深紅×漆黒の極道アクションゲームLP

Crimson Noir Action Game LP

深紅と漆黒を半分ずつ使う家庭用ゲームの発売告知LP。前半が赤地、後半が黒地で、2作品の世界観を色で切り替える。巨大な縦組み・斜め配置の英字見出し、ゲーム内の写実的なスクリーンショット、墨文字が縦に流れる演出で、重く硬派な印象をつくる。購入ボタンだけ黄色にしている。

エンタメ・ゲーム・アプリ力強い・インパクトラグジュアリー・ダーク和風情報量多め・訴求型PC

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Claude Code なら、プロジェクト直下に置いて CLAUDE.md に @DESIGN.md と書くだけで読み込まれます(ツール別の使い方)。

COLORS

配色

TYPOGRAPHY

書体

displaySTORY・CASTなどの巨大な英字見出し(縦組みにしたり斜めに配置したりする)欧文サンセリフ / Archivo Black 900 / 56px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-lgセクションのキャッチ(太い和文ゴシック)ゴシック / Noto Sans JP 900 / 26px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-md遊びの要素ごとの小見出しゴシック / Noto Sans JP 800 / 18px / 行間 1.4
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
accent背景に縦に流す台詞・特典名などの墨文字明朝 / Shippori Mincho B1 800 / 22px / 行間 1.3
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
body-mdあらすじ・説明の本文ゴシック / Noto Sans JP 400 / 13px / 行間 1.8
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
headline-sm画像の左下に重ねるラベル(地名・モード名)ゴシック / Noto Sans JP 900 / 16px / 行間 1.2
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
label-buttonREAD MOREボタンと購入ボタンの文字欧文サンセリフ / Montserrat 700 / 12px / 行間 1.0
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
note仕様表や権利表記などの注記ゴシック / Noto Sans JP 400 / 10px / 行間 1.6
あなたの LP を、もっと伝わる形に。Aa 123
PAGE STRUCTURE

セクション構成

  1. ファーストビュー2作品の同時発売と、発売日・価格を伝える画面を左右で赤と黒に分け、それぞれに主人公とロゴを置く。背景に縦書きの台詞を流し、上部に固定の黄色い予約ボタンを置く
  2. 体験版の告知体験版の配信を告知する黒いバナーに赤の太字で告知し、赤枠で囲む
  3. メディアトレーラーやCM動画を見せる英字見出しの下に、動画のサムネイルを横に送るカルーセルを置く
  4. イントロ作品のコンセプトを伝える2人の人物の写真に大きな白い和文コピーを重ね、下に本文を置く
  5. 作品1のストーリーあらすじを伝える赤地の端に縦組みの英字を置き、メインビジュアルとキャッチを添える
  6. 作品1のキャスト出演者を紹介するモノクロの顔写真を縦長に並べ、名前を縦書きにする
  7. 作品1のバトル・遊びゲームシステムを伝える小見出し→スクリーンショット→ラベル→本文→ボタンを繰り返す
  8. 作品2のビジュアル黒地の作品へ切り替える黒地に赤と白の明朝の台詞を斜めに流し、大きなロゴを置く
  9. 作品2のストーリー・キャスト物語と登場人物を伝える斜めの赤い帯の見出しを置き、人物紹介の行を縦に重ねる
  10. 作品2のバトル・遊び遊びの要素を伝える赤枠のスクリーンショットに赤い小見出しを付けて並べる
  11. 遊べるスポットやり込み要素が多いことを示すサムネイルをタイル状に敷き詰める
  12. 予約特典特典で予約を後押しする写真と明朝の特典名を横長のバナーにまとめる
  13. 商品一覧エディションを比べて購入へ導くグレーのパネルに黒いカードを並べ、黄色の購入ボタンを置く
  14. 仕様・フッター製品情報と関連リンクを示す赤地に仕様の表、関連バナーのカルーセル、ロゴを並べる
COMPONENTS

部品

DO

守ること

  • 赤地と黒地を大きな面で切り替えて、2つの世界観を示す
  • 英字見出しは常に画面からはみ出すくらい大きく扱う
  • 背景に縦書きの明朝の台詞を重ね、情念を出す
  • 黄色は購入導線だけに使う
  • 写真は暗く重い色調で、コントラストを強くする
DON'T

