赤×白の遊び心あるゲーム系ガジェット LP

Playful Red Game Gadget LP

鮮やかな赤と白を軸に、淡いアイコン柄の地、角丸の大きな写真カード、動画再生ボタンを重ねた、ゲーム体験を伝えるガジェットLP。後半は暗い室内写真の夜セクションと、生成り地の仕様・購入情報で締める。

家電・ガジェットポップ・元気かわいいクール・先進的親しみ・手作り感PC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクション大見出しゴシック / Zen Kaku Gothic New 900 / 28px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgFV横のコンセプト見出し(赤)ゴシック / Zen Kaku Gothic New 900 / 26px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md写真上のシーン名(白)ゴシック / Zen Kaku Gothic New 700 / 24px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smカード見出し・赤帯ラベルゴシック / Noto Sans JP 700 / 16px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md本文ゴシック / Noto Sans JP 500 / 14px / 行間 1.9
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈ゴシック / Noto Sans JP 400 / 11px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent見出し上の英字ラベル・番号欧文サンセリフ / Montserrat 700 / 11px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタン文字・発売日の大数字欧文サンセリフ / Montserrat 800 / 13px / 行間 1.2
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PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー製品と世界観を一目で伝える中央に大きなロゴ。寝室の写真にゲームの立体モチーフを浮かせ、角丸で切り抜く。
  2. 販売情報購入先と発売日を伝える赤帯の見出し、販売先ロゴ、大きな日付数字、ピル型ボタンを並べる。右に告知サムネを縦に置く。
  3. コンセプト製品の新しさを伝える左に赤い大見出しと点線と短い文、右に角丸の製品イメージを置く。
  4. 利用シーン朝の体験を順番に見せる番号つきの全幅動画カードを3枚縦に並べる。
  5. 強い訴求起きない時の変化を印象づけるキャラのシルエットで切り抜いた炎の写真に、円形の動画を重ねる。
  6. 仕組みの説明センサー技術を伝える全幅の赤地に白文字。俯瞰写真と赤い強調バーを置く。
  7. コンテンツ紹介収録されたゲームのアラームを見せるタイトルのサムネをタブ状に並べ、赤い太枠パネルにゲーム画面と製品と説明を入れる。
  8. 追加コンテンツあとから増えることを伝える淡いカーキの角丸パネルに、サムネ2枚と配信日バッジを置く。
  9. 機能一覧細かな機能を見せるぼかした寝室写真の上に、赤ラベル付きの白カードを3枚重ねる。
  10. 記録機能夜の使い方を見せる暗い室内写真の背景に製品画面を置き、白い見出しと緑のラインで説明する。
  11. 機能・仕様各部位の役割を説明する生成り地の中央に製品を置き、点線の引き出し線で説明する。正面と背面を切り替えるタブをつける。
  12. 商品情報・購入価格・同梱物・購入先をまとめる左にパッケージ写真、右に購入先リスト。価格表と注意ボックスを続ける。
  13. フッター関連サイトへ誘導する細い赤帯に白文字のリンクを置く。
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 赤・白・薄グレーの3色を主役にする。
  • 写真カードは大きな角丸にそろえる。
  • 動画のある場所には必ず再生ボタン円を置く。
  • 背景にごく淡いアイコン柄を敷く。
  • 朝→夜→仕様の順に、時間の流れで構成する。
DON'T

避けること

  • 赤以外の強い色を見出しに使わない。
  • カードに強い影をつけない。
  • 細い明朝で見出しを組まない。
  • 背景柄を濃くして文字を読みにくくしない。
  • 本文を長い段落にしない。
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 赤×白の遊び心あるゲーム系ガジェット LP(Playful Red Game Gadget LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: 家電・ガジェット / 雰囲気: ポップ・元気、かわいい、クール・先進的、親しみ・手作り感
  • キーワード: 鮮やかな赤・白い角丸カード・うすいアイコン柄・動画再生ボタン・朝から夜の流れ・製品の丸いシルエット
  • 地の質感: 白〜薄グレーの地に、ごく淡いキャラクター・音符アイコンを敷き詰めた壁紙柄。写真はマットで温かい室内光。
  • 形: 大きめ角丸の写真カード、赤い丸アイコン、ピル型ボタン、赤い太枠で囲んだ角丸パネル。
  • 温度感: 朝は暖色、夜は暗い茶〜黒で落ち着く。全体は赤で元気よく温かい印象。

