青×赤グラデの体感スポーツゲーム LP

Vivid Blue Resort Sports Game LP

深い青の海と空を地に、赤橙グラデの帯とボタンで勢いを出す家庭用ゲームの LP。実写人物とゲーム画面を角丸カードに組み、太いゴシックの大見出しと斜体気味の英字で元気でスポーティな印象をつくる。

エンタメ・ゲーム・アプリポップ・元気スポーティ清潔・爽やか力強い・インパクトSPPC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayセクションの大見出しゴシック / Zen Kaku Gothic New 900 / 48px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lg見出しの前置き行ゴシック / Zen Kaku Gothic New 900 / 28px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-mdカード見出し・種目名ゴシック / Noto Sans JP 900 / 22px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm英字セクションラベル欧文サンセリフ / Montserrat 800 / 16px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-md説明文ゴシック / Noto Sans JP 700 / 13px / 行間 1.7
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note注釈・※文ゴシック / Noto Sans JP 500 / 11px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent背景の巨大英字・斜体見出し欧文サンセリフ / Montserrat 900 / 96px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonボタン文字ゴシック / Noto Sans JP 700 / 16px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー作品の世界観と発売日を伝える白地に円形の青い世界観ビジュアル、手持ちコントローラー、大ロゴ、赤橙の発売日ピル。
  2. お知らせ・動画最新情報と映像への導線青グラデ地に英字ラベル、白カードのニュース、NEW バッジ付き動画サムネ。
  3. コンセプト誰でも楽しめることを訴求人物写真から弧で切り替わる赤橙グラデ帯に白の大見出しと短文。
  4. 操作の特長直感操作を説明ゲーム画面のコラージュ、赤の大見出し、赤枠角丸の実写+画面合成写真。
  5. 舞台紹介リゾートの島の魅力を見せる空と海の全面ビジュアルに白の大見出しと中央揃えの説明。
  6. 種目一覧遊べる種目を網羅して見せる濃青地に種目カードを縦に並べ、最後に小さい横長カード。
  7. 楽しみ方遊びの幅を伝える青地に見出しと横スクロールの白枠カード、進捗バー付き。
  8. プレイスタイル一人・みんな・オンラインの遊び方白地に巨大英字とキャラ群、リボン見出し付き写真、紫枠のオンラインブロック。
  9. 注意事項安全な遊び方を伝える青グラデ地にイラストのカルーセルと白枠の保護者向け注意。
  10. 商品情報・購入価格を示し予約へ誘導白地の罫線区切りの表、パッケージ画像、赤橙 CTA と濃グレーのボタン。
  11. フッターナビ種目ページと関連サービスへの導線山シルエットで始まる青地にロゴと 2 列のピルリンク、白地に関連リンク。
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 青地と白地を交互にして、リズムよく区切る。
  • CTA と種目ラベルは必ず赤橙グラデで統一する。
  • 実写人物はいい笑顔で道具を構えたポーズを使う。
  • 背景に巨大な淡色英字や幾何学記号を敷いて動きを出す。
  • 見出しは要点語だけ大きくし短く改行する。
DON'T

避けること

  • くすんだ色やパステルだけの配色にしない。
  • 細い明朝体や細字の見出しを使わない。
  • カードに強いドロップシャドウを付けない。
  • 赤橙グラデを装飾目的で多用しない。
  • 長文を左揃えでべったり並べない。
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 青×赤グラデの体感スポーツゲーム LP(Vivid Blue Resort Sports Game LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: ポップ・元気、スポーティ、清潔・爽やか、力強い・インパクト
  • キーワード: リゾート・青い海・赤橙グラデ・実写×CG・角丸カード・家族で遊ぶ
  • 地の質感: 青地に薄い筆ムラや幾何学の線・三角・丸を散らした模様。白地には淡いグレーの記号柄。
  • 形: 大きな角丸カード、ピル型ボタン、端に丸点が付く横線、山と橋のシルエットでセクションを区切る。
  • 温度感: 高彩度でやや寒色寄り。暖色の赤橙をアクセントにして熱量を足す。