避けること

  • 角丸やピル型のボタンを使わない
  • パステルカラーや明るい背景を使わない
  • 黄色を装飾に使わない
  • 細くかわいいフォントを使わない
  • 余白を広く取りすぎて軽く見せない
DESIGN.MD

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DESIGN.md — 深紅×漆黒の極道アクションゲームLP(Crimson Noir Action Game LP)

AI コーディングツール(Claude Code / Cursor / v0 など)に渡して「このトンマナで LP を作る」ための設計書です。 上の YAML(トークン)が正、本文はその使い方の説明です。 元 LP のロゴ・写真・コピー・商品名は含みません。生成する LP でも流用しないでください。 公開されている LP の見た目を独自に分析した非公式の資料で、元 LP の運営企業・制作会社とは関係ありません。

Overview

  • 業種: エンタメ・ゲーム・アプリ / 雰囲気: 力強い・インパクト、ラグジュアリー・ダーク、和風、情報量多め・訴求型
  • キーワード: 深紅と漆黒・極太英字見出し・縦書きの墨文字・斜めの帯・写実的なゲーム画面・硬派
  • 地の質感: 赤地にうっすらと龍の紋様と和紙のムラ。黒地には墨絵風の装飾を薄く入れる
  • 形: 角丸なしの四角形が基本。見出しの帯は斜めにカットし、画像は角を落とさず四角いまま置く
  • 温度感: 熱く重い。前半の赤は熱気、後半の黒は冷たさと闇を表す

Colors

Token HEX 役割 面積の目安 値の出どころ
primary #950101 前半セクションの深紅の地 30% 画素の実測
background #000000 後半セクションの漆黒の地 35% 画素の実測
accent-1 #E40F0C 斜めの帯・英字見出し・サブボタンの明るい赤 4% 画素の実測
cta #FDC201 購入ボタンと予約ボタンの黄色 1% 画素の実測
on-cta #0B0B09 黄色ボタンの上の文字 0% 画素の主要色に補正
dark-section #010102 赤地のREAD MOREボタンと商品パネルの黒 5% 画素の実測
surface #2E2E2E 商品一覧の外枠に使うグレーのパネル 3% 画素の実測
on-dark #FFFFFF 赤地・黒地の上の白い見出しと本文 2% 推定
secondary #B81317 黒地のセクション小見出しの赤文字 0% 画素の実測
text-muted #BBBBBB 仕様表の注記に使うグレーの文字 0% 推定
line #910000 仕様表の罫線と画像の赤い細枠 0% 画素の主要色に補正
background-alt #1E2122 フッター近くのSNS帯の濃いグレー 1% 画素の実測
dark-section-accessible #D3D3E9 AA を満たす補正値(計算) 計算
  • ページの前半は深紅、後半は漆黒を地にし、色で世界観を2つに分ける
  • ページの冒頭と商品一覧では、画面を左右で赤と黒に塗り分けて2作品を並べる
  • 黄色は購入・予約ボタンだけに使い、ほかの要素には使わない
  • 赤地のサブボタンは黒地に白文字にする。黒地では明るい赤地に白文字にする
  • 黒地の小見出しは明るい赤、赤地の小見出しは黒か白にする
  • 本文はほぼ白で書き、注記だけグレーにする
  • product-card は文字 #B81317 × 背景 #010102 のコントラスト比が 3.12:1 で、WCAG AA(4.5:1)に届かない(元 LP の配色)。通常サイズの文字で AA を満たすなら dark-section-accessible(#D3D3E9、4.54:1)を使う。