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #E60012 ブランド赤(帯・見出し・製品色) 9% 画素の実測
background #FEFEFE アイコン柄の薄グレー地 25% 画素の実測
surface #FEFEFE 白いカード・パネル 20% 画素の実測
background-alt #F0EEDF 仕様・商品情報の生成り地 15% 画素の実測
tint-1 #EDEEDD 追加コンテンツの淡いカーキ枠 4% 画素の実測
text #2A1A10 見出し・本文の濃い文字 3% 画素の主要色に補正
on-primary #FFFFFF 赤地の白文字 1% 画素の主要色に補正
cta #E40314 購入ボタンの赤 1% 画素の実測
on-cta #FFFFFF 購入ボタン文字 0% 画素の主要色に補正
dark-section #1D0A01 夜の記録セクションの暗い茶黒 8% 画素の実測
on-dark #FFF9F3 暗部の白文字 0% 画素の実測
accent-1 #A8A01E ゲーム説明の黄土色ラベル 0% 推定
accent-2 #A6D35A 記録の黄緑ライン 0% 推定
text-muted #666666 注釈のグレー 0% 推定
  • 地は薄グレーのアイコン柄、要所を赤の全幅帯で切り替える。
  • 赤は見出し文字・帯・ボタン・アイコン円に集中させる。
  • 赤帯の上は白文字のみ。
  • 夜の機能説明は暗い室内写真+白文字で雰囲気を変える。
  • 仕様・購入情報は生成り地で落ち着かせる。
  • 注釈は小さな赤文字かグレーで区別する。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクション大見出し ゴシック Zen Kaku Gothic New 900 28px 1.4 0.08em
headline-lg FV横のコンセプト見出し(赤) ゴシック Zen Kaku Gothic New 900 26px 1.5 0.1em
headline-md 写真上のシーン名(白) ゴシック Zen Kaku Gothic New 700 24px 1.3 0.1em
headline-sm カード見出し・赤帯ラベル ゴシック Noto Sans JP 700 16px 1.5 0.05em
body-md 本文 ゴシック Noto Sans JP 500 14px 1.9 0.05em
note 注釈 ゴシック Noto Sans JP 400 11px 1.6 0.02em
accent 見出し上の英字ラベル・番号 欧文サンセリフ Montserrat 700 11px 1.2 0.2em
label-button ボタン文字・発売日の大数字 欧文サンセリフ Montserrat 800 13px 1.2 0.05em
  • 見出しは極太ゴシックで、字間を広めにとる。
  • 大見出しの上に小さな赤い英字ラベルと点線を置く。
  • 本文は中央揃えで短く改行する。
  • 日付・価格の数字は欧文太字で大きくする。
  • 写真上の文字は白で、左下にまとめる。
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。PC は 2 カラム(テキスト+製品写真)と全幅カードを交互に使う
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 92%
  • 余白: セクション間 72px、基本単位 8px、カード内 20px(375px 幅換算)
  • シーン写真カードは横幅いっぱいの角丸で縦に並べる。
  • セクション見出しは中央揃え。
  • 機能カードは赤ラベル帯+白本文カードの組み合わせにする。
  • 仕様は製品写真を中央に置き、点線の引き出し線で部位を説明する。
  • 購入情報は罫線で区切ったリストにする。

Elevation & Depth

  • カードは影なしのフラットで、角丸と背景色の差で区別する。
  • 製品写真だけ柔らかい落ち影をつける。
  • 動画再生ボタンは白い丸に赤い三角で浮かせる。

Shapes

  • 角丸: 小 4px / 中 12px / 大 20px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: 角丸の長方形が基本。製品・アイコンは円で切り抜く。キャラのシルエットで写真を切り抜くこともある。
  • セクション境界: 直線の切り替え。赤帯は上辺中央に半円の白いアイコン円を重ねる。
  • 購入・追加ボタンはピル型。
  • アイコンは赤い丸か白い丸に入れる。
  • ゲーム紹介パネルは赤の太枠で囲んだ角丸。
  • ON/OFFトグルは小さなピル型。

