキャプション
  • 白帯カテゴリ見出し(band-title): 画面幅いっぱいの斜めの白帯に濃紺の太字を入れたサブ見出し
  • 効果線付き吹き出し(speech-callout): 写真の間に置く白い吹き出しに太字を入れ、黄色や黒のギザギザの効果線を添える

Do's and Don'ts

Do - 濃紺と黒を主にして、発光は緑1色に絞る - パズル片・鎖・グランジを各セクションに少しずつ散らす - 遊びの内容はドット絵の画面をグリッドに並べて見せる - 見出しには必ず英字のサブタイトルを重ねる - 最後はFVと同じ型のキャッチで締める

Don't - パステル色や丸みの強いかわいい装飾は使わない - 大きな角丸やピル型のボタンを使わない - 緑を本文や広い面に使わない - 余白だらけの静かなミニマル構成にしない - 見出しを細いウェイトにしない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(作品の世界観と製品2色を一目で伝える): かすれた白い極太タイトル、中央にキャラ、左右に緑の発光をまとった製品、下に明朝のキャッチと注釈
  2. 製品シリーズ紹介(ベースの製品シリーズを説明する): 黒〜焦げ茶のグラデ地にカラフルなロゴと、中央揃えの明朝の白文字を3行
  3. 特別コメント(原作者のコメントで信頼と特別感を出す): 濃紺地に見出しを置き、コメントボックス2つを左右交互に並べ、ドット絵の顔を添える
  4. 特長1 キャラクター一覧(収録キャラの多さを見せる): 明るいグレー地に、色違いの縦長カード3列、ドット絵と名札のグリッド
  5. 特長2 遊びの内容(お世話・ミニゲームの中身を紹介する): 濃紺地に白帯のカテゴリ見出しを置き、画面タイルを3〜4列で並べ、キャラの立ち絵を端に配置
  6. 特長3 特別演出(期間・日替わりの演出を訴求する): 明るい地に、傾けた場面写真のコラージュ、中央に製品、吹き出しと効果線
  7. 特長4 本体カラー選択(2色の本体を比べて選ばせる): 濃紺〜青の地に緑の発光、2色の製品を大きく並べ、キーワードを強調したリード
  8. 締めのキャッチ・権利表記(購買意欲を高めて終える): 鎖とパズル片の上に明朝の大きなキャッチを置き、黒い帯に小さな権利表記

Imagery

  • 製品は正面から切り抜き、背後に緑の煙状の発光を置く
  • キャラはドット絵と、デフォルメした立ち絵を併用する
  • 場面写真は白枠付きで傾けて重ねる
  • 装飾は青いパズル片・太い鎖・グランジのブラシ・サッカーピッチのライン
  • 背景にUIの図形やグラフを薄く透かした電子的なテクスチャを入れる
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PCでは中央を最大幅約750pxにして、左右を濃紺のテクスチャで埋める
  • キャラカード3列やタイルグリッドはPCでもそのまま拡大する
  • PCではFVの製品とキャラの間隔を広げる
  • 注釈文字は最小10pxを確保する

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

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