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #0155A4 ブランドの青・セクション地 30% 画素の主要色に補正
secondary #408EFA 明るい青・グラデ始点 10% 画素の実測
cta #FF3C42 赤橙グラデの CTA・種目ラベル 6% 画素の実測
on-cta #FFF2ED CTA 上の白文字 1% 画素の実測
accent-1 #F63441 見出し赤文字・リンク 2% 画素の実測
accent-2 #4E46EB オンライン紹介の紫系 2% 画素の実測
accent-3 #F6C21C NEW バッジの黄 0% 推定
background #FEFEFE 白地 25% 画素の実測
background-alt #FDFDFD 淡い記号柄のグレー地 6% 画素の実測
surface #FFFFFF お知らせ等の白カード 4% 画素の実測
text #4B5556 見出し濃グレー 1% 画素の実測
dark-section #525F5F サブボタンの濃グレー 0% 画素の実測
on-dark #FEFEFE 青地上の白文字 2% 画素の主要色に補正
tint-1 #C9D8E6 背景の大英字ウォーターマーク 2% 画素の実測
cta-accessible #E20007 AA を満たす補正値(計算) 計算
secondary-accessible #096EF9 AA を満たす補正値(計算) 計算
accent-1-accessible #ED0A1A AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は白と深い青を交互にし、青地は明青→濃青の斜めグラデにする。
  • 行動を促す要素(購入ボタン・種目ラベル)は赤→橙グラデに限定する。
  • 白地の大見出しは赤か青の単色で、青地の見出しは白にする。
  • 紫系はオンライン対戦の紹介ブロックだけに使い区別する。
  • 黄は NEW バッジなど極小面積だけに使う。
  • 背景に大きな英字を淡色で敷き、文字色と競合させない。
  • button-primary は文字 #FFF2ED × 背景 #FF3C42 のコントラスト比が 3.21:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら cta-accessible(#E20007、4.53:1)を使う。
  • sport-card は文字 #FFF2ED × 背景 #FF3C42 のコントラスト比が 3.21:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら cta-accessible(#E20007、4.53:1)を使う。
  • date-pill は文字 #FFF2ED × 背景 #FF3C42 のコントラスト比が 3.21:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら cta-accessible(#E20007、4.53:1)を使う。
  • ribbon-heading は文字 #FEFEFE × 背景 #408EFA のコントラスト比が 3.22:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら secondary-accessible(#096EF9、4.52:1)を使う。
  • info-box は文字 #F63441 × 背景 #FFFFFF のコントラスト比が 3.83:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-1-accessible(#ED0A1A、4.51:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display セクションの大見出し ゴシック Zen Kaku Gothic New 900 48px 1.2 0.0em
headline-lg 見出しの前置き行 ゴシック Zen Kaku Gothic New 900 28px 1.3 0.0em
headline-md カード見出し・種目名 ゴシック Noto Sans JP 900 22px 1.3 0.02em
headline-sm 英字セクションラベル 欧文サンセリフ Montserrat 800 16px 1.2 0.04em
body-md 説明文 ゴシック Noto Sans JP 700 13px 1.7 0.02em
note 注釈・※文 ゴシック Noto Sans JP 500 11px 1.6 0.0em
accent 背景の巨大英字・斜体見出し 欧文サンセリフ Montserrat 900 96px 1.0 0.0em
label-button ボタン文字 ゴシック Noto Sans JP 700 16px 1.3 0.04em
  • 見出しは極太ゴシックで、要点の語だけを大きく、助詞は小さくする。
  • 本文も太字寄り(700)で短い行にし中央揃えにする。
  • 英字ラベルは大文字の太いサンセリフで左寄せ。
  • 背景英字は斜体風・横縞の淡色で画面からはみ出させる。
  • 注釈は ※ で始め小さく中央に置く。
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。フッターの種目リンクだけ 2 カラム。
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 92%
  • 余白: セクション間 64px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • カードは左右 16px の余白で幅いっぱいに並べる。
  • 種目カードは写真+下部ラベル帯の縦並びで間隔 24px。
  • 横スクロールのカルーセルは次のカードを端に少し見せる。
  • 見出しの下に端に丸点が付く横線を引く。
  • 商品情報は罫線区切りの表で縦に並べる。

Elevation & Depth

  • カードは影を使わず、白か濃色の細い枠線で囲む。
  • キャラクターや道具はカード枠からはみ出させて奥行きを出す。
  • ボタンは平面のままにし、二重枠で立体感を出す。

Shapes

  • 角丸: 小 6px / 中 16px / 大 24px。ボタンはピル型。
  • 写真の切り抜き: 角丸の長方形。人物の顔・手元を中央に置き、道具は枠外にはみ出す。
  • セクション境界: 山と橋のシルエット、ゆるい弧のカーブ、丸点付きのライン。
  • 種目ラベルは左に丸いアイコン円が重なる角丸帯にする。
  • カードの一角だけ角を丸めない欠け枠を使ってよい。
  • カルーセルの矢印は白い円ボタンにする。