Components

  • 購入ボタン(button-primary): 赤のピル型。右端に丸い矢印アイコンをつける。
  • シーン動画カード(scene-card): 全幅の角丸写真。中央に再生ボタン、左下に番号の英字・白い見出し・説明文を置く。
  • 英字ラベル付き見出し(section-heading): 小さな赤い英字、赤い点線、極太の赤い大見出しを縦に積む。
  • セクション頭のアイコン円(icon-circle): 赤帯の境目に重ねる白い円。中に赤い線画アイコンを入れる。
  • 機能カード(feature-card): 上辺に赤いラベル帯(アイコン+見出し)、下に白地で写真と説明文を置く。
  • 赤い強調バー(red-callout): 白い縁取りつきの赤い角丸バー。補足の機能を白文字で書く。
  • 配信日バッジ(date-badge): 赤い丸に白で日付を入れ、サムネイルの左上に重ねる。
  • 仕様の引き出し線(spec-callout): 製品写真から点線を伸ばし、部位名と短い説明を置く。

Do's and Don'ts

Do - 赤・白・薄グレーの3色を主役にする。 - 写真カードは大きな角丸にそろえる。 - 動画のある場所には必ず再生ボタン円を置く。 - 背景にごく淡いアイコン柄を敷く。 - 朝→夜→仕様の順に、時間の流れで構成する。

Don't - 赤以外の強い色を見出しに使わない。 - カードに強い影をつけない。 - 細い明朝で見出しを組まない。 - 背景柄を濃くして文字を読みにくくしない。 - 本文を長い段落にしない。

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(製品と世界観を一目で伝える): 中央に大きなロゴ。寝室の写真にゲームの立体モチーフを浮かせ、角丸で切り抜く。
  2. 販売情報(購入先と発売日を伝える): 赤帯の見出し、販売先ロゴ、大きな日付数字、ピル型ボタンを並べる。右に告知サムネを縦に置く。
  3. コンセプト(製品の新しさを伝える): 左に赤い大見出しと点線と短い文、右に角丸の製品イメージを置く。
  4. 利用シーン(朝の体験を順番に見せる): 番号つきの全幅動画カードを3枚縦に並べる。
  5. 強い訴求(起きない時の変化を印象づける): キャラのシルエットで切り抜いた炎の写真に、円形の動画を重ねる。
  6. 仕組みの説明(センサー技術を伝える): 全幅の赤地に白文字。俯瞰写真と赤い強調バーを置く。
  7. コンテンツ紹介(収録されたゲームのアラームを見せる): タイトルのサムネをタブ状に並べ、赤い太枠パネルにゲーム画面と製品と説明を入れる。
  8. 追加コンテンツ(あとから増えることを伝える): 淡いカーキの角丸パネルに、サムネ2枚と配信日バッジを置く。
  9. 機能一覧(細かな機能を見せる): ぼかした寝室写真の上に、赤ラベル付きの白カードを3枚重ねる。
  10. 記録機能(夜の使い方を見せる): 暗い室内写真の背景に製品画面を置き、白い見出しと緑のラインで説明する。
  11. 機能・仕様(各部位の役割を説明する): 生成り地の中央に製品を置き、点線の引き出し線で説明する。正面と背面を切り替えるタブをつける。
  12. 商品情報・購入(価格・同梱物・購入先をまとめる): 左にパッケージ写真、右に購入先リスト。価格表と注意ボックスを続ける。
  13. フッター(関連サイトへ誘導する): 細い赤帯に白文字のリンクを置く。

Imagery

  • 暖かい間接光の寝室で、自然に眠る人を撮る。
  • 赤い丸い製品を、どの写真にも小さく入れる。
  • ゲームのモチーフはCGで立体的に浮かせる。
  • 背景柄はキャラや音符の線画を淡いグレーで敷き詰める。
  • 夜のシーンは暗く、浅い被写界深度でぼかす。
  • アイコンは太い線の単色で描く。
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PCは本文幅約900pxを中央寄せ。SPは左右に余白16pxをとる。
  • PCの2カラム(文字+写真)は、SPでは写真を上にして縦積みにする。
  • シーン動画カードは、SPでは縦長に近い比率にする。
  • 機能カードは、SPでは背景写真を上に出し、カードを下に並べる。
  • ゲームのタブは、SPでは横スクロールにする。

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md