Typography

Token 用途 書体の分類 代替 Web フォント ウェイト サイズ(375px 幅) 行間 字間
display STORY・CASTなどの巨大な英字見出し(縦組みにしたり斜めに配置したりする) 欧文サンセリフ Archivo Black 900 56px 1.0 -0.02em
headline-lg セクションのキャッチ(太い和文ゴシック) ゴシック Noto Sans JP 900 26px 1.3 0.0em
headline-md 遊びの要素ごとの小見出し ゴシック Noto Sans JP 800 18px 1.4 0.0em
accent 背景に縦に流す台詞・特典名などの墨文字 明朝 Shippori Mincho B1 800 22px 1.3 0.05em
body-md あらすじ・説明の本文 ゴシック Noto Sans JP 400 13px 1.8 0.02em
headline-sm 画像の左下に重ねるラベル(地名・モード名) ゴシック Noto Sans JP 900 16px 1.2 0.0em
label-button READ MOREボタンと購入ボタンの文字 欧文サンセリフ Montserrat 700 12px 1.0 0.05em
note 仕様表や権利表記などの注記 ゴシック Noto Sans JP 400 10px 1.6 0.0em
  • 英字見出しは画面幅いっぱいまで大きくし、縦に回転させるか斜めに置く
  • 斜めに置いた英字見出しには、和文のサブキャッチを白地の帯や赤い帯に載せて添える
  • 和文の見出しはかなり太いゴシックで書き、飾りは付けない
  • 情念を表す台詞は明朝の縦書きにして、背景に何本も並べる
  • 本文は小さく抑え、読ませるより雰囲気を見せる配分にする
  • 書体は画像からの推定で、フォント名は近い印象の Web フォントの提案。サイズは 375px 幅に換算した目安。

Layout

  • カラム: SP は 1 カラム。人物紹介は写真とテキストを重ねる
  • 本文ブロックの幅: 画面幅の約 90%
  • 余白: セクション間 72px、基本単位 8px、カード内 16px(375px 幅換算)
  • 英字見出しは左右の端に縦に寄せ、本文ブロックは中央にまとめる
  • 各ブロックは『小見出し→画像→ラベル→本文→READ MOREボタン』の順に積む
  • 人物紹介は写真を右に寄せ、テキストを左に置いて横長の行を重ねる
  • 見出しの帯はセクション境界にまたがるように斜めに配置する
  • 商品一覧はグレーのパネルの中に黒いカードを並べる

Elevation & Depth

  • 影はほぼ使わない
  • 奥行きは写真の暗いグラデーションと文字の重なりで出す
  • ラベルは画像の下端に黒→透明のグラデーションを敷いて重ねる

Shapes

  • 角丸: 小 0px / 中 0px / 大 0px。ボタンは角丸の長方形。
  • 写真の切り抜き: 四角いまま切り抜く。赤い細枠を付けることもある。人物写真は背景ごとフェードさせる
  • セクション境界: 斜めの赤い帯と、左右の色の塗り分けで区切る
  • 角丸は使わない
  • ボタンは角のある細長い長方形にし、右端に三角の矢印を置く
  • 見出しの帯は約8度傾ける

Components

  • 購入ボタン(button-buy): 黄色の長方形に黒い太字。右端に矢印を付ける
  • READ MOREボタン(button-readmore): 細長い長方形のボタン。赤地では黒、黒地では赤の地に白文字。右端に三角を置く
  • 斜めの英字見出しと帯(slant-heading): 巨大な赤い英字の下に、傾けた赤い帯を敷き、和文のサブキャッチを白文字で載せる
  • 縦組みの英字見出し(vertical-title): 画面の端に黒または赤の英字を90度回転させて置く
  • 画像の左下ラベル(image-label): スクリーンショットの左下に、太字の地名を白文字で重ねる。下に赤または黒のグラデーションを敷く
  • 人物紹介の行(cast-row): 肩書き→名前→台詞→説明文の順に縦に並べ、右側には黒く溶けていく人物写真を置く
  • 商品エディションのカード(product-card): グレーのパネルの中に黒いカードを置き、赤字のエディション名、パッケージ画像、購入ボタンの順に並べる
  • 製品仕様の表(spec-table): 赤地の上に、項目名と値を左右に並べ、暗い赤の罫線で区切る

Do's and Don'ts

Do - 赤地と黒地を大きな面で切り替えて、2つの世界観を示す - 英字見出しは常に画面からはみ出すくらい大きく扱う - 背景に縦書きの明朝の台詞を重ね、情念を出す - 黄色は購入導線だけに使う - 写真は暗く重い色調で、コントラストを強くする

