深緑×古金の明朝系ファンタジーゲームLP

Dark Fantasy Gold Mincho Game LP

黒・深緑の暗い地と、生成り・砂色の明るい帯を交互に置く構成。金色の細い枠線と大きな明朝縦書き見出しで、重厚な戦記ファンタジーの世界観を出す。キービジュアルとゲーム画面を大きく見せ、最後は購入情報とバナーで締める。

エンタメ・ゲーム・アプリラグジュアリー・ダーク和風力強い・インパクト上品・高級SPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクションの大見出し(縦書きの特大文字)明朝 / Shippori Mincho 800 / 64px / 行間 1.1
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lg見出しの前に添える小さな句(縦書き・横書き)明朝 / Shippori Mincho 700 / 26px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md帯見出し・中見出し明朝 / Shippori Mincho 700 / 30px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-mdあらすじ本文(中央寄せ・左寄せ)明朝 / Noto Serif JP 600 / 13px / 行間 1.9
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent英字の小ラベル(OVERVIEW など)欧文セリフ / Cinzel 500 / 9px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-button購入ボタン・リンクボタンゴシック / Noto Sans JP 700 / 15px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note価格・発売日などの商品情報ゴシック / Noto Sans JP 500 / 12px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-smナビカードの日本語タイトル明朝 / Shippori Mincho 700 / 17px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー世界観とタイトル、発売日を一度に伝える全面のキービジュアルに、中央下へタイトルロゴと明朝の発売日を重ね、右上に機種マークを置く。
  2. 最新動画・お知らせ最新の更新を知らせる黒地に、金枠と日付タブ付きの動画サムネイル、その下に深緑のお知らせ枠を置く。
  3. コンセプト提示物語の二つの軸を対比させるゲーム画面を背景に、2つの大見出しを細い×印でつないで縦に並べ、最後に一文を添える。
  4. 主人公紹介プレイヤーの立場を説明する生成りの羊皮紙地に縦書きの大見出しを置き、その下に立ち絵と本文を続ける。下端は墨の筆跡で区切る。
  5. 仲間キャラ紹介主要キャラクター群の物語を示す斜めに切り込んだ砂色の帯に縦書きの見出しを置き、群像の立ち絵、本文、場面写真のモザイクを続ける。
  6. ゲームシステム導入遊び方の概要を伝える暗い背景に中央寄せの明朝見出しと本文を置き、金のグローを付けたゲーム画面を大きく見せる。
  7. 特長2点遊びの要点を2つ示す組紐装飾の帯見出しのあと、全面の場面画像に縦書きの見出しと金枠、ひし形の再生ボタンを重ね、斜めの境界で2つを並べる。
  8. キャラクター一覧登場人物の多さを見せる深緑の地紋に中央寄せの見出しと本文を置き、ひし形に切り抜いた顔をモザイク状に並べる。
  9. ページ内ナビ詳しいページへ誘導する風景写真の上に、金枠付きのナビカードを4枚縦に並べる。
  10. 商品情報・購入CTA予約・購入へつなげる深緑の地に金の上線が付いたパネルを置く。パッケージ画像、発売日、価格、金の予約ボタン、白枠ボタン、焦げ茶ボタンの順に並べる。
  11. 関連バナー同日発売の限定版や関連展開を紹介する金枠付きの横長バナーを縦に並べ、右下に金の「詳しく見る」タブを付ける。
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 明朝体と古金色を軸にして、重厚さを保つ。
  • 暗い帯と明るい帯を交互に置き、境界は筆跡風にする。
  • キャラクターやゲーム画面は大きく、帯をまたいで重ねる。
  • 装飾線は1px前後の細い金線にし、角飾りを付ける。
  • 購入情報は整った罫線のレイアウトで読みやすくする。
DON'T

避けること

  • 鮮やかな原色やポップなグラデーションのボタンを使わない。
  • ピル型ボタンや大きな角丸のカードを使わない。
  • 物語の見出しに丸ゴシックや太いゴシックを使わない。
  • 白一色の明るい背景をページの大部分に使わない。
  • 強いドロップシャドウで浮かせない。
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 深緑×古金の明朝系ファンタジーゲームLP(Dark Fantasy Gold Mincho Game LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: ラグジュアリー・ダーク、和風、力強い・インパクト、上品・高級
  • キーワード: ダークファンタジー・古金の細枠・明朝の縦書き・墨の筆跡で区切る境界・羊皮紙と方位図の地紋
  • 地の質感: 羊皮紙風の生成り地に方位図や魔法陣を薄く敷く。暗い帯には金色の光の粒と幾何学の地紋を重ねる。
  • 形: 四角い枠に金の細線と角飾りを付ける。境界は墨のかすれや斜めの切り込みで作る。キャラクターはひし形に切り抜く。
  • 温度感: 暗くて温かい(焦げ茶・古金)と、冷たく深い(深緑・黒)が交互に来る

