紺×緑ネオンの変身玩具機能紹介LP

Tokusatsu Toy Feature Showcase LP

炎の赤いファーストビューのあと、紺から深緑へ移るグラデーション地に、緑の枠で囲った淡いラベンダーのパネルを番号順に縦に並べる。ヒーロー玩具の遊び方を手順ごとに見せるLP。商品写真には吹き出しラベルと矢印を重ね、ルビ付きの太いゴシック体で子どもにも読めるようにしている。

エンタメ・ゲーム・アプリ力強い・インパクトクール・先進的情報量多め・訴求型ポップ・元気SP

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displayファーストビューの縦書きキャッチ明朝 / Shippori Mincho B1 800 / 40px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lg番号付きの見出し帯ゴシック / Dela Gothic One 900 / 20px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent斜体の大きな手順番号欧文サンセリフ / Montserrat 900 / 30px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm名称の吹き出しラベルゴシック / M PLUS 1p 900 / 11px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-mdパネル内の操作説明(ルビ付き)ゴシック / Noto Sans JP 900 / 11px / 行間 1.5
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note別売り注記・権利表記ゴシック / Noto Sans JP 400 / 8px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビューヒーローと商品の迫力を伝える炎の赤地にヒーローの全身と商品を大きく配置。縦書きの白い明朝体キャッチと商品ロゴを添える
  2. 手順1 基本の遊び方変身までの流れを見せる番号付きの帯の下に、パネルを置く。人物写真と商品写真を何段階か並べて見せる
  3. 手順2・3 必殺技操作回数による演出の違いを見せる同じ型のパネル。発光色の違いを写真で比べられるようにする
  4. 手順4 フォームチェンジカードの入れ替えによる遊びの広がりを見せるカードの写真に矢印を付け、差し込む流れを示す
  5. 付属品紹介付属パーツのサイズと付け替えを説明するパーツ写真に寸法の矢印とオレンジのラベルを付け、サブ見出し帯で取り付け方を区切る
  6. 付属カード紹介同梱カードを一覧で見せるカード5枚を横一列に並べ、別売りの機器との連動を見せる
  7. 権利表記法的表記深緑の地に、小さな白文字を中央揃えで置く
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 手順は番号付きの帯とパネルの組で、一定の型を繰り返す
  • 写真ごとに名称ラベルと操作説明を添える
  • 光る・鳴るといった変化は、オレンジの強調文で結果として示す
  • 背景にはグリッド線や星屑を入れ、デジタル空間らしさを出す
DON'T

避けること

  • パネル地を白一色にしない
  • 細い字や明るい色の小さな字を使わない
  • パネルに丸みの強い角丸やソフトな影を付けない
  • 見出しを長文にしない
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DESIGN.md — 紺×緑ネオンの変身玩具機能紹介LP(Tokusatsu Toy Feature Showcase LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 力強い・インパクト、クール・先進的、情報量多め・訴求型、ポップ・元気
  • キーワード: ネオン枠・番号付き手順・吹き出しラベル・ルビ付き・グラデーション地・サイバー
  • 地の質感: ファーストビューは炎と光の粒子。本文の地は細かいグリッド線と星屑を散らした宇宙空間風
  • 形: 平行四辺形の帯見出し、山形の矢印(シェブロン)、角丸の小さい枠付きパネル
  • 温度感: 冒頭は熱い赤、本文はひんやりした紺と緑

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #52C39D パネル枠と見出し帯のネオングリーン 5% 画素の主要色に補正
background #092442 本文の紺色の地 25% 画素の主要色に補正
background-alt #0E5A50 後半の深緑の地 12% 推定
surface #D8C3E4 手順パネルの淡いラベンダー地 30% 画素の主要色に補正
dark-section #1C1450 見出し帯の濃紺紫の地 3% 推定
secondary #A12414 ファーストビューの炎の赤 10% 画素の主要色に補正
on-dark #E3E4EB 見出し帯の白文字 2% 画素の主要色に補正
accent-1 #F5D21E 手順番号と強調語の黄色 1% 推定
accent-2 #FE6C01 説明の重要文に使うオレンジ文字・ラベル 1% 画素の実測
text #1F8A3C パネル内説明の緑文字 1% 推定
accent-3 #092442 名称吹き出しの紺地 1% 画素の主要色に補正
text-muted #C4C6C4 注釈の灰文字 0% 画素の主要色に補正
accent-2-accessible #AA4801 AA を満たす補正値(計算) 計算
primary-accessible #277158 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • 地は上から下へ、紺から深緑へ連続的なグラデーションで移す
  • コンテンツは必ずネオングリーンの枠で囲み、淡いラベンダーのパネルに置く
  • 見出し帯は濃紺紫の地に白い太字。番号だけ黄色にする
  • パネル内の説明文は緑。結果の文はオレンジで強調する
  • 赤とオレンジは、冒頭の炎と商品のアクセントに限って使う
  • page は文字 #1F8A3C × 背景 #092442 のコントラスト比が 3.54:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。
  • feature-panel は文字 #1F8A3C × 背景 #D8C3E4 のコントラスト比が 2.7:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。
  • parts-label は文字 #E3E4EB × 背景 #FE6C01 のコントラスト比が 2.25:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら accent-2-accessible(#AA4801、4.55:1)を使う。
  • sub-heading-strip は文字 #E3E4EB × 背景 #52C39D のコントラスト比が 1.72:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら primary-accessible(#277158、4.61:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display ファーストビューの縦書きキャッチ 明朝 Shippori Mincho B1 800 40px 1.2 0.05em
headline-lg 番号付きの見出し帯 ゴシック Dela Gothic One 900 20px 1.3 0.0em
accent 斜体の大きな手順番号 欧文サンセリフ Montserrat 900 30px 1.0 0.0em
headline-sm 名称の吹き出しラベル ゴシック M PLUS 1p 900 11px 1.2 0.0em
body-md パネル内の操作説明(ルビ付き) ゴシック Noto Sans JP 900 11px 1.5 0.0em
note 別売り注記・権利表記 ゴシック Noto Sans JP 400 8px 1.4 0.0em
  • 子ども向けなので、漢字には小さなルビを振る
  • 説明文は極太にし、白いフチ取りで写真の上でも読めるようにする
  • 見出しは1行に収める。末尾に感嘆符を付けて勢いを出す
  • 番号は斜体の極太数字にし、黄色地に濃い影を付ける
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SPは1カラム。パネル内は写真の自由配置
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 94%
  • 余白: セクション間 24px、基本単位 8px、カード内 10px(375px 幅換算)
  • 見出し帯とパネルを1組にし、手順の数だけ縦に繰り返す
  • パネルの中は、操作前から操作後へ左上から右下にジグザグで並べる
  • 注釈はパネルの右下外側に小さく置く
  • パネル間は細いグリッド地を見せて区切る