Don't - 角丸やピル型のボタンを使わない - パステルカラーや明るい背景を使わない - 黄色を装飾に使わない - 細くかわいいフォントを使わない - 余白を広く取りすぎて軽く見せない

Page Structure

LP 独自の章。上から順に、カッコ内が各セクションの役割。

  1. ファーストビュー(2作品の同時発売と、発売日・価格を伝える): 画面を左右で赤と黒に分け、それぞれに主人公とロゴを置く。背景に縦書きの台詞を流し、上部に固定の黄色い予約ボタンを置く
  2. 体験版の告知(体験版の配信を告知する): 黒いバナーに赤の太字で告知し、赤枠で囲む
  3. メディア(トレーラーやCM動画を見せる): 英字見出しの下に、動画のサムネイルを横に送るカルーセルを置く
  4. イントロ(作品のコンセプトを伝える): 2人の人物の写真に大きな白い和文コピーを重ね、下に本文を置く
  5. 作品1のストーリー(あらすじを伝える): 赤地の端に縦組みの英字を置き、メインビジュアルとキャッチを添える
  6. 作品1のキャスト(出演者を紹介する): モノクロの顔写真を縦長に並べ、名前を縦書きにする
  7. 作品1のバトル・遊び(ゲームシステムを伝える): 小見出し→スクリーンショット→ラベル→本文→ボタンを繰り返す
  8. 作品2のビジュアル(黒地の作品へ切り替える): 黒地に赤と白の明朝の台詞を斜めに流し、大きなロゴを置く
  9. 作品2のストーリー・キャスト(物語と登場人物を伝える): 斜めの赤い帯の見出しを置き、人物紹介の行を縦に重ねる
  10. 作品2のバトル・遊び(遊びの要素を伝える): 赤枠のスクリーンショットに赤い小見出しを付けて並べる
  11. 遊べるスポット(やり込み要素が多いことを示す): サムネイルをタイル状に敷き詰める
  12. 予約特典(特典で予約を後押しする): 写真と明朝の特典名を横長のバナーにまとめる
  13. 商品一覧(エディションを比べて購入へ導く): グレーのパネルに黒いカードを並べ、黄色の購入ボタンを置く
  14. 仕様・フッター(製品情報と関連リンクを示す): 赤地に仕様の表、関連バナーのカルーセル、ロゴを並べる

Imagery

  • 写実的な3DCGで描いた、強面の男性人物。暗い背景にスポットライトを当てる
  • ネオン街や南国の街並みなどのゲーム内スクリーンショットを、横長で大きく見せる
  • キャスト写真はモノクロにし、縦長に切り抜いて並べる
  • 背景に、龍の紋様や墨絵の鬼を薄く透かして入れる
  • 縦書きの台詞を、赤・白・黒の明朝で何本も流す
  • 元 LP の写真・イラストは使わない。自社で撮影するか、上の条件で生成・素材を選ぶ。

Responsive Behavior

  • SPでは、ファーストビューの左右の塗り分けを上下の2段に組み替える
  • 縦組みの英字見出しは、SPでは横向きにしてセクションの上に置く
  • 人物紹介の行は、SPでは写真が上、テキストが下の縦積みにする
  • 商品カードは、SPでは1カラムにする
  • PCでは本文の幅を約70%(最大720px)に収める

Agent Prompt Guide

この DESIGN.md に従って、[商品名] の LP を HTML/CSS で作ってください。
- 対象: [ターゲット]、目的: [EC 購入 / 資料請求 など]
- セクション構成は Page Structure の順に、内容は [自社の情報] に置き換える
- 色・書体・角丸・余白は YAML のトークンだけを使う(CSS 変数に展開してよい)
- 写真はプレースホルダーにし、元 LP のロゴ・写真・コピーは使わない
- まず SP(375px)で組み、Responsive Behavior に沿って PC に広げる

Claude Code で使う場合は、プロジェクト直下に置き、CLAUDE.md に @DESIGN.md と 1 行書くと起動時に読み込まれる。

SOURCE

出典と注意

似た LP の design.md