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #A29261 古金(ボタン・枠線・装飾) 4% 画素の実測
on-primary #FAF1E5 金ボタン上の文字 0% 画素の主要色に補正
cta #A29262 予約ボタンの面 0% 画素の実測
on-cta #FAF1E5 予約ボタン文字 0% 画素の主要色に補正
background #051D21 ページの暗い基調地 30% 画素の実測
dark-section #000000 漆黒の帯(ゲームシステム等) 20% 画素の実測
background-alt #FDF1E1 羊皮紙風の生成り帯 9% 画素の実測
secondary #967D55 砂色の帯(戦士紹介) 8% 画素の実測
accent-1 #524635 焦げ茶のサブボタン 0% 画素の実測
text #091C1B 生成り地の見出し文字(深緑黒) 1% 画素の実測
on-dark #FAF1E5 暗い地の見出し・本文(淡い生成り) 2% 画素の主要色に補正
line #8C7A52 金の細枠線・区切り線 0% 推定
surface #14252B ニュース枠などの深緑パネル 2% 画素の実測
text-muted #B8A57A 英字ラベル(金の淡色) 0% 推定
cta-accessible #7A6D48 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は深緑・黒が基本。生成りと砂色の明るい帯は、物語を伝える区間にだけ挟む。
  • 装飾線・角飾り・CTAはすべて古金でそろえる。純粋な黄色は使わない。
  • 暗い地の文字は淡い生成り、明るい地の文字は深緑黒にする。
  • 主CTAだけを金の面にし、サブは白枠か焦げ茶の面で順位を付ける。
  • 見出しの文字はうっすら発光させ、金の光の粒を背景に散らす。
  • button-primary は文字 #FAF1E5 × 背景 #A29262 のコントラスト比が 2.75:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら cta-accessible(#7A6D48、4.57:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクションの大見出し(縦書きの特大文字) 明朝 Shippori Mincho 800 64px 1.1 0.02em
headline-lg 見出しの前に添える小さな句(縦書き・横書き) 明朝 Shippori Mincho 700 26px 1.3 0.05em
headline-md 帯見出し・中見出し 明朝 Shippori Mincho 700 30px 1.3 0.05em
body-md あらすじ本文(中央寄せ・左寄せ) 明朝 Noto Serif JP 600 13px 1.9 0.03em
accent 英字の小ラベル(OVERVIEW など) 欧文セリフ Cinzel 500 9px 1.4 0.25em
label-button 購入ボタン・リンクボタン ゴシック Noto Sans JP 700 15px 1.4 0.05em
note 価格・発売日などの商品情報 ゴシック Noto Sans JP 500 12px 1.7 0.02em
headline-sm ナビカードの日本語タイトル 明朝 Shippori Mincho 700 17px 1.4 0.05em
  • 物語を伝える部分はすべて明朝で書き、ゴシックは購入情報とボタンだけに使う。
  • 大見出しは縦書きの特大サイズにし、前に小さな句を縦に添える。
  • 見出しの中で、重要な2〜3文字だけを一段大きくする。
  • 暗い地の見出しには、金色の柔らかいぼかし(グロー)を付ける。
  • 英字ラベルは字間を広くとった大文字のセリフ体にし、日本語の上に添える。
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。ゲーム画面のギャラリーだけ 2〜3 列の不揃いなグリッド
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 88%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 20px(375px 幅換算)
  • キャラクターのビジュアルは画面幅いっぱいに置き、本文はビジュアルの下部に重ねる。
  • 見出しは中央か右寄りに縦書きで置き、左右非対称にする。
  • 商品情報は区切り線で段に分け、左に項目名、右に値を置く。
  • ナビカードは縦に4枚積み、カードの間は16px空ける。

Elevation & Depth

  • 影はほとんど使わない。奥行きは写真の重なりと暗いグラデーションで出す。
  • 動画やゲーム画面の枠は、金色の外側グローで浮かせる。
  • 見出し文字に金の柔らかいぼかしを付ける。

Shapes

  • 角丸: 小 2px / 中 6px / 大 10px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 四角形を基本にし、キャラクターの顔はひし形に切り抜いて並べる。立ち絵は背景なしの切り抜きで帯の上にはみ出させる。
  • セクション境界: 墨のかすれた筆跡のような不規則な縁と、斜めの切り込みで帯を区切る。
  • 枠は直角に近い形にし、四隅に金の角飾りや切り欠きを付ける。
  • ボタンは角丸6px程度の長方形にする。
  • 見出し帯の左右には、組紐風の金の幾何学文様を置く。