Elevation & Depth

  • パネルは影なし。発光する緑の枠線だけで浮かせる
  • 商品の切り抜き写真には外側に淡い光彩を付ける
  • 吹き出しラベルは白フチと薄い影で浮かせる

Shapes

  • 角丸: 小 2px / 中 4px / 大 6px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 商品と人物は背景を消した切り抜き。カードは長方形のまま並べる
  • セクション境界: 直線。帯見出しの右端はシェブロン形にする
  • 見出し帯は右端をシェブロン形に尖らせる
  • ラベルは平行四辺形か、尖りの付いた吹き出しにする
  • 操作の方向は太い緑の矢印で示す

Components

  • 番号付き見出し帯(step-heading-bar): 左に斜体の黄色番号を置く濃紺紫の帯。緑の縁取りで右端はシェブロン形
  • 手順パネル(feature-panel): 緑の太枠で囲んだラベンダー地のパネル。中に切り抜き写真と説明を自由に配置する
  • 名称吹き出し(name-callout): 紺地に白太字の小さなラベル。尖りで部位を指す
  • パーツ名ラベル(parts-label): オレンジの赤地に白文字。付属パーツ名に使う
  • 操作矢印(action-arrow): 白フチの付いた緑の太矢印で、レバー操作の方向を示す
  • サブ見出し帯(sub-heading-strip): パネル内を区切る、幅いっぱいの緑の帯。白文字
  • 別売り注記(footnote): 米印から始める小さな灰文字

Do's and Don'ts

Do - 手順は番号付きの帯とパネルの組で、一定の型を繰り返す - 写真ごとに名称ラベルと操作説明を添える - 光る・鳴るといった変化は、オレンジの強調文で結果として示す - 背景にはグリッド線や星屑を入れ、デジタル空間らしさを出す

Don't - パネル地を白一色にしない - 細い字や明るい色の小さな字を使わない - パネルに丸みの強い角丸やソフトな影を付けない - 見出しを長文にしない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(ヒーローと商品の迫力を伝える): 炎の赤地にヒーローの全身と商品を大きく配置。縦書きの白い明朝体キャッチと商品ロゴを添える
  2. 手順1 基本の遊び方(変身までの流れを見せる): 番号付きの帯の下に、パネルを置く。人物写真と商品写真を何段階か並べて見せる
  3. 手順2・3 必殺技(操作回数による演出の違いを見せる): 同じ型のパネル。発光色の違いを写真で比べられるようにする
  4. 手順4 フォームチェンジ(カードの入れ替えによる遊びの広がりを見せる): カードの写真に矢印を付け、差し込む流れを示す
  5. 付属品紹介(付属パーツのサイズと付け替えを説明する): パーツ写真に寸法の矢印とオレンジのラベルを付け、サブ見出し帯で取り付け方を区切る
  6. 付属カード紹介(同梱カードを一覧で見せる): カード5枚を横一列に並べ、別売りの機器との連動を見せる
  7. 権利表記(法的表記): 深緑の地に、小さな白文字を中央揃えで置く

Imagery

  • 商品は白背景で撮った写真を切り抜き、LEDが発光している状態を見せる
  • 人物は特撮スーツの全身または上半身。決めポーズで撮る
  • ファーストビューは炎、火の粉、放射状の光で描く
  • 背景には細いシアンのグリッドと光の粒子を散らす
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • PC画像はないため、SPと同じ縦構成のまま中央にカラムを置く想定とする
  • PCでは幅640〜750pxのカラムにし、左右は紺のグリッド地を延長する
  • PCでは、パネル内の写真のジグザグ配置を左右2列にしてもよい

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

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