Components

  • 購入 CTA(button-primary): 赤橙グラデの横長ボタン。左に袋アイコン、右に丸矢印、下に小さな補足。
  • 商品情報ボタン(button-secondary): 濃グレーの横長ボタン、右に丸矢印。
  • 種目カード(sport-card): 実写人物の角丸写真の下に、赤橙グラデの帯と左の丸アイコンで種目名を置く。
  • 発売日ピル(date-pill): FV 下の赤橙グラデのピルに日付を大きく入れる。
  • 斜めストライプ見出し帯(ribbon-heading): 青または紫の斜線柄の台形リボンに白文字。写真やブロックの上辺に重ねる。
  • 二重枠ピルリンク(pill-link): 白縁の二重枠の紫や白ピル。右に矢印、左に丸アイコン。
  • お知らせボックス(info-box): 青地の上の白角丸カード。日付と赤い下線リンク、右にスクロールバー。
  • NEW バッジ(badge-new): 動画サムネ右上の黄の小リボン。
  • 人物丸アイコン(avatar-bubble): 白縁の円形顔写真に吹き出しの尾をつけ、画面の角に重ねる。

Do's and Don'ts

Do - 青地と白地を交互にして、リズムよく区切る。 - CTA と種目ラベルは必ず赤橙グラデで統一する。 - 実写人物はいい笑顔で道具を構えたポーズを使う。 - 背景に巨大な淡色英字や幾何学記号を敷いて動きを出す。 - 見出しは要点語だけ大きくし短く改行する。

Don't - くすんだ色やパステルだけの配色にしない。 - 細い明朝体や細字の見出しを使わない。 - カードに強いドロップシャドウを付けない。 - 赤橙グラデを装飾目的で多用しない。 - 長文を左揃えでべったり並べない。

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(作品の世界観と発売日を伝える): 白地に円形の青い世界観ビジュアル、手持ちコントローラー、大ロゴ、赤橙の発売日ピル。
  2. お知らせ・動画(最新情報と映像への導線): 青グラデ地に英字ラベル、白カードのニュース、NEW バッジ付き動画サムネ。
  3. コンセプト(誰でも楽しめることを訴求): 人物写真から弧で切り替わる赤橙グラデ帯に白の大見出しと短文。
  4. 操作の特長(直感操作を説明): ゲーム画面のコラージュ、赤の大見出し、赤枠角丸の実写+画面合成写真。
  5. 舞台紹介(リゾートの島の魅力を見せる): 空と海の全面ビジュアルに白の大見出しと中央揃えの説明。
  6. 種目一覧(遊べる種目を網羅して見せる): 濃青地に種目カードを縦に並べ、最後に小さい横長カード。
  7. 楽しみ方(遊びの幅を伝える): 青地に見出しと横スクロールの白枠カード、進捗バー付き。
  8. プレイスタイル(一人・みんな・オンラインの遊び方): 白地に巨大英字とキャラ群、リボン見出し付き写真、紫枠のオンラインブロック。
  9. 注意事項(安全な遊び方を伝える): 青グラデ地にイラストのカルーセルと白枠の保護者向け注意。
  10. 商品情報・購入(価格を示し予約へ誘導): 白地の罫線区切りの表、パッケージ画像、赤橙 CTA と濃グレーのボタン。
  11. フッターナビ(種目ページと関連サービスへの導線): 山シルエットで始まる青地にロゴと 2 列のピルリンク、白地に関連リンク。

Imagery

  • 実写の人物が明るいスポーツウェアでコントローラーを構え、大きく笑う表情で撮る。
  • 人物の背景にゲーム内の風景を合成し、ボールなどの道具を枠からはみ出させる。
  • 島・海・空の明るい CG 全景を大きく敷く。
  • 種目アイコンは白の線画で丸の中に入れる。
  • 背景に三角・丸・ジグザグなどの記号を淡く散らす。
  • 注意説明は肌色系のシンプルなフラットイラスト。
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC は FV をロゴ左・ビジュアル右の 2 カラムにする。
  • PC のお知らせと動画は横並び 1 行に収める。
  • PC の種目カードは横長にし、左に白地でアイコンと名前、右に写真を斜めに切って置く。
  • PC のカルーセルは 3〜4 枚を同時に見せる。
  • PC の商品情報は画像左・表右・CTA 右端の横長カード。
  • PC のフッター種目リンクは 4 列にする。

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md