Components

  • 金の予約ボタン(button-primary): 左に買い物袋のアイコン、中央に2段の文字(大きい動詞と小さい店名)、右に丸い矢印を置く横長ボタン。
  • 白枠のサブボタン(button-outline): 暗い地の上に白い1px枠を付け、中央に文字、右端に丸い矢印アイコンを置く。
  • 焦げ茶の案内ボタン(button-dark): 焦げ茶の面に白文字と丸い矢印。3番目の優先度の導線に使う。
  • ページ内ナビカード(nav-card): 深緑の半透明パネルに切り欠き付きの金枠を付け、上に英字ラベル、下に日本語タイトルと二重矢印を置く。右側にはキャラクターの画像をフェードさせて重ねる。
  • お知らせ枠(news-panel): 深緑のパネルに装飾付きの見出しラベルを中央に置き、日付と1行の本文を並べる。右側には細いスクロールバーを付ける。
  • 組紐装飾の帯見出し(heading-band): 黒い帯の中央に明朝の見出しを置き、数字だけを大きくする。左右に金の幾何学文様、上下に金の細線を引く。
  • 金枠の動画・画面サムネイル(framed-media): 金の細枠と外側のグローを付けた画像。左上に小さな日付タブ、右下に英字ラベルと矢印を置く。
  • ひし形の人物モザイク(diamond-gallery): 大小のひし形に切り抜いた顔画像を重ねて横に並べ、端は画面外へはみ出させる。
  • 縦書きの大見出し(vertical-heading): 特大の明朝を縦書きで2列に組み、右の列に小さな前置きの句、横に金の細い縦線を添える。

Do's and Don'ts

Do - 明朝体と古金色を軸にして、重厚さを保つ。 - 暗い帯と明るい帯を交互に置き、境界は筆跡風にする。 - キャラクターやゲーム画面は大きく、帯をまたいで重ねる。 - 装飾線は1px前後の細い金線にし、角飾りを付ける。 - 購入情報は整った罫線のレイアウトで読みやすくする。

Don't - 鮮やかな原色やポップなグラデーションのボタンを使わない。 - ピル型ボタンや大きな角丸のカードを使わない。 - 物語の見出しに丸ゴシックや太いゴシックを使わない。 - 白一色の明るい背景をページの大部分に使わない。 - 強いドロップシャドウで浮かせない。

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(世界観とタイトル、発売日を一度に伝える): 全面のキービジュアルに、中央下へタイトルロゴと明朝の発売日を重ね、右上に機種マークを置く。
  2. 最新動画・お知らせ(最新の更新を知らせる): 黒地に、金枠と日付タブ付きの動画サムネイル、その下に深緑のお知らせ枠を置く。
  3. コンセプト提示(物語の二つの軸を対比させる): ゲーム画面を背景に、2つの大見出しを細い×印でつないで縦に並べ、最後に一文を添える。
  4. 主人公紹介(プレイヤーの立場を説明する): 生成りの羊皮紙地に縦書きの大見出しを置き、その下に立ち絵と本文を続ける。下端は墨の筆跡で区切る。
  5. 仲間キャラ紹介(主要キャラクター群の物語を示す): 斜めに切り込んだ砂色の帯に縦書きの見出しを置き、群像の立ち絵、本文、場面写真のモザイクを続ける。
  6. ゲームシステム導入(遊び方の概要を伝える): 暗い背景に中央寄せの明朝見出しと本文を置き、金のグローを付けたゲーム画面を大きく見せる。
  7. 特長2点(遊びの要点を2つ示す): 組紐装飾の帯見出しのあと、全面の場面画像に縦書きの見出しと金枠、ひし形の再生ボタンを重ね、斜めの境界で2つを並べる。
  8. キャラクター一覧(登場人物の多さを見せる): 深緑の地紋に中央寄せの見出しと本文を置き、ひし形に切り抜いた顔をモザイク状に並べる。
  9. ページ内ナビ(詳しいページへ誘導する): 風景写真の上に、金枠付きのナビカードを4枚縦に並べる。
  10. 商品情報・購入CTA(予約・購入へつなげる): 深緑の地に金の上線が付いたパネルを置く。パッケージ画像、発売日、価格、金の予約ボタン、白枠ボタン、焦げ茶ボタンの順に並べる。
  11. 関連バナー(同日発売の限定版や関連展開を紹介する): 金枠付きの横長バナーを縦に並べ、右下に金の「詳しく見る」タブを付ける。

Imagery

  • 厚塗りのアニメ調キャラクターイラストを、背景なしの切り抜きで大きく使う。
  • ゲーム内の3D場面(闘技場、都市の俯瞰、戦場)は、暗めでセピアがかった色調にする。
  • 背景には方位図・魔法陣・幾何学の地紋を、低いコントラストで敷く。
  • 金の光の粒や舞う花びらで、神秘的な雰囲気を足す。
  • 帯の境界は墨や絵具がかすれたような筆跡にする。
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC は横長のキービジュアルにし、お知らせと動画サムネイルを横に並べる。
  • PC の対比見出しは、×印を挟んで左右に並べる。
  • PC のキャラクター紹介では、立ち絵と縦書き見出し・本文を左右に振り分け、斜めの境界を強調する。
  • PC の商品情報は、パッケージ画像を左、情報とボタンを右に置く2カラムにする。
  • PC のみ、最下部に英字ラベル付きのグローバルナビを横一列に置く。

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md